Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_BZCh_samye_svezhie.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
38.11 Кб
Скачать
      1. Правила создания и содержания

В дальнейшем могут быть построены другие полки, но для этого надо обладать значительными ресурсами (10 золота, 100 рабочей силы и 100 пушек), а также способностью к командованию. Командовать полками могут только персонажи: Татищев, Де Генин и еще два персонажа согласно секретным заданиям/кейсам. Содержание одного полка обходится в 5 золота ежеходно. В случае неоплаты денежного довольствия в течение 2 ходов подряд воинское подразделение самоликвидируется. То же происходит, если оплата не производилась в течение трех ходов на протяжении хода игры.

      1. Правила передвижения по карте и возможные действия

Воинское подразделение под управлением соответствующего персонажа может передвигаться по карте. На передвижение в соседний регион требуется один ход. Полк может пройти через регион с приказом «пройти» - тогда никаких изменений в регионе не происходит.

Командир подразделения может отдать приказ на разрушение находящихся в регионе предприятий. Для этого полк должен находится в секторе два хода подряд или в секторе должно находится более одного полка в течении одного хода. При этом население региона бежит к его предыдущему владельцу, а карточка промышленного объекта возвращается игромастеру.

Также можно отдать приказ на захват региона. Для осуществления захвата полк должен находится в захваченном регионе. В таком случае, население региона (рабочая сила, которая его заселяла) переходит оккупанту, а рабочая сила с завода (если он имеется) возвращается прежнему владельцу.

Захваченный регион приносит имеющиеся ресурсы своему новому хозяину оккупанту. При этом для продолжения работы завода требуется обеспечение его ресурсами (рабочей силой и железом) со стороны захватчика.

В ход захвата предприятия прекращают работу и продукция, производимая на этом ходу, исчезает. Если воинское подразделение покидает регион – контроль над регионом и его предприятиями возвращается его изначальному владельцу.

      1. Правила сражений полков Персонажей

Боевые столкновения между подразделениями происходят следующим образом: Если в регион, где есть полк, заходит другой полк, то первый считается обороняющимся, а второй атакующим.

А1: З1

А отступает в регион откуда атаковал

А2:З1

З отступает в соседний регион по своему выбору

А3:З1

З уничтожен

А1:З2

А отступает в регион по выбору З

А1:З3

А уничтожен

В случае маневра отступления подразделение теряет возможность к движению на следующий ход.

      1. Арест персонажей

Если в регионе, в котором находится полк обнаружены другие игровые персонажи, владелец полка может их арестовать. Это значит, персонаж на один ход исключается из игры … Арест происходит или не происходит в конце первой фазы хода, если арестованный и персонаж, его арестовавший не договорились об обратном. Арест может быть продлен в случае если полк продолжает находиться в том же регионе, что и арестованный. Как только полк уходит из региона, Персонаж вновь получает свободу.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]