
- •Правила альтернативной исторической ролевой игры-реконструкции (аирир) «битва за чусовую 2» Содержание
- •Описание
- •Исторический контекст. Заказ на пушки
- •Общие положения
- •Цели/ Персонажи/ Статус персонажа: крепостной или нет/ Кейсы
- •Роль Самодержца/Игромастера (им)
- •Игровые ценности
- •Общая Карта
- •Описание
- •Сектора/регионы
- •Заселение регионов
- •Ресурсы, условия их добычи
- •Правила передвижения по карте Персонажа
- •Правила передвижения и действий войск на карте
- •Правила захвата/разрушения сектора
- •Правила строительства заводов/пристаней/шахт
- •Назначение и стоимость завода
- •Производительность завода
- •Условия функционирования
- •Пристани
- •Назначение и стоимость пристани
- •Производительность пристани
- •Условия и механизм функционирования
- •Правила создания и содержания
- •Правила передвижения по карте и возможные действия
- •Правила сражений полков Персонажей
- •Арест персонажей
- •Артефакты
- •Регламент. Споры, вопросы. Неограниченная рамочность правил
- •Удачной игры!
Роль Самодержца/Игромастера (им)
В игровом процессе участвуют также еще два персонажа:
- Игромастер (ИМ) – это непосредственный Ведущий - обслуживающий игровой процесс. Он объясняет правила, отвечает на вопросы по ходу игры, ведет экономические расчеты, следит за выполнениями правил, а также за выполнением игровых задач, объявляет в конце хода о событиях, произошедших за последний ход. ИМ осуществляет операции с «глобальной картой».
- Самодержец – это метаперсонаж, - «помазанник Божий», обладающий неограниченными игровыми возможностями. Выполняет функции играющего тренера и арбитра.
Игровые ценности
Игровые ценности – это различные игровые объекты и ресурсы, на которых построена вся экономическая модель игры. Они выражены в карточках. Все карточки – это игровые ценности. Стоимость каждой такой карточки может быть выражена численно, либо игрокам самим предстоит определять ценность той или иной карточки. Ниже будут приведены существующие игровые объекты и правила их использования. Т.е. чем вообще игроки оперируют в игре. Не надо сейчас сильно пугаться при виде различных карт – их не больше, чем в обычной настольной стратегической игре, кроме того все эти карточки содержат краткую информацию о себе.
Общая Карта
Карта отображает Центральный регион Среднего Урала вдоль водораздельного хребта, по которому пролегает условная граница Европы и Азии. На карте отображаются игровые действия, которые предпринимают разные игроки: заселение регионов, строительство заводов, городов и других объектов. Это происходит путем размещения на общей карте соответствующих карточек.
Описание
Размер карты примерно 200х300 км. Карта разделена на 30 условных регионов, четыре из которых (Ирбит, Каменск, Кунгур и Верхотурье) находятся на бОльшем отдалении и включены в регион условно. Они являются стартовыми для ряда персонажей. Персонажи из группы «Крепостные» стартуют из центральных регионов, их местонахождение указано в их ролевых кейсах. Каждый регион содержит определенное количество ресурсов, знание о которых есть у определенных персонажей. Знание о ресурсах стартовых регионов есть у их владельцев. Знание о ресурсах позволяет получать ресурс железа или золота (зависит от их наличия, обозначенного в ресурсной карточке).
В указанный исторический период на карте есть два завода: Большой в Невьянске и Малый в Каменске. Оба принадлежат казне.
Сектора/регионы
Сектор карты отображает определенный регион Урала. Сектора нужны игрокам, чтобы:
- получать ресурсы железа и золота;
-строить заводы, шахты, пристани – объекты промышленности, на которых подробней мы остановимся чуть позже.
Заселение регионов
Заселенный регион принадлежит владельцу рабочей силы его заселившей и не может перейти к другому владельцу кроме как с помощью военного захвата. Заселенный регион приносит его хозяину ресурс железа и/или золота, при выполнении определенных условий. Для того, чтобы получать этот ресурс, необходимо заселить регион, заполучить у других игроков карточку ресурсов заселенного региона и выложить ее на стратегическую карту. Всего 30 регионов и значит 30 карточек ресурсов распределены ИМ между игроками, преимущественно – крепостными персонажами. Карточка ресурсов показывает, сколько железа ежеходно приносит регион, а также приносит именно это количество железа в ход. Кроме железа в некоторых регионах есть ресурс золота, наличие которого также отображено в ресурсной карточке региона, но право добывать золото есть только у Персонажей имеющих статус «Крепостной».
Для того чтобы заселить регион, надо затратить 100 ед. ресурса рабочей силы и дать соответствующий приказ ИМ.
Кроме того определенное количество ресурсов можно получать из заселенного региона, не владея его ресурсной картой, если построить Шахту (о которой читай ниже).