Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3dsMAX_методичка.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.21 Mб
Скачать

Базовый уровень трехмерного моделирования

Учебное пособие

Уфа 2009

УДК 004.45

ББК 32.973.26-018.2

Б 17

Базовый уровень трехмерного моделирования: [Текст]: учеб. пособие / сост. Муратов И.М. – Уфа: Изд-во БГПУ, 2009. – 52 с

Учебное пособие охватывает основные операции и инструменты в среде программного обеспечения 3DsMax, и предусматривается как дополнительная литература по дисциплине Компьютерное проектирование для среднеспециальных образовательных учреждений.

Пособие рекомендовано студентам, обучающимся по специальностям «Дизайн», преподавателям колледжей и всем тем, кто только вступает в мир 3D моделирования.

© Издательство БГПУ, 2009

Содержание

Введение 4

ГЛАВА I 5

Часть 1 Интерфейс 3DsMax 5

Часть 2 Управление объектами 11

Часть 3 Сплайны 23

Часть 4 Модификаторы 25

Часть 5 Материалы и визуализация 35

Часть 6 Освещение 44

ГЛАВА II 46

Задание 1: 46

Задание 2: 46

Задание 3 47

Задание 5 49

Задание 6 51

Введение

Базовый уровень трехмерного моделирования подразумевает собой ознакомление со стандартными инструментами и объектами без углубления в подробности. Пособие входит в учебно-методический комплекс по изучению 3D-проектирования. Комплекс в свою очередь является экспериментальной попыткой разложения учебного курса по трехмерному моделированию на 3 отрасли: базовую, расширенную и дополнительную. Каждая из отраслей самостоятельна и независима от общего курса, однако рекомендуется изучение полного курса последовательно от базовых знаний к расширенным и впоследствии к сведению информации в общую систему знаний с дополнительным раскрытием тем по отраслям.

В этом случае базовый уровень является «быстрым стартом» на пути к освоению дисциплины. В несколько этапов проводится теоретическое получение знаний, причем каждому этапу соответствует определенное содержание, которое раскрывается в дополнительных практических заданиях, с использованием средств и инструментов, как из данного этапа, так и пройденных ранее.

Данный курс используется на занятиях по дисциплине «Компьютерное проектирование» и подразумевает собой изучение трехмерного моделирования в программе 3DsMax, независимо от версии.

Программу 3DsMax используют тысячи дизайнеров по всему миру для разработки трехмерных игр и реалистичных эффектов для фильмов и телевидения, а также для разработки трехмерных сцен, таких как интерьер и экстерьер. Данное методическое пособие представляет собой вводный курс в программу 3DsMax и трехмерную графику для студентов колледжей и техникумов.

Глава I Содержание главы

Глава 1 состоит из шести частей. Они расположены в логической последовательности, характерной для создания трехмерных сцен в 3DsMax:

  1. – знакомство с пользовательским интерфейсом 3DsMax, а также с методами создания простых геометрических объектов;

  2. – основные подходы для работы с объектами в сцене: выделение, трансформация, выравнивание и клонирование;

  3. – разновидности двухмерных фигур, применяемых для моделирования в 3DsMax;

  4. – методики моделирования с помощью модификаторов и составных объектов;

  5. – средства разработки материалов и визуализации;

  6. –освещение.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]