
- •Базовый уровень трехмерного моделирования
- •Содержание
- •Введение
- •Глава I Содержание главы
- •Глава 1 состоит из шести частей. Они расположены в логической последовательности, характерной для создания трехмерных сцен в 3DsMax:
- •Часть 1 Интерфейс 3DsMax
- •1. Окна проекций
- •2. Стандартное меню Windows (строка меню)
- •3. Панели инструментов
- •4. Панель Command
- •5. Дополнительный инструментарий
- •Часть 2 Управление объектами
- •Часть 3 Сплайны
- •Часть 4 Модификаторы
- •Часть 5 Материалы и визуализация
- •Часть 6 Освещение
- •Глава II Задание 1:
- •Задание 2:
- •Задание 3
- •Задание 4
- •Задание 5
- •Задание 6
- •Учебно-теоретическое издание базовый уровень трехмерного моделирования Учебное пособие
Базовый уровень трехмерного моделирования
Учебное пособие
Уфа 2009
УДК 004.45
ББК 32.973.26-018.2
Б 17
Базовый уровень трехмерного моделирования: [Текст]: учеб. пособие / сост. Муратов И.М. – Уфа: Изд-во БГПУ, 2009. – 52 с
Учебное пособие охватывает основные операции и инструменты в среде программного обеспечения 3DsMax, и предусматривается как дополнительная литература по дисциплине Компьютерное проектирование для среднеспециальных образовательных учреждений.
Пособие рекомендовано студентам, обучающимся по специальностям «Дизайн», преподавателям колледжей и всем тем, кто только вступает в мир 3D моделирования.
© Издательство БГПУ, 2009
Содержание
Введение 4
ГЛАВА I 5
Часть 1 Интерфейс 3DsMax 5
Часть 2 Управление объектами 11
Часть 3 Сплайны 23
Часть 4 Модификаторы 25
Часть 5 Материалы и визуализация 35
Часть 6 Освещение 44
ГЛАВА II 46
Задание 1: 46
Задание 2: 46
Задание 3 47
Задание 5 49
Задание 6 51
Введение
Базовый уровень трехмерного моделирования подразумевает собой ознакомление со стандартными инструментами и объектами без углубления в подробности. Пособие входит в учебно-методический комплекс по изучению 3D-проектирования. Комплекс в свою очередь является экспериментальной попыткой разложения учебного курса по трехмерному моделированию на 3 отрасли: базовую, расширенную и дополнительную. Каждая из отраслей самостоятельна и независима от общего курса, однако рекомендуется изучение полного курса последовательно от базовых знаний к расширенным и впоследствии к сведению информации в общую систему знаний с дополнительным раскрытием тем по отраслям.
В этом случае базовый уровень является «быстрым стартом» на пути к освоению дисциплины. В несколько этапов проводится теоретическое получение знаний, причем каждому этапу соответствует определенное содержание, которое раскрывается в дополнительных практических заданиях, с использованием средств и инструментов, как из данного этапа, так и пройденных ранее.
Данный курс используется на занятиях по дисциплине «Компьютерное проектирование» и подразумевает собой изучение трехмерного моделирования в программе 3DsMax, независимо от версии.
Программу 3DsMax используют тысячи дизайнеров по всему миру для разработки трехмерных игр и реалистичных эффектов для фильмов и телевидения, а также для разработки трехмерных сцен, таких как интерьер и экстерьер. Данное методическое пособие представляет собой вводный курс в программу 3DsMax и трехмерную графику для студентов колледжей и техникумов.
Глава I Содержание главы
Глава 1 состоит из шести частей. Они расположены в логической последовательности, характерной для создания трехмерных сцен в 3DsMax:
– знакомство с пользовательским интерфейсом 3DsMax, а также с методами создания простых геометрических объектов;
– основные подходы для работы с объектами в сцене: выделение, трансформация, выравнивание и клонирование;
– разновидности двухмерных фигур, применяемых для моделирования в 3DsMax;
– методики моделирования с помощью модификаторов и составных объектов;
– средства разработки материалов и визуализации;
–освещение.