- •Правила альтернативной исторической ролевой игры-реконструкции (аирир) «битва за чусовую 2» Содержание
- •Описание
- •Исторический контекст. Заказ на пушки
- •Общие положения
- •Цели/ Персонажи/ Статус персонажа: крепостной или нет/ Кейсы
- •Роль Самодержца/Игромастера (им)
- •Игровые ценности
- •Общая Карта
- •Описание
- •Сектора/регионы
- •Заселение регионов
- •Ресурсы, условия их добычи
- •Правила передвижения по карте Персонажа
- •Правила передвижения и действий войск на карте
- •Правила захвата/разрушения сектора
- •Правила строительства заводов/пристаней/шахт
- •Назначение и стоимость завода
- •Производительность завода
- •Условия функционирования
- •Пристани
- •Назначение и стоимость пристани
- •Производительность пристани
- •Условия и механизм функционирования
- •Правила создания и содержания
- •Правила передвижения по карте и возможные действия
- •Правила сражений полков Персонажей
- •Арест персонажей
- •Артефакты
- •Регламент. Споры, вопросы. Неограниченная рамочность правил
- •Удачной игры!
Правила создания и содержания
В дальнейшем могут быть построены другие полки, но для этого надо обладать значительными ресурсами (10 золота, 100 рабочей силы и 100 пушек), а также способностью к командованию. Командовать полками могут только персонажи: Татищев, Де Генин и еще два персонажа согласно секретным заданиям/кейсам. Содержание одного полка обходится в 5 золота ежеходно. В случае неоплаты денежного довольствия в течение 2 ходов подряд воинское подразделение самоликвидируется. То же происходит, если оплата не производилась в течение трех ходов на протяжении хода игры.
Правила передвижения по карте и возможные действия
Воинское подразделение под управлением соответствующего персонажа может передвигаться по карте. На передвижение в соседний регион требуется один ход. Полк может пройти через регион с приказом «пройти» - тогда никаких изменений в регионе не происходит.
Командир подразделения может отдать приказ на разрушение находящихся в регионе предприятий. Для этого полк должен находится в секторе два хода подряд или в секторе должно находится более одного полка в течении одного хода. При этом население региона бежит к его предыдущему владельцу, а карточка промышленного объекта возвращается игромастеру.
Также можно отдать приказ на захват региона. Для осуществления захвата полк должен находится в захваченном регионе. В таком случае, население региона (рабочая сила, которая его заселяла) переходит оккупанту, а рабочая сила с завода (если он имеется) возвращается прежнему владельцу.
Захваченный регион приносит имеющиеся ресурсы своему новому хозяину оккупанту. При этом для продолжения работы завода требуется обеспечение его ресурсами (рабочей силой и железом) со стороны захватчика.
В ход захвата предприятия прекращают работу и продукция, производимая на этом ходу, исчезает. Если воинское подразделение покидает регион – контроль над регионом и его предприятиями возвращается его изначальному владельцу.
Правила сражений полков Персонажей
Боевые столкновения между подразделениями происходят следующим образом: Если в регион, где есть полк, заходит другой полк, то первый считается обороняющимся, а второй атакующим.
-
А1: З1
А отступает в регион откуда атаковал
А2:З1
З отступает в соседний регион по своему выбору
А3:З1
З уничтожен
А1:З2
А отступает в регион по выбору З
А1:З3
А уничтожен
В случае маневра отступления подразделение теряет возможность к движению на следующий ход.
Арест персонажей
Если в регионе, в котором находится полк обнаружены другие игровые персонажи, владелец полка может их арестовать. Это значит, персонаж на один ход исключается из игры … Арест происходит или не происходит в конце первой фазы хода, если арестованный и персонаж, его арестовавший не договорились об обратном. Арест может быть продлен в случае если полк продолжает находиться в том же регионе, что и арестованный. Как только полк уходит из региона, Персонаж вновь получает свободу.
