Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_BZCh_samye_svezhie.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
38.11 Кб
Скачать
    1. Артефакты

Артефакты – это специальные карты, розданные в начале игры персонажам, в соответствии с их кейсами. Каждый артефакт имеет какой-то бонус, который игроки могут применять к производству пушек, строительству заводов, перемещению войск по карте и т.п. Есть также артефакты, снимающие некоторые ограничения с игроков. Есть также артефакты типа «Заклятие», они наоборот накладывают на их владельца определенные ограничения, в связи с чем Персонаж несет определенные потери. Птайтесь выведать у других игроков информацию об имеющихся у них артефактах, ищите артефакты, которые подошли бы именно Вам.

Кроме того есть сложные артефакты, которые можно получить, выполнив определенные квесты или собрав их из простых артефактов. Указания содержатся в кейсах определенных персонажей.

      1. Описание, правила использования

Все бонусы по артефактам применяются в момент сдачи приказа игромастеру при их непосредственном предъявлении.

      1. Примеры артефактов

Артефакт «Ититская сила» - увеличивает прирост населения владельца на 50 ед. раб. силы ежеходно.

Артефакт «Конь-Огонь» - позволяет транспортировать 200 пушек за ход на конной тяге без штрафа.

    1. Крепостная вольная

Крепостная вольная или просто вольная – это карточка, выражающая крепостную зависимость крепостного Персонажа от персонажа своего помещика. Именно при наличии этой карточки у Персонажей, изначально имеющих статус – «Крепостной» ИМ будет считать этого Персонажа свободным.

      1. Описание

Что значит крепостные – это ограничения на игровые действия. Крепостной (пока он им является) не может строить игровые объекты. Состояние крепостной зависимости отражено в вольной крепостного, которая находится у его владельца.

      1. Правила действия

Если купчая переходит к крепостному, то ограничения снимаются. Крепостной может выкупить свою вольную за 100 золота. Помещик может продать вольную любому персонажу за любую цену. Вольную можно также выкупить у самодержца.

Если крепостной имеет заселенный рабочей силой регион (100 рс) он может получать с него железо. Добыча ресурса с региона происходит только при наличии ресурсной карты (или шахты). Помимо этого у крепостного есть уникальная особенность в момент нахождения его персонажа в золотоносном регионе и наличия ресурсной карты этого региона добывать в нем золото.

Ресурсные карточки всех регионов карты распределены между персонажами крепостных. Номинал карточки 100 серебра. Не позднее 3-его хода крепостной обязан продать, а помещик обязан купить как минимум одну ресурсную карточку на выбор. Если в эти сроки помещик не купил хотя бы одну карточку у своего крепостного, то он отдает вольную на крепостного самодержцу. Карточки ресурсов крепостной имеет право продать самодержцу по номиналу в случае, если не смог реализовать их дороже, но не ранее 3-его хода.

    1. Пушки

Пушки – это собственно и есть тот товар, вокруг которого завязывается сюжет игры и строится новый рынок. Как уже отмечалось, из-за внешней угрозы войны со Шведами, существует госзаказ на 1000 пушек в год – рынок огромный, каждый при достаточной сноровке сможет занять в нем свою долю.

      1. Стоимость

Одна пушка стоит 2 серебра, но для простоты расчетов в игре введена номинальная кратность расчетов, т.е. это минимальное кол-во ресурсов/продукции, которое можно назначить:

-50 пушек

-50 серебра

-50 железа

-50 рабочей силы

-1 золото

      1. Покупатель

Покупатель пушек – Самодержец.

    1. Транспортировка пушек

Для того, чтобы продать пушки казне – их надо транспортировать в европейскую часть России (в Москву) и продать метаперсонажу «самодержец». По базовой ставке 2 серебра за одну пушку. Пушки можно транспортировать разными способами.

Если транспортировать пушки на конной тяге по дорогам – то оплата за них приходит только через ход после их доставки, то есть деньги за пушки передаются поставщику самодержцем на следующем ходу. Кроме того, этот вид транспорта подвергнут воздействию случайных факторов, от которых чсть продукции может «не дойти» до цели.

Если транспортировать пушки водным транспортом – то деньги поступают сразу. Для транспортировки по воде (сплав по Чусовой) – требуется постройка пристаней. Можно договориться о поставке своих пушек с владельцем пристани. В таком случае оба участника сделки идут на прием к самодержцу, где самодержец получает поставленные пушки, владелец пушек получает по 2 серебра за каждую, а владелец пристани по 2 золота за каждые отправленные 50 пушек. С одной пристани можно отправлять не более 200 и не менее 50 пушек в ход.

В случае если выполнен квест «Чугунка» (подробней смотри в соответствующих кейсах), то пушки можно доставлять самодержцу в тот же ход без платы собственнику пристаней и в неограниченном количестве. Для доставки по «чугунке» необходимо заключить контракт с ее владельцем.

  1. Приказ

Приказ это перечень действий роли (группы игроков), которые происходят в конце хода. Сдача приказа игромастеру происходит согласно программе игры в комнате игромастера в порядке готовности. Приказ оформляется игроками на бланке на соответствующем такте. В приказе содержится указание на передвижение; на исследование; на добычу ресурсов, на строительство, на производство, на регион дислокации персонажа. В дополнение к приказу игрок может передать через игромастера записку любому из игроков.

Определена следующая последовательность хода.

Каждый ход разделен на две фазы. Подробная последовательность хода указана в бланке приказа игрока:

1 фаза: передвижение персонажей, войск, захват региона и действия в нем

2 фаза: заселение, строительство, производство, транспортировка, получение ресурсов.

Каждая фаза состоит из 5 тактов:

  • общение персонажей,

  • составление приказов,

  • сдача приказов игромастеру,

  • обработка приказов ИМ,

  • публикация итогов фазы на глобальной карте.

Торговля происходит мгновенно и в любой момент. Представляет собой обмен карточками ресурсов.

Арест персонажа обозначает невозможность его действий в течение хода.

Продажа пушек казне происходит на пристани мгновенно, а гужевым транспортом через ход. При этом в обозах начинает действовать кубик потерь, а за пользование пристани надо платить его хозяину.

При приказе на заселение одного региона от двух Персонажей проверяется наличие у одного из них карточки ресурсов этого региона. При ее наличии регион заселяется тем, у кого эта карточка находится. При отсутствии такой карточки у обоих, происходит аукцион, на котором Персонажи за серебро в казну торгуются за право заселить данный регион…

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]