Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
лекції Основи САПР.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.27 Mб
Скачать

Процедури

Зміна параметрів палітри швидких властивостей

  1. Виберіть пункт меню "Сервіс" "Режими малювання" .

  2. У діалоговому вікні "Режими малювання" на вкладці "Швидкі властивості" встановіть прапорець "Швидкі властивості Вкл.".

  3. Виберіть режим місцеположення палітри швидких властивостей.

  4. У розділі "Параметри розмірів" встановіть або зніміть прапорець "Звертати автоматично", що дозволяє розгортати або згортати палітру швидких властивостей.Якщо прапорець встановлений, введіть у текстовому полі значення висоти.

  5. Натисніть "ОК".

Копіювання властивостей об'єктів

Для часткового або повного копіювання властивостей одного об'єкта в інший або кілька інших об'єктів використовується функція "Копіювання властивостей".

Можна копіювати такі властивості, як колір, шар, тип ліній, масштаб типу ліній, вага ліній, стиль друку, прозорість, перевизначення властивостей видового екрану і тривимірна висота (список не остаточний).

За замовчуванням всі стерпні властивості копіюються з першого обраного об'єкта в інші об'єкти. Для того щоб заборонити копіювання певних властивостей, можна скористатися опцією "Налаштування", вказавши властивості, які не можна копіювати. Параметр "Налаштування" можна застосовувати в будь-який час виконання команди копіювання властивостей.

Процедури

Для копіювання властивостей об'єкта в інші об'єкти

  1. Виберіть вкладку "Головна" панель "Буфер обміну" "Копіювання властивостей" .

  2. Виберіть об'єкт, властивості якого необхідно скопіювати.

  3. Якщо необхідно, для завдання копійованих властивостей введіть н (Налаштування). У діалоговому вікні "Налаштування властивостей" скиньте прапорці властивостей, які не повинні копіюватися. За замовчуванням всі прапорці встановлені. Натисніть "ОК".

  4. Виберіть об'єкти, до яких потрібно застосувати вибрані властивості, і натисніть клавішу Enter.

Об'єднання об'єктів в блоки Визначення блоків

Створення блоку передбачає об'єднання об'єктів у групу під певним ім'ям.

Створення блоків у кресленні

Після того як створено визначення блоку, його входження можна багаторазово розміщувати на кресленні. Цей метод можна використовувати для швидкого створення безлічі ідентичних графічних структур.

Кожне визначення блоку включає в себе ім'я блоку, один або кілька об'єктів, координати базової точки, використовуваної для вставки блоку, а також атрибути, що зберігають довільну додаткову інформацію.

Базова точка визначає положення входження блоку на кресленні при його вставці. Як правило, базова точка вказується в нижньому лівому кутку об'єкта, що входить до блоку.При вставці блоку видається запит вказівки точки вставки. Входження блоку розміщується таким чином, щоб базова точка збігалася з вказаною у відповідь на запит.

Визначення блоку, наведене на малюнку, містить ім'я PLUG_VALVE, чотири відрізка і базову точку на місці перетину двох діагональних відрізків. Опис зображеної на кресленні схеми наводиться в розділі Базові поняття для блоків .

На наступному кресленні показана типова послідовність дій при створенні визначення блоку всередині креслення.

За допомогою Редактор блоків можна також створювати блоки, які зберігаються всередині креслення.