
- •Лабораторна робота № 1. Тема: Задача про анкету. Об'єкти: форма, текстове поле, зображення, кнопка. Програмування кнопок.
- •Виконання роботи
- •Збережіть створюваний проект в своїй папці.
- •Візуально ознайомтеся з властивостями форми Left, Top, Width і Height.
- •Змініть колір фону форми.
- •Вставте у форму текстове поле (об'єкт типу Label) з текстом «Анкета студента».
- •Вставте у форму об'єкт типу Image (картинка).
- •Накладіть свою художню фотографію на портретну, вставивши у форму ще один об'єкт типу Image.
- •Запрограмуйте кнопку «Портретна фотографія» так, щоб після її натиснення у формі з'являлася портретна фотографія
- •Запрограмуйте кнопку «Художня фотографія» відповідно її призначенню
Лабораторна робота № 1. Тема: Задача про анкету. Об'єкти: форма, текстове поле, зображення, кнопка. Програмування кнопок.
Мета роботи. Створити форму «Анкета студента» з даними про себе і двома фотографіями (портретної і художньої), які перекривають один одного і повинні з'являтися в результаті натиснення на кнопки. Ознайомитися з такими об'єктами: форма (Form), текстове поле (Label), малюнок (Image), кнопка (Button) і їх основними властивостями: підпис (Caption), колір (Color), шрифт (Font), видимість (Visible), ширина (Width), висота (Height) і іншими.
Виконання роботи
Завантажте систему візуального програмування Delphi. Для запуску системи візуального програмування Delphi клацають на піктограмі Delphi або за допомогою головного меню вибирають Пуск Програми Borland Delphi 7 Delphi 7. В результаті на екрані відкриються 5 вікон:
головне вікно Delphi 7 - Projectl, де знаходяться панель інструментів, палітра компонентів і головне меню.
вікно інспектора об'єктів Object Inspector із значеннями властивостей активного об'єкту
вікно форми (Forml), в якому будуть приведені результати роботи майбутньої програми
вікно дерева об'єктів (Object Tree View)
вікно провідника коду Code Explorer спільно з вікном редактора коду (Unitl.pas).
Збережіть створюваний проект в своїй папці.
Для цього виконаєте команду головного меню File Save All (Зберегти Все) або натискуйте на кнопку Save All на панелі інструментів.
У вікні Save Unit as за допомогою списку виберіть свою папку, створіть в ній папку Anketa і відкрийте її, задайте назву для файлу тексту програми UAnketa, заздалегідь видаливши запропоноване комп'ютером назву Unitl.pasкнопка Зберегти.
В наступному вікні «Save Projectl As» введіть назву файлу проекту PAnketa, видаливши запропоноване комп'ютером назву Projectl.dpr зберегти. Зверніть увагу: файли проекту і тексту програми повинні мати різні назви.
Візуально ознайомтеся з властивостями форми Left, Top, Width і Height.
Для чого клацніть правою клавішею миші у вікні Object Inspector, вкладка Properties (властивості), виберіть команду Arrange (упорядкувати) Category(по категоріях).
Виберіть категорію Layout, розкрийте її. Перемістіть форму Forml за допомогою миші. Зверніть увагу, що зміна розташування форми веде до зміни її - властивостей Left і Тори - координат лівого верхнього кута форми у вікні Object Inspector. Поміняйте розміри форми. Переконайтеся, що тепер міняються властивості Width (ширина) і Height (висота) форми у вікні інспектора об'єктів. Згорніть категорію властивостей Layout, клацнувши по кнопці мінус.
Змініть колір фону форми.
Для цього у вікні властивостей форми Object Inspector, виберіть категорію Visual в рядку Color виберіть значення кольору фону одним з двох способів: викличте вікно вибору кольору подвійним клацанням миші по поточному значенню властивості Color. Виберіть один з базових кольорів (Basic colors) або встановіть свій (Define Custom Colors) колір. Підтвердіть вибір кольору (Ok)
за допомогою списку потренуйтеся з різними значеннями властивості Color. Задайте початкове значення кольору- clBtnFace.
Зауваження. У вікні Object Inspector відображається список властивостей лише активного на даний момент об'єкту.