
- •Введение
- •Предлагаем ориентированный комплекс упражнений для снятия усталости во время работы за компьютером Комплекс упражнений для глаз.
- •Тема1. Мы знакомимся с Черепашкой.
- •Тема 2. Алгоритм, исполнитель, среда исполнения алгоритмов.
- •Исполнитель – робот, который только выполняет команды, но не контролирует их и не исправляет.
- •Конечный результат – цель, которую достигают при выполнении алгоритма.
- •Практическая часть
- •Тема 3. Основные команды управления Черепашкой
- •Команды управления Черепашкой
- •Практическая часть
- •Задачи для самостоятельной работы:
- •Практическая часть
- •2) По нд 40 пр 90 вп 80 лв 90 вп 40 пр 90 нд 80 лв 90 пп домой
- •3) Иг по нд 100 пр 90 вп 40 лв 90 вп 100 нд 100 пр 90 вп 10 пр 90 вп 5 пп домой
- •Создание более сложных рисунков с помощью команд Черепашки.
- •Тема 5. Понятие циклического алгоритма.
- •Практическая часть
- •Использование циклического алгоритма для разработки движущихся рисунков.
- •Практическая часть
- •Составление рисунков с использованием циклического алгоритма.
- •Практическая часть
- •Составление более сложных рисунков с использованием циклического алгоритма.
- •Построить квадрат
- •Развернуть черепашку на 90 градусов
- •Практическая часть
- •Тема 7. Создание новых команд (процедуры)
- •Практическая часть
- •Команды с параметрами
- •Практическая часть
- •Тема 8. Создание мультфильмов
- •Звуковое сопровождение
- •Мультипликационные сюжеты
- •Практическая часть
Практическая часть
Вернемся к нашему исполнителю. Запусти среду Лого Миры.
Язык, который понимает Черепашка называется также LOGО и может быть в одной из версий: английской или русской. Набор команд языка LOGO позволяет:
производить вычисления;
писать тексты, слова;
рисовать графические объекты.
Зная алфавит языка LOGO, имена команд и правила их записи, мы сможем без труда общаться с Черепашкой.
Для начала проведем несколько экспериментов.
1. перейди в окно команд
2. В окне набери команду вп 40 и нажми клавишу <ВВОД>. (Команды обязательно набираются только маленьками буквами, ввод команд завершается нажатием клавиши <ВВОД>) Что произошло? Черепашка продвинулась на небольшое расстояние. Выполни еще раз эту команду.
3. Выполни команды по и повтори команду вп 40. Что изменилось? При движении, Черепашка оставляет след, потому, что у нее в лапах зажато перо.
4. Выполни команду пп, а затем вп 40. Что произошло? Черепашка подняла перо и ее движение не оставило следа.
5. Выполни команду вк 40? Черепашка предупредила, что такой команды она не знает. Какую ошибку мы допустили, к чему она привела?
6. Выполни команду сотри, а затем домой (Черепашка заняла центральное место в окне результатов). Можно попробовать команду дамой. К чему это приведет?
6. Чередуя команды вп и домой проведите эксперимент сколько шагов нужно сделать Черепашки, что бы дойти до края экрана, и что она будет делать, если задать больше шагов, нежели позволяет экран?
7. Закройте программу Лого Миры.
Домашнее задание:
1. Повтори понятия алгоритм, исполнитель, среда исполнения алгоритма, программа
2. Ответь на вопросы:
Что такое язык программирования?
Чем отличается программа от алгоритма?
В чем отличие разговорного языка от языка программирования?
Что допускается в разговорном языке и недопустимо в программном?
Что такое logo?
В чем отличие понятий язык Лого от среды Лого Миры?
Что является исполнителем в среде Лого Миры? Что может язык logo?
3. Составь любой алгоритм и запиши его в тетрадь.
Тема 3. Основные команды управления Черепашкой
Команда – одно указание Исполнителю для выполнения действия, записанного на его конкретном языке. Команда обязательно имеет имя и может иметь параметры.
Параметр команд – специальный символ, буква, цифра, для уточнения действия команды.
В любом языке программирования существует свой набор команд (операторов) и правила их записи. Познакомимся с правилами записи команд языка ЛОГО:
русские названия команд пишутся только маленькими буквами русского алфавита (например: домой);
на первом месте ставится имя команды, а за ним через пробел, если это необходимо, - параметры (например: вп 10);;
"Правило точного названия": - имя команды должно быть записано без грамматических ошибок (нельзя искажать команду, допускасть ошибки в написании или склонять по падежам;
"Правило одного слова": - между символами в команде не должно быть пробелов;
"Правило пробела": - если в команде есть параметр, то он отделяется от названия пробелом; если необходимо указывать несколько параметров, то они отделяются друг от друга пробелами.
Команды управления Черепашкой могут быть записаны как в поле команд, так и на изнанке. Пока будем рассматривать запись на рабочем листе в поле команд - прямой режим исполнения. Текущей является та команда, на которой стоит курсор. Выполнение текущей команды начинается после нажатия клавиши "ввод".
Кроме правила записи команд, существуют и правила исполнения команд в командном режиме:
Если каждая команда записывается на отдельной строке, то их выполнение происходит по очереди после нажатия клавиши ВВОД по каждой команде (пошаговое).
Команды можно записывать в одной строке, через пробел, тогда они будут выполняться последовательно друг за другом, и результатом будет выполнение всех команд, записанных в этой строке.
Записи команд в поле команд остаются, что позволяет редактировать и снова исполнять с любого места.
Примечание: курсор перемещается только вдоль готового текста, а по пустому полю курсор управляется клавишами «пробел» или «ввод».
Исходное состояние исполнителя – Черепашка располагается в центре экрана, лицом вверх.
Теперь познакомимся с некоторыми командами управления Черепашкой.