Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
лекції Основи САПР.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.27 Mб
Скачать

Використання динамічної пск з моделями тіл

За допомогою функції динамічної ПСК можна на час автоматично вирівняти XY-площину ПСК по площині в моделі тіла при створенні об'єктів.

Під час виконання команди малювання вирівнювання ПСК забезпечується не використанням команди ПСК, а переміщенням користувальницького покажчика на ребро грані. Коли виконання команди завершується, ПСК повертається на своє попереднє місце зі збереженням колишньої орієнтації.

Наприклад, можна використовувати динамічну ПСК з метою створення прямокутника над розташованої під кутом грані моделі тіла, як показано на малюнку.

На лівому малюнку ПСК різний з розташованої під кутом грані. Замість переміщення ПСК виконується включення динамічної ПСК у рядку стану або натисненням F6 .

Як показано на середньому малюнку, при переміщенні покажчика по всьому ребру курсор змінюється для відображення напрямки осей динамічної ПСК. Далі можна легко створювати об'єкти на розташованій під кутом грані, як показано на правому малюнку.

Примітка Для відображення міток XYZ на курсорі натисніть праву кнопку миші на кнопці ДПСК і натисніть на "Відобразити мітки на перехреститься".

Вісь X динамічної ПСК розташовується уздовж ребра грані, і позитивний напрямок осі X завжди вказує на праву половину екрану. Динамічна ПСК здатна виявити тільки передні грані тіла.

Нижче вказані типи команд, в яких можна використовувати динамічну ПСК.

  • Проста геометрія Лінія, полілінія, прямокутник, дуга, окружність

  • Текст. Текст, багатостроковий текст, таблиця

  • Посилання. Вставка, зовнішнє посилання

  • Тіла. Примітивні тіла і політелія

  • Редагування. Поворот, дзеркальне відображення, вирівнювання

  • Інше. ПСК, площа, маніпулювання ручками

Рада Можна легко вирівняти ПСК по площині в моделі тіла шляхом активізації функції динамічної ПСК з подальшим використанням команди ПСК для визначення вихідної точки в даній площині.

Якщо активні режими "Сітка" і "Прив'язка", вони на час вирівнюються по динамічній ПСК. Ліміти відображення сітки встановлюються автоматично.

Можна на час відключити динамічну ПСК натисканням клавіш F6 або Shift + Z під час переміщення покажчика по грані.

Примітка Динамічна ПСК доступна тільки при активній команді.

Процедури

Заміна ПСК динамічним способом

  1. Викличте команду, підтримувану динамічної ПСК.

  2. Якщо потрібно, заново активізуйте ПСК натисканням ДПСК на рядку стану.

  3. Перемістіть поточний покажчик на ребро грані на моделі тіла.

  4. Завершіть виконання команди.

Знак користувальницької системи координат

Знак користувальницької системи координат (ПСК) допомагає візуально представляти поточну орієнтацію ПСК. Є декілька варіантів цього знака. Можна змінювати його розміри, розташування і колір.

Для позначення місця розташування й орієнтації ПСК її значок відображається або на початку координат ПСК, або в лівому нижньому кутку поточного видового екрана.

При роботі в середовищі 2D проектування для знака, що ПСК, можна вибрати 2D або 3D стиль. У середовищі 3D проектування знак, що представляє ПСК, відображається в стилі з тонуванням.

Команда ЗНАКПСК використовується для вибору між відображенням 2D або 3D значка ПСК. Тонований знак ПСК відображається з тонованого 3D види. Для позначення місця розташування й орієнтації ПСК можна відобразити значок ПСК у вихідній точці ПСК за допомогою команди ЗНАКПСК.

Значок ПСК і кілька видових екранів

За наявності декількох видових екранів на кожному з них відображається свій знак ПСК.

Показ і приховування значка ПСК

У деяких випадках може знадобитися приховати значок ПСК. За допомогою команди ЗНАКПСК можна відключити значок ПСК в одному або у всіх видових екранах. Кожен лист також містить значок ПСК в просторі листа.

Можна також приховати значок ПСК на основі поточного візуального стилю і відомості про те, чи включена перспектива. Три системні змінні:

  • Використовувати UCS2DDISPLAYSETTING , щоб приховати значок ПСК, якщо поточним стилем відображення є "2D-каркас".

  • Використовувати UCS3DPARADISPLAYSETTING , щоб приховати значок ПСК при відключеній перспективі ( PERSPECTIVE ) на видовому екрані, на якому використовується візуальний стиль 3D.

  • Використовувати UCS3DPERPDISPLAYSETTING , щоб приховати значок ПСК, коли перспектива включена на видовому екрані, на якому використовується візуальний стиль 3D.

Примітка Ці системні змінні мають пріоритет над параметром ЗНАКПСК на видових екранах з певними візуальними стилями.

Відмінності типів значків ПСК

Знак ПСК відображається по-різному, що полегшує візуальне уявлення орієнтації робочої площини. Деякі з можливих варіантів представлені на кресленні.

Для перемикання між двовимірним і тривимірним знаками ПСК можна використовувати команду ЗНАКПСК. За допомогою цієї ж команди можна змінити розмір, колір і ширину лінії для тривимірного знака ПСК.

Знак ПСК із зображенням зламаного олівця замінює 2D знак ПСК, коли напрям погляду знаходиться в площині, паралельній XY -площині ПСК. Знак із зображенням зламаного олівця вказує на те, що ребро площині XY майже перпендикулярно поточним напрямку погляду. У цьому випадку використання вказівного пристрою для завдання координат неможливо.

Зазвичай вважається, що точки, обрані за допомогою пристрою вказівки, розташовуються в площині XY . Якщо ПСК повернута так, що вісь Z лежить у площині, паралельній площині погляду, тобто якщо видно тільки кромку площині XY , досить важко визначити положення точки. У цьому випадку точки будуть проектуватися на площину, паралельну площині виду і проходить через початок координат. Наприклад, якщо напрям погляду паралельно осі X , зазначена на екрані точка проектується на площину YZ , що містить початок ПСК.

Для визначення площині проекції координат слід використовувати режим 3D знака ПСК.