Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
logo_Ushenik2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
735.23 Кб
Скачать

Практическая часть

Вернемся к нашему исполнителю. Запусти среду Лого Миры.

Язык, который понимает Черепашка называется также LOGО и может быть в одной из версий: английской или русской. Набор команд языка LOGO позволяет:

  • производить вычисления;

  • писать тексты, слова;

  • рисовать графические объекты.

Зная алфавит языка LOGO, имена команд и правила их записи, мы сможем без труда общаться с Черепашкой.

Для начала проведем несколько экспериментов.

1. перейди в окно команд

2. В окне набери команду вп 40 и нажми клавишу <ВВОД>. (Команды обязательно набираются только маленьками буквами, ввод команд завершается нажатием клавиши <ВВОД>) Что произошло? Черепашка продвинулась на небольшое расстояние. Выполни еще раз эту команду.

3. Выполни команды по и повтори команду вп 40. Что изменилось? При движении, Черепашка оставляет след, потому, что у нее в лапах зажато перо.

4. Выполни команду пп, а затем вп 40. Что произошло? Черепашка подняла перо и ее движение не оставило следа.

5. Выполни команду вк 40? Черепашка предупредила, что такой команды она не знает. Какую ошибку мы допустили, к чему она привела?

6. Выполни команду сотри, а затем домой (Черепашка заняла центральное место в окне результатов). Можно попробовать команду дамой. К чему это приведет?

6. Чередуя команды вп и домой проведите эксперимент сколько шагов нужно сделать Черепашки, что бы дойти до края экрана, и что она будет делать, если задать больше шагов, нежели позволяет экран?

7. Закройте программу Лого Миры.

Домашнее задание:

1. Повтори понятия алгоритм, исполнитель, среда исполнения алгоритма, программа

2. Ответь на вопросы:

Что такое язык программирования?

Чем отличается программа от алгоритма?

В чем отличие разговорного языка от языка программирования?

Что допускается в разговорном языке и недопустимо в программном?

Что такое logo?

В чем отличие понятий язык Лого от среды Лого Миры?

Что является исполнителем в среде Лого Миры? Что может язык logo?

3. Составь любой алгоритм и запиши его в тетрадь.

Тема 3. Основные команды управления Черепашкой

Команда – одно указание Исполнителю для выполнения действия, записанного на его конкретном языке. Команда обязательно имеет имя и может иметь параметры.

Параметр команд – специальный символ, буква, цифра, для уточнения действия команды.

В любом языке программирования существует свой набор команд (операторов) и правила их записи. Познакомимся с правилами записи команд языка ЛОГО:

  • русские названия команд пишутся только маленькими буквами русского алфавита (например: домой);

  • на первом месте ставится имя команды, а за ним через пробел, если это необходимо, - параметры (например: вп 10);;

  • "Правило точного названия": - имя команды должно быть записано без грамматических ошибок (нельзя искажать команду, допускасть ошибки в написании или склонять по падежам;

  • "Правило одного слова": - между символами в команде не должно быть пробелов;

  • "Правило пробела": - если в команде есть параметр, то он отделяется от названия пробелом; если необходимо указывать несколько параметров, то они отделяются друг от друга пробелами.

Команды управления Черепашкой могут быть записаны как в поле команд, так и на изнанке. Пока будем рассматривать запись на рабочем листе в поле команд - прямой режим исполнения. Текущей является та команда, на которой стоит курсор. Выполнение текущей команды начинается после нажатия клавиши "ввод".

Кроме правила записи команд, существуют и правила исполнения команд в командном режиме:

  • Если каждая команда записывается на отдельной строке, то их выполнение происходит по очереди после нажатия клавиши ВВОД по каждой команде (пошаговое).

  • Команды можно записывать в одной строке, через пробел, тогда они будут выполняться последовательно друг за другом, и результатом будет выполнение всех команд, записанных в этой строке.

Записи команд в поле команд остаются, что позволяет редактировать и снова исполнять с любого места.

Примечание: курсор перемещается только вдоль готового текста, а по пустому полю курсор управляется клавишами «пробел» или «ввод».

Исходное состояние исполнителя – Черепашка располагается в центре экрана, лицом вверх.

Теперь познакомимся с некоторыми командами управления Черепашкой.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]