
- •С чего начать
- •Переменные и присвоение им значений
- •Области видимости
- •Настойчивые переменные
- •Изменяемый тип переменных
- •Присвоение значения по ссылке
- •Выделение памяти и уборка мусора
- •Имена переменных
- •Литералы
- •Числовые литералы
- •Строковые литералы
- •Литералы времени
- •Литералы имен объектов
- •Литералы точек в двумерном и трехмерном пространстве
- •Литералы массивов
- •Выражения
- •Простые выражения
- •Математические выражения
- •Порядок выполнения операций в математических выражениях
- •Полиморфизм
- •Выражения сравнения
- •Логические операции
- •Сокращенное выполнение логических выражений
- •Позиционированные и именованные параметры
- •Приоритет вызова функций
- •Написание вызова функции в несколько строк
- •Другой способ вызова функций
- •Контекстные выражения
- •Комментарии
- •Обращение из одного скрипта к другим
- •Управление порядком выполнения операторов
- •Пропуск выполнения цикла
- •Собственная обработка ошибок
- •Оформление функций
- •Переменная, содержащая функцию
- •Параметры функций
- •Принудительное завершение функции
- •Определение структур
- •Создание функций, локальных внутри структуры
- •Базовые классы maxScript Класс Value
- •Операторы
- •Литералы
- •Операторы
- •Свойства
- •Операторы
- •Точка в трехмерном пространстве
- •Литералы
- •Конструкторы
- •Свойства
- •Операторы
- •Литерал
- •Конструкторы
- •Свойства
- •Произвольный поворот
- •Литералы
- •Конструкторы
- •Операторы
- •Свойства
- •Углы Эйлера
- •Операторы
- •Свойства
- •Прямоугольник
- •Литералы
- •Конструкторы
- •Свойства
- •Операторы
- •Функция
- •Массив_чисел
- •Вспомогательные методы Функция
- •Функция
- •Можно открыть зашифрованный файл, используя функцию
- •Свойства
- •Свойства
- •Особенности работы с ключами анимации
- •Массив параметров
- •Конструкторы
- •Свойства
- •Операторы
- •Множества
- •Шаблонные группы
- •Свойства
- •Операторы
- •Функции для работы с группами
- •Наборы объектов
- •Конструкторы
- •Свойства
- •Операторы
- •Функции, работающие с наборами
- •Дополнительные сведения
- •Конструкторы
- •Свойства
- •Операторы
- •Прочие функции
- •Операторы
- •Конструкторы
- •Свойства
- •Операторы
- •Конструкторы
- •Свойства
- •Операторы
- •Конструкторы
- •Свойства
- •Операторы
- •Литералы
- •Свойства
- •Операторы
- •Конструкторы
- •Свойства
- •Операторы
- •Конструкторы
- •Свойства
- •Операторы
- •Прочие функции
- •Скрипт-утилиты
- •Панель скрипт-утилиты
- •Составные части тела свитка
- •Создание перемещаемых окон
- •Видимость локальных переменных, структур, функций и компонент интерфейса из кода свитка
- •Доступ к локальным переменным и прочим элементам утилит и свитков из внешнего кода
- •Компоненты пользовательского интерфейса
- •Название_компонента Имя_переменной Символьная_строка
- •Общие свойства компонентов пользовательского интерфейса
- •Общие параметры компонентов пользовательского интерфейса
- •Типы компонентов пользовательского интерфейса Для примера рассмотрим утилиту, использующую все возможные компоненты пользовательского интерфейса
- •Битовая карта
- •Параметры
- •Свойства
- •События
- •Параметры
- •Параметры
- •Свойства
- •События
- •Параметры
- •Свойства
- •События
- •Выпадающий список
- •Параметры
- •Свойства
- •События
- •Свойства
- •События
- •Кнопка выбора текстурной карты
- •Параметры
- •Свойства
- •События
- •Кнопка выбора материала
- •Параметры
- •Свойства
- •События
- •Список с возможностью множественного выбора
- •Параметры
- •Свойства
- •События
- •Кнопка выбора объекта
- •Параметры
- •Свойства
- •События
- •Задатчик
- •Параметры
- •Свойства
- •События
- •Параметры
- •Свойства
- •События
- •Кнопки с картинками
- •Скрипт контекстного меню
- •Тело контекстного меню
- •Пункт меню
- •Разделитель
- •Подменю
- •Макро скрипты
- •Создание файлов с иконками
- •Средства работы с мышью
- •Остановить работу средства можно вызовом функции
- •Правила оформления средств работы с мышью
- •События
- •Скрипт плугины
- •Правила построения скрипт-плугина
- •Внесение изменений в плугин
- •Урок 1. Твердые тела
- •Создание набора твердых тел
- •Добавление тел к набору
Свойства
Текст, находящийся в поле редактирования, доступен через свойство
Однострочный_редактор.text
а заголовок компонента через
Однострочный_редактор.caption
Тип шрифта определяется свойством
Однострочный_редактор.bold
которое аналогично параметру bold определения компонента.
События
Если пользователь, находясь в редакторе компонента, нажмет клавишу Enter или Tab, то будет сгенерировано событие
on Однострочный_редактор entered Параметр do
В передаваемом параметре будет содержаться текст, находящийся в строке редактора на момент нажатия.
Событие
on Однострочный_редактор changed Параметр do
генерируется при любом изменении строки редактора. Нажатие клавиш Enter и Tab этого события не вызывают. Параметр так же содержит новое значение строки в поле редактора.
Метка
Метка представляет собой текстовую строку, выводимую на панель свитка. Ее определение выглядит следующим образом.
label Имя_переменной Символьная_строка
По умолчанию выравнивается по центру
Параметры
Имя переменной будет содержать ссылку, предназначенную для манипулирования компонентом, а строка – выводимый текст.
Свойства
Свойство
Метка.caption
или, что то же самое
Метка.text
содержит текст метки.
События
Метка не генерирует событий.
Список
Список более всего похож на список с редактором, но, в отличие от него, не имеет поля редактирования, и предназначен только для выбора одной из заранее определенных строк. Его определение имеет следующий вид.
listbox Имя_переменной Текстовая_строка items: Массив
selection: Число height: Число
Параметры
Первые два параметра, как обычно, задают имя переменной для ссылки на компонент и его заголовок. Третий параметр, items, должен быть текстовым массивом, который задает строки, расположенные в списке. Значение selection задает номер строки выбранной из списка, по умолчанию 1. И, наконец, параметр height определяет высоту списка, но не как обычно, в пикселях, а в текстовых строках. Например, чтобы иметь список, в котором бы умещалось ровно N строк, надо задать значение этого параметра равным N. Значение height по умолчанию 10.
Все параметры, кроме первого необязательны.
Свойства
Свойство
Список.items
определяет массив строк, содержащихся в списке, а номер выбранного элемента списка хранится в свойстве
Список.selection
Текст выбранной строки содержится в свойстве
Список.selected
Все свойства доступны как для чтения, так и для записи.
События
Список генерирует несколько событий. При выборе элемента происходит событие
on Список selected Параметр do
Параметр содержит номер выбранного элемента списка. Двойной щелчок на элементе списка вызовет событие
on Список doubleClicked Параметр do
параметр так же будет содержать номер элемента, на котором был сделан двойной щелчок мышью. Следует отметить, что в случае двойного щелчка, при первом нажатии на кнопку мыши сгенерируется событие selected.
Кнопка выбора текстурной карты
Это обычная кнопка, но по ее нажатию происходит стандартная реакция – появляется диалог выбора текстурной карты. Ее определение имеет следующий синтаксис
mapbutton Имя_переменной Символьная_строка map: Текстурная_карта
images: Массив toolTip: Символьная_строка
По умолчанию выравнивается по центру панели. Обязателен только первый параметр.