
- •1. Предварительная информация
- •2. Основные горячие клавиши
- •1.Кресло
- •При выполнении построения Line учесть:
- •Рекомендуемые формы линий
- •Использование основных операций со сплайном для получения фасада с оконными и дверными проемами и рельефом
- •Построить контур фасада, используя операции редактирования сплайнов.
- •Получения объема из сплайна помощью модификатора Extrude (выдавливание).
- •Построение наличника для двери.
- •3. Ларь.
- •4. Фонарь (торшер)
- •Окно Perspective.
- •Редактирование фонаря.
- •Создание осветителя с оптическим эффектом Glow (Сияние)
- •Вставить в сцену объект из другого файла
Редактирование фонаря.
Выделить объект «Фонарь». Создать его копию Edit > Clone (Copy) !, имя для копии – «Стекло фонаря». Изменить цвет для копии в разделе Name and Color. Затем несколько уменьшить его размеры с помощью инструмента Select and Uniform Scale и окна точной трансформации Select Transform Type-In - (RB или F12), установив в счетчике Offset World примерно 97% (подобрать).
Выделить «Фонарь». Применить для него модификатор (решетка):
Modifiers > Parametric Deformers > Lattice.
В разделе Geometry установить следующие параметры – Struts Only from Edges (только перемычки из ребер), в разделе Struts назначить Radius= 9mm, Sides= 4, установить флажок End Caps (закрыть окончания) и отказаться от Smooth. Поставить флажок в переключателе Ignore Hidden Edges. При необходимости изменить положение «Стекло фонаря» внутри «Фонаря».
Построить крышку для фонаря - Create Geometry Cone с параметрами Radius = 200мм, Radius = 0, Height = 150мм, Height Segments= 1, Cap Segments= 1, Sides =7(6). Снять Smooth. Полученному объекту дать имя «Крышка фонаря». Выравнить (Align) его относительно каркаса фонаря.
Построить плоскость (Plane или Box), на которой расположить полностью собранный фонарь. Назначить материалы деталям фонаря.
Для стекла фонаря создать материал – вызов редактора материалов – буква M (англ.) на клавиатуре или соответствующая кнопка на главной панели инструментов. В этом упражнении применим упрощенный вариант. Установить тип материала - Standard. В свитке Blinn Basic Parameters, в разделе Self-Illumination (Самосвечение) задать параметр = 100. Значение свойства материала - Opacity (Непрозрачность) уменьшить (до 70 или меньше - подобрать). Это сделать необходимо, т.к. эффект сияния (см. ниже) не распространяется через непрозрачные материалы. Контроль прозрачности прослеживается, если установить фон в окне (слоте) редакторе материалов. Можно подобрать цвет (Color) для этого материала. Присвоить материал по выделению (Assign to Select).
Создать внешний источник освещения, который создаст тень от фонаря на плоскость.
Группы (Group). Если требуется вернуться к редактированию объектов, которые входят в группу, то для доступа к ним имеются два варианта.
Первый вариант – отменить объединение объектов в группу – Ungroup. В этом случае группа распадается на отдельные объекты, и после редактирования придется снова собирать их в группу.
Предусмотрен второй более рациональный прием – применить для выбранной группы операцию Open (Открыть), которая открывает доступ к редактированию любого объекта. После этой операции открытая группа во всех окнах будет ограничена рамкой розового цвета. После редактирования группу можно закрыть Close. Состав группы можно увидеть, если в окне Select Object под списком объектов поставить птичку в позиции Display Subtree.
Используя приведенные выше приемы, выполнить следующие операции редактирования: изменить величину радиуса основания фонаря – вместо 330мм задать 500мм, то это зрительно увеличит его устойчивость. Также можно изменить параметры модификатора Tape. Создать новую группу [Фонарь].
12. Перейти к редактированию параметров и формы элементов фонаря, добиваясь более естественных пропорций для созданного объекта.