
- •Правила альтернативной исторической ролевой игры-реконструкции (аирир) «битва за чусовую 2» Содержание
- •Описание
- •Исторический контекст. Заказ на пушки
- •Общие положения
- •Цели/ Персонажи/ Статус персонажа: крепостной или нет/ Кейсы
- •Роль Самодержца/Игромастера (им)
- •Игровые ценности
- •Общая Карта
- •Описание
- •Сектора/регионы
- •Заселение регионов
- •Ресурсы, условия их добычи
- •Правила передвижения по карте Персонажа
- •Правила передвижения и действий войск на карте
- •Правила захвата/разрушения сектора
- •Правила строительства заводов/пристаней/шахт
- •Назначение и стоимость завода
- •Производительность завода
- •Условия функционирования
- •Пристани
- •Назначение и стоимость пристани
- •Производительность пристани
- •Условия и механизм функционирования
- •Правила создания и содержания
- •Правила передвижения по карте и возможные действия
- •Правила сражений полков Персонажей
- •Арест персонажей
- •Артефакты
- •Регламент. Споры, вопросы. Неограниченная рамочность правил
- •Удачной игры!
Правила альтернативной исторической ролевой игры-реконструкции (аирир) «битва за чусовую 2» Содержание
Исторический контекст. Заказ на пушки
Общие положения (что это за игра) (политическая ролевая стратегико-экономическая игра)
Цели/ Персонажи/ Статус персонажа: крепостной или нет/ Кейсы
Роль Самодержца/Игромастера (ИМ)
Игровые ценности: Карта, регионы карты, ресурсы, заводы, шахты, пристани, войска, артефакты, купчие, карточки персонажей, пушки и их транспортировка. Правила взаимодействий.
Карта
Описание
Регионы
Заселение регионов
Ресурсы, условия их добычи
Правила передвижения по карте Персонажа
Правила передвижения по карте войск
Правила захвата/разрушения региона
Правила строительства заводов/пристаней/шахт
Заводы
Назначение и стоимость завода (Малые и Большие)
Производительность завода
Условия функционирования
Пристани
Назначение и стоимость пристани
Требования постройки
Производительность пристани
Шахты
Назначение и стоимость постройки
Требования постройки и функционирования
Производительность шахты
Войска/ Воинские подразделения/ Полки
Правила создания и содержания
Правила передвижения по карте
Правила сражений полков Персонажей и возможные действия
Арест персонажей
Артефакты
Описание, правила использования
Примеры артефактов
Крепостная вольная
Описание
Правила действия
Пушки
Стоимость
Покупатель
Транспортировка пушек
Приказ, Работа с общей картой
Регламент. Споры, вопросы. Неограниченная рамочность правил
Исторический контекст. Заказ на пушки
1700 год. Россия вступает в эпоху строительства Великой Империи. Русские перестраивают административную систему, налаживают экономику и создают национальную военную промышленность. Для решения этих вопросов осваиваются новые регионы, активно ведется поиск и добыча природных ресурсов. В этом время на Урале (его тогда называли Каменным Поясом или даже просто Камнем) было построено всего несколько казенных заводов, которые к тому же работали не очень продуктивно. Однако, многие уже догадывались о наличии богатых ресурсов в этом крае, и о его широких экономических перспективах. В целом регион не был освоен: практически не было дорог, городов и других признаков цивилизации. Начиналась борьба за экономическое освоение Урала. В регион приходят новые игроки от стороны промышленников: семейства Строгановых и Демидовых. При этом на рынке натуральных товаров и ресурсов сильные позиции занимают старые купеческие фамилии.
В регионе присутствует до поры скрытое социальное напряжение, связанное с ужесточением эксплуатации населения, а также ущемлением интересов коренных народов. В народе еще помнят утопленные в крови казацкие и крестьянские бунты прошлого XVII века и, в крайнем случае, могут и «за топор взяться».
При этом существует и внешняя угроза целостности России со стороны Швеции, у которой есть возможность одержать военную победу и завладеть престолом России, превратив Урал в свою колонию. У Российского государства (Казны) в связи с продолжающейся в Европейской части России войной есть заказ на новый вид товаров: военно-промышленные. Казна требует поставку 1000 пушек ежегодно. Этот заказ дает потенциальные возможности для возникновения нового рынка: промышленного. Итак, впереди 30 реальных лет и 10 игровых ходов. Кто станет полновластным хозяином Урала? Как сложатся судьбы народа, деловых людей и власти? Изменит ли история свой ход?