Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
logo_Ushenik2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
735.23 Кб
Скачать

Практическая часть

1. В среде logo writer опробуй новые команды:

пр 90 - черепашка повернется через правую лапку на 90 градусов.

лв 45 - черепашка повернется через левую лапку на 45 градусов.

2. Набери в поле команд последовательность:

иг вп 30; пр 90; вп 30; пр 90; вп 30; пр 90; вп 30; пр 90;

Что получилось? Что нарисовала Черепашка? Почему?

3. Составь алгоритм (последовательность команд) для рисования фигур:

1. 2. 3. 4. 5.

Выполни их в среде logo writer.

4. Не выполняя команды в среде logo writer определи вид рисунка.

1) вп 10 пр 90 вп 20 лв 90 вп 10 пр 90 вп 20 пр 90 вп 10 лв 90 вп 20

2) По нд 40 пр 90 вп 80 лв 90 вп 40 пр 90 нд 80 лв 90 пп домой

3) Иг по нд 100 пр 90 вп 40 лв 90 вп 100 нд 100 пр 90 вп 10 пр 90 вп 5 пп домой

Домашнее задание:

1. Выучи команды поворота Черепашки.

2. Какие команды Черепашки:

а) имеют параметр;

б) не имеют параметр;

в) имеют сокращенную форму?

3. Подчеркнуть команды, которые записаны неверно.

вр 10; вп; по; домой; вперед 20; назад 20; домой 10; вп.10; вп.д 10; нд;

3. Напиши последовательность команд, выполнив которые, Черепашка нарисует следующие картинки.

Создание более сложных рисунков с помощью команд Черепашки.

Для создания более сложных рисунков необходимо научить Черепашку поворачиваться на углы отличные от 90 , 180 , 360 градусов. Возьми в руки черепашку и помоги ей повернуться на 45 градусов вправо, теперь на 30 градусов вправо, на 60 градусов вправо, на 90 градусов влево, на 45градусов влево. Черепашка должна вернуться в первоначальное положение. Если тебе не удалось это упражнение, попробуй еще раз из любого положения Черепашки.

Теперь возьми в руки Черепашку и карандаш. Определи начальное положение Черепашки. Поставь карандашом точку возле ее головы. Представь себе, что ты даешь ей команду вп 10. Передвинь Черепашку вверх на десять клеточек и прочерти карандашом ее путь (так, как она бы сделала это своим пером).

Посмотри внимательно на Черепашку и определи угол, на который она должна повернуться и ее направление, чтобы продолжить путь по линии? Ответ написан на самой Черепашке. Задай соответствующую команду Черепашке.

Для того, чтобы научиться самостоятельно определять правильно углы поворота Черепашки, выполни следующие упражнения.

1. Необходимо написать команды поворота Черепашки для продолжения движения по линии. Исходное положение Черепашки указано жирной точкой, а направление следования стрелочкой.

Продумайте другие варианты поворота.

2. Напиши последовательность команд для рисования правильного треугольника и шестиугольника.

Выполни команды в режиме прямых команд в среде Logo Writer. Если все удалось, то приступи к написанию более сложных алгоритмов.

Напиши алгоритм для рисования этих фигур, начальное положение Черепашки выбери самостоятельно. Алгоритм выполни в режиме прямых команд среды Logo Writer.

Домашнее задание:

1. Пользуясь картонной Черепашкой определить угол поворота Черепашки для продолжения движения ее по пунктирным линиям

2. Рассмотрите часы.

На сколько градусов нужно повернуть Черепашку, чтобы она из начального положения (стрелка и черепашка направлены на 12) перешли на:

3 часа

12 часов

7 часов

2 часа

9 часов

4 часа

5 часов

6 часов

1 час

8 часов

10 часов

11 часов

3. Напишите команды для рисования фигур.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]