Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
+Presentation_2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
363.52 Кб
Скачать

2. Основы языка c#

Пример 2.1. Вывод на экран сообщения "Hello World!".

class HelloWorld // Объявление класса

{ static void Main() // Объявление метода этого класса

{ System.Console.WriteLine("Hello World!"); // Вывод сообщения

// Предотвращение закрытия окна консоли

System.Console.ReadLine();

}

}

2.1. Основные элементы языка c#

Рис.2.1. Диалоговое окно Options

Примеры идентификаторов:

Правильные идентификаторы:

Неправильные идентификаторы:

мой_идентификатор

identifier2

Subroutine

@bool

@static

мой идентификатор // содержит пробел

2identifier // начинается цифрой

bool // ключевое слово

@bool2 // за символом @ нет

// ключевого слова

identifierNumberOne

2.1.1. Переменные и константы

Например: DecimalNum, Total, Date_of_birth – допустимые имена переменных;

2Time, $Total, Date of birth, Write – недопустимые имена переменных.

Примеры объявления переменных:

int a, b = -3;

string greeting = "Hello, World!";

double bigNumber = 1e100;

Примеры объявления констант:

const int n = 0;

const double pi = 3.14159265358979323846264338327950;

const string productName = "Visual C#";

const double gravitationalConstant = 6.673e-11, e = 2,718281828459;

const int a = 5;

const int b = a + 100;

2.1.2. Модификаторы доступа

Модификаторы доступа: public , internal , protected , private .

Примеры использования модификаторов доступа:

private string productName = "Visual C#";

public const double pi = 3.14159265358979323846;

2.1.3. Присваивание значений переменным

Синтаксис использования оператора присваивания "=": переменная = выражение;

Например:

sngFirst = 10;

strLastName = "Иванов";

Result = First + 255;

strName = "Иванов" + ": " + strTeam;

Рис.2.2. Алгоритмическая конструкция «Процесс»

2.2. Типы данных

(http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ms173104.aspx)

(http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/3ewxz6et.aspx)

2.2.1. Значащие и ссылочные типы

Пример 2.2. Демонстрация изменений переменных значащих и ссылочных типов.

using System;

// Определяем структуру с двумя целочисленными полями

struct Foo

{ public int x, у;

}

class ValRefClass

{ static void Main()

{ // Создаем две переменные класса Foo

Foo f1 = new Foo();

Foo f2 = new Foo();

f1.x = 100;

f1.y = 200;

f2 = f1; // Присваивание переменной f1 значение переменной f2

// Вывод значений переменных

Console.WriteLine("fl.x = {0}", f1.x);

Console.WriteLine("fl.y = {0}", f1.y);

Console.WriteLine("f2.x = {0}", f2.x);

Console.WriteLine("f2.у = {0}", f2.y);

f1.x = 300; // Изменение f1

// Вывод полей x обеих переменных

Console.WriteLine("После изменения f1.x:");

Console.WriteLine("f1.x = {0}", f1.x);

Console.WriteLine("f2.x = {0}", f2.x);

Console.ReadLine();

}

}

/* Вывод (изменение переменных значащего типа):

fl.x = 100

fl.y = 200

f2.x = 100

f2.y = 200

После изменения f1.x:

fl.x = 300

f2.x = 100

*/

Вместо значащего типа struct можно использовать ссылочный тип class:

class Foo

{ public int x, у;

}

/* Вывод (изменение переменных ссылочного типа):

fl.x = 100

fl.y = 200

f2.x = 100

f2.y = 200

После изменения f1.x:

fl.x = 300

f2.x = 300

*/

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]