Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила фехтования-2014.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.28 Mб
Скачать

2. Положение “к бою”

Т. 17.

1.Участник, вызванный первым, должен встать справа от судьи, за исключением случаев, когда бой проводится между правшой и левшой, и если первым былвызван левша.

2.Судья ставит каждого участника таким образом, чтобы стоящая впереди ступня находилась на расстоянии двух метров от средней линии поля боя (то есть позади линии “К бою”).

3.Положение “К бою” в начале и возвращение в положение “К бою” всегда занимаются на середине ширины поля боя.

4.Когда в ходе боя участники занимают положение “К бою”, дистанция между ними должна быть такой, чтобы, находясь в боевой стойке с вытянутыми руками с оружием в линии, они не могли касаться оружия друг друга.

5.После каждого засчитанного, как действительный, укола (удара) участники возвращаются в положение “К бою” на середине длины поля боя.

6. Если укол (удар) не был засчитан, участники занимают места там, где они находились во время остановки боя.

7.В начале каждого периода и возможно дополнительной минуты, фехтовальщики занимают положение “К бою” на середине длины поля боя.

8.Возвращение в положение “К бою” на дистанции не может повлечь размещение за линией задней границы участника, который находился перед этой линией в момент остановки боя. Если он уже находился одной ногой за задней линией, он остается на своем месте.

9.Возвращение в положение “К бою” на дистанции за выход за боковую границу поля боя, может повлечь размещение виновного участника за линией задней границы и, следовательно, присуждение ему штрафного укола.

10.Фехтовальщики занимают положение “К бою” по команде “К бою” (“Ан гард”), подаваемой судьей. Затем судья спрашивает: “Готовы?” (“Эт ву прэ?”). На утвердительный ответ или на отсутствие отрицательного ответа, он дает сигнал начала боя: “Начинайте!” (“Алле!”).

11.Участники должны находиться в правильной позиции “К бою” и сохранять полную неподвижность до команды судьи “Начинайте”.

12.В соревнованиях на рапирах и саблях, когда участник должен занять положение “к бою”, он не может становиться в положение “в линии”.

3. Начало, остановка и возобновление боя

Т.18. 1. Бой начинается по команде “Начинайте!”. Никакой укол (удар), нанесенный до этой команды, не засчитывается.

2. Бой останавливается командой “Стой!”, за исключением случаев, которые изменяют обычные и нормальные условия боя (см. также Т.32 1/2).

3.С момента подачи команды “Стой!” участник не может начать нового действия; только уже нанесенный укол (удар) считается действительным. Все, что происходит после этой команды, считается абсолютно недействительным (см. Т.321/2).

4.Если один из фехтовальщиков останавливается до команды “Стой!”, и ему нанесен укол (удар), то этот укол (удар) считается действительным.

5.Команда “Стой!” подается также в тех случаях, когда бой принимает опасный, беспорядочный или противоречащий Правилам характер, когда один из фехтовальщиков обезоружен, когда один из фехтовальщиков выходит за пределы поля боя или, отступая, приближается к зрителям или судье (см. Т.28, Т.55/6, T.73.4j).

6. Судья может разрешить участнику покинуть поле боя только в исключительном случае. Если же фехтовальщик покинет поле боя без разрешения, к нему могут быть применены наказания, предусмотренные статьями Т.114, Т.116, Т.120.