- •Правила альтернативной исторической ролевой игры-реконструкции (аирир) «битва за чусовую 2» Содержание
- •Описание
- •Исторический контекст. Заказ на пушки
- •Общие положения
- •Цели/ Персонажи/ Статус персонажа: крепостной или нет/ Кейсы
- •Роль Самодержца/Игромастера (им)
- •Игровые ценности
- •Общая Карта
- •Описание
- •Сектора/регионы
- •Заселение регионов
- •Ресурсы, условия их добычи
- •Правила передвижения по карте Персонажа
- •Правила передвижения и действий войск на карте
- •Правила захвата/разрушения сектора
- •Правила строительства заводов/пристаней/шахт
- •Назначение и стоимость завода
- •Производительность завода
- •Условия функционирования
- •Пристани
- •Назначение и стоимость пристани
- •Производительность пристани
- •Условия и механизм функционирования
- •Правила создания и содержания
- •Правила передвижения по карте и возможные действия
- •Правила сражений полков Персонажей
- •Арест персонажей
- •Артефакты
- •Регламент. Споры, вопросы. Неограниченная рамочность правил
- •Удачной игры!
Ресурсы, условия их добычи
Всего в игре 4 вида ресурса: рабочая сила, серебро, железо, и золото. Ресурсы можно передавать другим игрокам в любое время в любом месте.
Рабочая сила – ресурс, который изначально есть в разном количестве у персонажей. Он необходим для заселения регионов, для строительства и работы промышленных объектов, а также для создания воинских подразделений. Он имеет свойство прирастать каждый ход в зависимости от имеющихся в наличии:
- менее 750 – по 50 ед./ход
-750-1500 – по 100 ед./ход
- более 1500 - по 150 ед./ход
В конце хода карточки дополнительной рабочей силы выдает игрокам ИМ.
Серебро – аналог денег/ассигнаций/медяков/серебряников и т.п. Нужно для всего Имеется в различном количестве почти у всех персонажей. Никак не добывается. Его можно получить только у других игроков или поставляя пушки в казну. В последнем случае расчет происходит через Самодержца.
Железо – необходимо для строительства заводов и производства пушек. Добывается с регионов следующими способами:
- в заселенном регионе при наличии ресурсной карточки в размере, соответствующем тому, что написано на карточке
- в заселенном регионе при наличии построенной шахты без ресурсной карточки в размере 50ед./ход
- в заселенном регионе и с шахтой, и с карточкой - сумму п.1 и п.2
Золото – уникальный ресурс. Необходимо для войск, а также для выполнения квестов некоторых персонажей. Могут добывать только крепостные или бывшие крепостные. Крепостной персонаж добывает золото при выполнении двух условий:
- наличии у него ресурсной карты золотоносного региона
- нахождении своего персонажа в соответствующем регионе
Правила передвижения по карте Персонажа
Персонажи могу каждый ход перемещаться в любой регион карты. Необходимо давать соответствующий приказ ИМ. Как отмечалось выше, крепостные могут добывать золото, находясь в золотоносном регионе, но также персонажи могут быть арестованы, если встречаются в каком-то регионе с прибывшим туда воинским подразделением другого игрока (см. пункт «Арест персонажей»)
Правила передвижения и действий войск на карте
Воинские подразделения могут перемещаться по карте в любом направлении на одну клетку: по вертикали, по горизонтали, по диагонали. Полк может двигаться через регион с приказом «пройти» - тогда никаких изменений в регионе не происходит.
В случае нахождения в регионе другого полка может начаться фаза боевых действий (см. п. 5.5)
Правила захвата/разрушения сектора
Командир подразделения может отдать приказ на разрушение находящихся в регионе предприятий. Для этого полк должен находится в регионе два хода подряд или в этом регионе должно находится более одного полка в течении одного хода. При этом население региона бежит к его предыдущему владельцу, а карточка промышленного объекта, а также задействованной на нем рабочей силы возвращаются ИМ.
Также можно отдать приказ на захват региона. Для осуществления захвата полк должен находится в захваченном регионе. В таком случае, население региона (рабочая сила, которая его заселяла) переходит оккупанту, а рабочая сила с завода (если он имеется) возвращается прежнему владельцу.
Захваченный регион приносит ресурсы имеющиеся ресурсы своему новому хозяину оккупанту. При этом для продолжения работы завода требуется обеспечение его ресурсами (рабочей силой и железом) со стороны захватчика.
В ход захвата предприятия прекращают работу и продукция, производимая на этом ходу, исчезает. Если воинское подразделение покидает регион – контроль над регионом и его предприятиями возвращается его изначальному владельцу.
