Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Prakt_r1(sreda programmir)new.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.02 Mб
Скачать

Практичеаская работа № 1

Тема: Знакомство со средой Microsoft Visual Studio. Создание проекта типа Visual С++ консольного приложения для платформы Win32 в среде Microsoft Visual Studio. Выполнение отладки.

Цель: ознакомить с основными элементами среды программирования и получить навыки создания, построения и выполнения консольного приложения

Отчет должен содержать

  1. Тему, цель работы.

  2. Условия задач, фотографии или листинги программ (главных исходных файлов проектов), фотографии экрана выполнения программ с заданными исходными данными.

  3. Ответы на контрольные вопросы.

Теоретические сведения

ОРГАНИЗАЦИЯ ВЫВОДА РУССКИХ БУКВ В КОНСОЛИ В VISUAL STUDIO 2008:

  1. способ: необходимо ввести в теле главной функции оператор setlocale(LC_ALL, "RUS"). Например:

setlocale(LC_ALL, "RUS"); // или setlocale(0, "RUS");

cout << "Город";

Для локализации также можно подключить:

#include <locale>

  1. способ:

1) Подключить заголовочный файл windows.h:

#include <windows.h>

2) В теле главной функции ввести операторы SetConsoleCP(1251) и SetConsoleOutputCP(1251). Например:

SetConsoleCP(1251);

SetConsoleOutputCP(1251);

cout << "Город";

3) В консоли (окне вывода результатов выполнения программы) вызвать на заголовке окна контекстное меню  Свойства  выбрать на закладке Шрифт шрифт Lusida Console  ОК  в следующем окне выбрать Сохранить свойства для других окон с тем же именем.

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ

Задание 1

Создание консольного приложения для платформы Win32

(способ 1 – с использованием шаблона пустого проекта)

  1. Создать в папке группы (или на личном диске) папку для сохранения программ на С++ по данной дисциплине.

  1. Изучить теоретические сведения из файлов папки "m:\DOPRAB\ Mat\1\Info_i_programming\2 semestr\Prakt_r1": Лекция (среда VC 6.0).doc, Осн.приемы работы в VS 2008.pdf, Sreda_VS2005ConsoleAppl.ppt

  1. Создать в Visual Studio групповой проект Prakt1 типа Visual С++ консольного приложения для платформы Win32 и сохранить его в папке Prakt1, создать в групповом проекте (решении) пустой проект под именем Prakt1_1.

ДЕЙСТВИЯ:

    1. Запустить Visual Studio.

    1. Если программа на данном компьютере запускается в первый раз, то появится окно, в котором следует выбрать строку Параметры разработки Visual C++ и нажать кнопку старта среды.

    1. Выполнить команду Файл Создать Проект выбрать тип проекта Visual C++ выбрать подтип Win32 выбрать шаблон приложения Консольное приложение Win32  В списке Расположение выбрать папку студента для сохранения программ на С++ (например, D:\work\ivanov)  в поле Имя решения ввести Prakt1 (автоматически будет создан каталог с заданным именем решения)  в поле Имя задать имя проекта (например, Prakt1_1).

ЗАМЕЧАНИЕ: Имя и Имя решения можно ввести разными, т.к. в одном решении (групповом проекте) может быть несколько проектов с разными именами.

ЗАМЕЧАНИЕ: при сохранении на сетевой диск для ввода расположения папки с решением (проектом) не использовать кнопку Обзор, а скопировать путь из программы-оболочки операционной системы.

    1. Кнопка ОК  Кнопка Далее.

    1. В области Параметры приложения включить Пустой проект Готово

    1. В Обозревателе решений в выпадающем списке проекта Prakt1_1 вызвать контекстное меню на строке Файлы исходного кода  выбрать Добавить Создать элемент

    1. В категории Visual C++ выбрать Код Файл С++ (.cpp)  ввести имя файла, например, programm1

Или выбрать Visual C++ и затем Файл С++ (.cpp) и т.д.

  1. Получим заготовку проекта со структурой и исходным файлом - пустым:

  1. Ввести в исходном файле текст программы, разобранной на лекции, которая вычисляет объем цилиндра по радиусу и высоте, вводимых с клавиатуры. Полученный результат выводится на экран монитора. Комментарии (зеленый текст) можно не писать.

  1. Для корректного вывода на экран символов русского алфавита добавить в главную функцию необходимые строки – в начале тела главной функции (см. теор. сведения.).

  2. Выполнить компиляцию и сборку проекта командой Построение Построение решения (Build Build Solution)(или нажать клавишу F7).

ЗАМЕЧАНИЕ: на самом деле не запускается отдельно компиляция, а выполняется режим Откомпилировать и построить. Строить (или собирать) программу необходимо, если в программе имеется обращение к каким-то функциям, которые находятся не в самой программе, а в некоторой системной библиотеке среды программирования. Компилятор такие функции не включает в тело откомпилированной программы, а только указывает некоторую ссылку, что такую-то программу в этом месте надо подключить. Уточнением ссылок (т.е. разрешением ссылок) после компилятора занимается программа Построитель (Builder). Для ее вызова и необходимо выполнить команду Построение Построение решения (или нажать клавишу F7).

  1. Убедиться в успешности компиляции и, если необходимо, исправить ошибки.

ДЕЙСТВИЯ:

    1. В нижней области программы, в окне Вывод просмотреть результат компиляции. В случае отсутствия ошибок получим в окне следующие строки:

ЗАМЕЧАНИЕ: следующие действия выполнять в случае наличия ошибок.

    1. Если есть строки со сведениями об ошибках, то выбрать верхнюю и дважды кликнуть на ней. При этом курсор в тексте исходного модуля установится слева от строки с ошибочным оператором.

ЗАМЕЧАНИЕ: Для иллюстрации: если, например, в тексте главного исходного файла закомментировать строку с директивой препроцессора на подключение заголовочного файла math.h (//#include <math.h>), то при компиляции получим ошибку:

    1. Исправить первую ошибку и снова построить решение. Возможно, что остальные ошибки исчезнут. В противном случае повторять процедуру. Для получения справки об ошибке (например, названии функции) ее следует пометить в окне редактора кода и нажать клавишу F1.

  1. Запустить на выполнение программу одним из способов:

  1. Способ (с использованием Отладчика): выполнить команду Отладка (Build) Начать отладку (Build Prakt1_1) (или нажать функциональную клавишу F5, или кнопку ).

Отладка – это процесс поиска и исправления ошибок в программе, препят­ствующих корректной работе программы. Отладка программы является одним из наиболее важных и трудоемких этапов разработки. Выполнение программы в процессе отладки происходит строка за строкой.

ЗАМЕЧАНИЕ:

    1. Если после внесения изменений в текст программы не было выполнено повторное построение, то на экране появится окно, в котором следует согласиться с построением проекта:

или

    1. Если после ввода исходных данных окно с результатом не остается на экране, то необходимо написать перед оператором return 0 в теле главной функции (если такового нет, то концом тела главной функции (закрывающей фигурной скобкой)) следующие строки на выбор: