
- •Тема (1-2) Загальні відомості про сапр Загальні питання створення сапр Загальні відомості про проектування
- •Поняття сапр
- •Переваги сапр
- •Складові процесу проектування
- •Основні відомості про сапр
- •Переваги застосування інженерних сапр та їх роль у галузі матеріального виробництва
- •Стан ринку інженерних сапр
- •Характерні особливості розробки інженерних сапр
- •Класифікація сапр і їхніх користувачів
- •Архітектурні та будівельні сапр
- •Запитання для самоперевірки
- •Тема (3-4) Настройка системи комп'ютерної графіки AutoCad і основи креслення в двох вимірах. Означення системи проектування AutoCad Характеристика продуктів Autodesk
- •Система автоматизованого проектування AutoCad
- •Характеристика графічного інтерфейсу Головне вікно Autocad
- •Меню програми
- •Робоча область
- •Вікно команд
- •Рядок стану
- •Контекстне меню
- •Створення креслення та його збереження Як створити креслення в Автокад
- •Інструкція
- •Шаблони та його прототипи Створення креслень
- •Робота з шаблонами
- •Використання існуючого файлу як прототипа
- •Панелі інструментів
- •Командна стрічка
- •Технологія роботи з командами AutoCad: показати демонстрацію креслення технології роботи з командами системи
- •Система оперативної довідки
- •Полярна система координат
- •Введення координат з клавіатури Робота з системою координат в AutoCad
- •Способи введення координат
- •Відображення значень координат
- •Одиниці виміру
- •Перетворення одиниць креслення
- •Завдання форматів і точності представлення лінійних і кутових одиниць
- •Ліміти креслення
- •Допоміжні побудови
- •Побудова опорних точок
- •Робота з допоміжними лініями
- •Режими креслення Діалогове вікно "Режими малювання"
- •Вкладка "Крок і сітка" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "Стеження" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "Об'єктна прив'язка" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "3d об'єктна прив'язка" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •3D об'єктна прив'язка вкл
- •Вкладка "Динамічне введення" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "Швидкі властивості" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "Циклічний вибір" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •В ідображення кнопок та вимкнення/ввімкнення режимів малювання
- •Графічні об'єкти: прості примітиви та складні графічні об'єкти Графічні примітиви
- •Отрезок
- •3Т (Три крапки)
- •3 Точки дотику
- •2Т (Дві точки)
- •Рзмпарал
- •Мвиноска
- •Вставити
- •Изобвставить
- •Запитання для самоперевірки
- •Тема (7-8) Редагування об'єктів. Шари, кольори, типи та ширина ліній. Підписи та розмірні виноски. Методи вибору об'єктів
- •Прямокутна область вибору
- •Вибір окремих об'єктів
- •Команда выбрать
- •Команди редагування
- •Перенести
- •Копировать
- •Растянуть
- •Повернуть
- •Зеркало
- •Масштаб
- •Обрезать
- •Удлинить
- •Сопряжение
- •З’єднання кривими (переход)
- •Робота з шарами, налаштуванням, редагуванням
- •Створення шарів і присвоєння їм імен
- •Знищення шарів
- •Установка поточного шару
- •Управління видимістю шарів
- •Робота з кольором
- •Робота з типами ліній
- •Властивості об'єктів
- •Способи доступу
- •Зведена інформація
- •Список параметрів
- •Текстові стилі Основні відомості про стилі тексту
- •Створення та редагування текстових стилів
- •Зміна текстового стилю
- •Стилі аннотатівного тексту
- •Створення аннотатівного тексту
- •Діалогове вікно "Стилі тексту"
- •Розмірні стилі Коротко про розмірні стилі
- •Створення і модифікація розмірних стилів.
- •Диспетчер розмірних стилів
- •Діалогове вікно "Створення нового розмірного стилю"
- •Діалогові вікна роботи з розмірними стилями
- •Вкладка "Лінії"
- •Вкладка "Позначення і стрілки"
- •Вкладка "Текст"
- •Вкладка "Розміщення"
- •Вкладка "Основні одиниці"
- •Вкладка "Альтернативні одиниці"
- •Вкладка "Допуски"
- •Діалогове вікно "Порівняння розмірних стилів"
- •Команда -рзмстиль
- •Порівняння розмірних стилів і змінних
- •Управління розмірними лініями
- •Управління виносними лініями
- •Керування розміром стрілок.
- •Розміщення розмірного тексту між виносними лініями
- •Розміщення тексту на діаметрі
- •Розміщення розмірного тексту вручну
- •Зовнішній вигляд розмірного тексту
- •Управління значеннями розмірів
- •Округлення розмірних величин
- •Придушення нулів в розмірних значеннях
- •Нанесення двосторонніх допусків
- •Управління відображенням дробів
- •Запитання для самоперевірки
- •Тема (9-10) Методи навігації у кресленні. Отримання інформації з креслення. Друк креслення. Загальні відомості про видовий куб
- •Налаштування відображення видового куба
- •Використання компаса
- •Процедури
- •Команда наввкуб
- •Діалогове вікно "Параметри видового куба"
- •Використання видового куба
- •Меню видового куба
- •Процедури
- •Зміна орієнтації моделі за допомогою видового куба
- •Робота з панеллю навігації
- •Наявні інструменти навігації
- •Робота з панеллю навігації в просторі листа
- •Зміна положення і орієнтації панелі навігації
- •Процедури
- •Навігація за допомогою штурвалів
- •Огляд штурвалів
- •Відображення та використання штурвалів
- •Зовнішній вигляд штурвалів
- •Підказки штурвалів, інформація про інструменти і текст поруч з курсором при роботі з інструментами
- •Процедури
- •Меню штурвалів
- •Процедури
- •Штурвали
- •Штурвал для 2d навігації
- •Процедури
- •Штурвали для об'єктів
- •Міні-штурвал для об'єктів
- •Процедури
- •Штурвали для будівель
- •Великий штурвал для будівель
- •Міні-штурвал для будівель
- •Процедури
- •Суперштурвали
- •Великий суперштурвал
- •Міні-суперштурвал
- •Процедури
- •Панорамування або зумирование виду
- •Процедури
- •Видові екрани простору моделі
- •Робота з видовим екраном простору моделі
- •Поділ та об'єднання видових екранів простору моделі
- •Процедури
- •Діалогове вікно "Видові екрани"
- •-Вэкран - Видові екрани простору моделі
- •-Вэкран - Видові екрани листа
- •Перехід у простір моделі з видового екрану листа
- •Створення і зміна об'єктів усередині видового екрану
- •Вирівнювання виду на видовому екрані листа
- •Процедури
- •Створення і зміна видових екранів аркуша
- •Створення видових екранів довільної форми на аркушах
- •Перевизначення кордонів видового екрану листа
- •Зміна розмірів видових екранів аркуша
- •Процедури
- •Вибір поточного видового екрану і робота з ним
- •Процедури
- •Система координат користувача (пск)
- •Знак пск
- •Діалогове вікно "пск"
- •Огляд користувальницької системи координат (пск)
- •Опис світової системи координат (мск)
- •Управління користувальницької системою координат (пск)
- •Процедури
- •Робота з визначеннями іменованих пск і встановленими орієнтаціями
- •Процедури
- •Призначення визначень пск видовим екранів
- •Використання динамічної пск з моделями тіл
- •Процедури
- •Знак користувальницької системи координат
- •Зміна пск за допомогою видового куба
- •Процедури
- •Завдання режиму проекції виду
- •Процедури
- •Загальні відомості про паралельні і перспективних видах
- •Побудова 2d ізометричних видів
- •Завдання изометрического стилю крокової прив'язки і сітки
- •Процедури
- •Побудова ізометричних кіл
- •Процедури
- •Ізометрію
- •Інформація про креслення в цілому Діалогове вікно "Властивості креслення"
- •Вкладка "Загальні" (діалогове вікно "Властивості креслення")
- •Вкладка "Зведена інформація" (діалогове вікно "Властивості креслення")
- •Вкладка "Статистика" (діалогове вікно "Властивості креслення")
- •Вкладка "Інше" (діалогове вікно "Властивості креслення")
- •Захист креслення паролем
- •Процедури
- •Інформація про об'єкти Коротко про властивості об'єктів
- •Управління властивостями об'єктів
- •Робота з властивостями об'єктів
- •Відображення та редагування властивостей об'єктів
- •Процедури
- •Копіювання властивостей об'єктів
- •Процедури
- •Об'єднання об'єктів в блоки Визначення блоків
- •Створення блоків у кресленні
- •Процедури
- •Збереження блоку в окремому файлі
- •Процедури
- •Кольори і типи ліній об'єктів у блоках
- •Вкладення блоків
- •Створення бібліотек блоків
- •Процедури
- •Команда блок
- •Діалогове вікно "Визначення блоку"
- •Вставка блоків та файлів в креслення Вставка блоків
- •Вставка файлу креслення в якості блоку
- •Процедури
- •Основні відомості про процедуру друку
- •Процедури
- •Діалогове вікно «Друк»
- •Діалогове вікно "Додавання набору параметрів аркуша"
- •Діалогове вікно "Зміни у файлі параметрів плоттера"
- •Діалогове вікно "Хід виконання друку"
- •Діалогове вікно "Заміна принтера в pc3-файлі"
- •Загальні відомості про процедуру друку візуалізованих видових екранів
- •Завдання параметрів друку для видових екранів з тонуванням
- •Налаштування друку вЕкранов з тонуванням
- •Процедури
- •Запитання для самоперевірки не закінчено та не перевірено
- •Тема заняття: Загальні відомості про сапр. Основні терміни та визначення. Позитивні якості сапр. Впровадження сапр. Математичне забезпечення сапр. Інформаційне забезпечення сапр.
- •Тема заняття: Настройка системи комп'ютерної графіки AutoCad і основи креслення в двох вимірах.
- •Тема заняття: Параметри креслення. Створення об'єктів.
- •Тема заняття: Редагування об'єктів. Шари, кольори, типи та ширина ліній. Підписи та розмірні виноски.
- •Тема заняття: Методи навігації у кресленні. Отримання інформації з креслення. Друк креслення.
Використання динамічної пск з моделями тіл
За допомогою функції динамічної ПСК можна на час автоматично вирівняти XY-площину ПСК по площині в моделі тіла при створенні об'єктів.
Під час виконання команди малювання вирівнювання ПСК забезпечується не використанням команди ПСК, а переміщенням користувальницького покажчика на ребро грані. Коли виконання команди завершується, ПСК повертається на своє попереднє місце зі збереженням колишньої орієнтації.
Наприклад, можна використовувати динамічну ПСК з метою створення прямокутника над розташованої під кутом грані моделі тіла, як показано на малюнку.
На лівому малюнку ПСК різний з розташованої під кутом грані. Замість переміщення ПСК виконується включення динамічної ПСК у рядку стану або натисненням F6 .
Як показано на середньому малюнку, при переміщенні покажчика по всьому ребру курсор змінюється для відображення напрямки осей динамічної ПСК. Далі можна легко створювати об'єкти на розташованій під кутом грані, як показано на правому малюнку.
Примітка Для відображення міток XYZ на курсорі натисніть праву кнопку миші на кнопці ДПСК і натисніть на "Відобразити мітки на перехреститься".
Вісь X динамічної ПСК розташовується уздовж ребра грані, і позитивний напрямок осі X завжди вказує на праву половину екрану. Динамічна ПСК здатна виявити тільки передні грані тіла.
Нижче вказані типи команд, в яких можна використовувати динамічну ПСК.
Проста геометрія Лінія, полілінія, прямокутник, дуга, окружність
Текст. Текст, багатостроковий текст, таблиця
Посилання. Вставка, зовнішнє посилання
Тіла. Примітивні тіла і політелія
Редагування. Поворот, дзеркальне відображення, вирівнювання
Інше. ПСК, площа, маніпулювання ручками
Рада Можна легко вирівняти ПСК по площині в моделі тіла шляхом активізації функції динамічної ПСК з подальшим використанням команди ПСК для визначення вихідної точки в даній площині.
Якщо активні режими "Сітка" і "Прив'язка", вони на час вирівнюються по динамічній ПСК. Ліміти відображення сітки встановлюються автоматично.
Можна на час відключити динамічну ПСК натисканням клавіш F6 або Shift + Z під час переміщення покажчика по грані.
Примітка Динамічна ПСК доступна тільки при активній команді.
Процедури
Заміна ПСК динамічним способом
Викличте команду, підтримувану динамічної ПСК.
Якщо потрібно, заново активізуйте ПСК натисканням ДПСК на рядку стану.
Перемістіть поточний покажчик на ребро грані на моделі тіла.
Завершіть виконання команди.
Знак користувальницької системи координат
Знак користувальницької системи координат (ПСК) допомагає візуально представляти поточну орієнтацію ПСК. Є декілька варіантів цього знака. Можна змінювати його розміри, розташування і колір.
Для позначення місця розташування й орієнтації ПСК її значок відображається або на початку координат ПСК, або в лівому нижньому кутку поточного видового екрана.
При роботі в середовищі 2D проектування для знака, що ПСК, можна вибрати 2D або 3D стиль. У середовищі 3D проектування знак, що представляє ПСК, відображається в стилі з тонуванням.
Команда ЗНАКПСК використовується для вибору між відображенням 2D або 3D значка ПСК. Тонований знак ПСК відображається з тонованого 3D види. Для позначення місця розташування й орієнтації ПСК можна відобразити значок ПСК у вихідній точці ПСК за допомогою команди ЗНАКПСК.
Значок ПСК і кілька видових екранів
За наявності декількох видових екранів на кожному з них відображається свій знак ПСК.
Показ і приховування значка ПСК
У деяких випадках може знадобитися приховати значок ПСК. За допомогою команди ЗНАКПСК можна відключити значок ПСК в одному або у всіх видових екранах. Кожен лист також містить значок ПСК в просторі листа.
Можна також приховати значок ПСК на основі поточного візуального стилю і відомості про те, чи включена перспектива. Три системні змінні:
Використовувати UCS2DDISPLAYSETTING , щоб приховати значок ПСК, якщо поточним стилем відображення є "2D-каркас".
Використовувати UCS3DPARADISPLAYSETTING , щоб приховати значок ПСК при відключеній перспективі ( PERSPECTIVE ) на видовому екрані, на якому використовується візуальний стиль 3D.
Використовувати UCS3DPERPDISPLAYSETTING , щоб приховати значок ПСК, коли перспектива включена на видовому екрані, на якому використовується візуальний стиль 3D.
Примітка Ці системні змінні мають пріоритет над параметром ЗНАКПСК на видових екранах з певними візуальними стилями.
Відмінності типів значків ПСК
Знак ПСК відображається по-різному, що полегшує візуальне уявлення орієнтації робочої площини. Деякі з можливих варіантів представлені на кресленні.
Для перемикання між двовимірним і тривимірним знаками ПСК можна використовувати команду ЗНАКПСК. За допомогою цієї ж команди можна змінити розмір, колір і ширину лінії для тривимірного знака ПСК.
Знак ПСК із зображенням зламаного олівця замінює 2D знак ПСК, коли напрям погляду знаходиться в площині, паралельній XY -площині ПСК. Знак із зображенням зламаного олівця вказує на те, що ребро площині XY майже перпендикулярно поточним напрямку погляду. У цьому випадку використання вказівного пристрою для завдання координат неможливо.
Зазвичай вважається, що точки, обрані за допомогою пристрою вказівки, розташовуються в площині XY . Якщо ПСК повернута так, що вісь Z лежить у площині, паралельній площині погляду, тобто якщо видно тільки кромку площині XY , досить важко визначити положення точки. У цьому випадку точки будуть проектуватися на площину, паралельну площині виду і проходить через початок координат. Наприклад, якщо напрям погляду паралельно осі X , зазначена на екрані точка проектується на площину YZ , що містить початок ПСК.
Для визначення площині проекції координат слід використовувати режим 3D знака ПСК.