Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_BZCh_samye_svezhie.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
38.11 Кб
Скачать
  1. Роль Самодержца/Игромастера (им)

В игровом процессе участвуют также еще два персонажа:

- Игромастер (ИМ) – это непосредственный Ведущий - обслуживающий игровой процесс. Он объясняет правила, отвечает на вопросы по ходу игры, ведет экономические расчеты, следит за выполнениями правил, а также за выполнением игровых задач, объявляет в конце хода о событиях, произошедших за последний ход. ИМ осуществляет операции с «глобальной картой».

- Самодержец – это метаперсонаж, - «помазанник Божий», обладающий неограниченными игровыми возможностями. Выполняет функции играющего тренера и арбитра.

  1. Игровые ценности

Игровые ценности – это различные игровые объекты и ресурсы, на которых построена вся экономическая модель игры. Они выражены в карточках. Все карточки – это игровые ценности. Стоимость каждой такой карточки может быть выражена численно, либо игрокам самим предстоит определять ценность той или иной карточки. Ниже будут приведены существующие игровые объекты и правила их использования. Т.е. чем вообще игроки оперируют в игре. Не надо сейчас сильно пугаться при виде различных карт – их не больше, чем в обычной настольной стратегической игре, кроме того все эти карточки содержат краткую информацию о себе.

    1. Общая Карта

Карта отображает Центральный регион Среднего Урала вдоль водораздельного хребта, по которому пролегает условная граница Европы и Азии. На карте отображаются игровые действия, которые предпринимают разные игроки: заселение регионов, строительство заводов, городов и других объектов. Это происходит путем размещения на общей карте соответствующих карточек.

      1. Описание

Размер карты примерно 200х300 км. Карта разделена на 30 условных регионов, четыре из которых (Ирбит, Каменск, Кунгур и Верхотурье) находятся на бОльшем отдалении и включены в регион условно. Они являются стартовыми для ряда персонажей. Персонажи из группы «Крепостные» стартуют из центральных регионов, их местонахождение указано в их ролевых кейсах. Каждый регион содержит определенное количество ресурсов, знание о которых есть у определенных персонажей. Знание о ресурсах стартовых регионов есть у их владельцев. Знание о ресурсах позволяет получать ресурс железа или золота (зависит от их наличия, обозначенного в ресурсной карточке).

В указанный исторический период на карте есть два завода: Большой в Невьянске и Малый в Каменске. Оба принадлежат казне.

      1. Сектора/регионы

Сектор карты отображает определенный регион Урала. Сектора нужны игрокам, чтобы:

- получать ресурсы железа и золота;

-строить заводы, шахты, пристани – объекты промышленности, на которых подробней мы остановимся чуть позже.

      1. Заселение регионов

Заселенный регион принадлежит владельцу рабочей силы его заселившей и не может перейти к другому владельцу кроме как с помощью военного захвата. Заселенный регион приносит его хозяину ресурс железа и/или золота, при выполнении определенных условий. Для того, чтобы получать этот ресурс, необходимо заселить регион, заполучить у других игроков карточку ресурсов заселенного региона и выложить ее на стратегическую карту. Всего 30 регионов и значит 30 карточек ресурсов распределены ИМ между игроками, преимущественно – крепостными персонажами. Карточка ресурсов показывает, сколько железа ежеходно приносит регион, а также приносит именно это количество железа в ход. Кроме железа в некоторых регионах есть ресурс золота, наличие которого также отображено в ресурсной карточке региона, но право добывать золото есть только у Персонажей имеющих статус «Крепостной».

Для того чтобы заселить регион, надо затратить 100 ед. ресурса рабочей силы и дать соответствующий приказ ИМ.

Кроме того определенное количество ресурсов можно получать из заселенного региона, не владея его ресурсной картой, если построить Шахту (о которой читай ниже).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]