Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
лекції Основи САПР.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.27 Mб
Скачать

Растянуть

Розтягування об'єктів, що перетинаються рамкою вибору або багатокутником.

Способи доступу

Кнопка

Стрічка:Вкладка "Головна" панель "Редагування" "Розтягнути"

Зведена інформація

Об'єкти, які частково знаходяться в січної рамці, розтягуються. Об'єкти, які повністю включені в січну рамку, або виділені окремо, переміщаються, а не розтягуються. Не може бути виконано розтягування декількох об'єктів, таких як кола, еліпси і блоки.

Список запитів

Наявні наступні запити.

Виберіть розтягуваних об'єкти січною рамкою або січним багатокутником ...

Виберіть об'єкти: Виберіть об'єкти січною рамкою або січним багатокутником і натисніть Enter . Окремо виділені об'єкти та об'єкти, які повністю включені в січну рамку, переміщаються, а не розтягуються.

За допомогою команди розтягнутих переміщаються тільки вершини і кінцеві точки, що знаходяться всередині січної рамки; вершини і кінцеві точки за рамкою залишаються незмінними. Команда розтягнуться не змінює 3D тіла, ігнорує інформацію про ширину полілінії, направлених дотичних і згладжуванні.

Базова точка

Базова точка або [Переміщення] < останнім переміщення >: Вказати базову точку або координати точки переміщення

Друга точка або < вважати переміщенням першу точку >: Вкажіть другу точку або натисніть Enter для використання в якості параметрів переміщення раніше зазначених координат

Переміщення

Вкажіть переміщення < останнє значення >: Ввести координати X, Y точки переміщення (координату Z вводити необов'язково)

Якщо ввести другу точку, об'єкти розтягнуться на відстань від базової до другої точки. Якщо у відповідь на запит другої точки натиснути ENTER, як координат переміщення по осях X , Y, Z будуть використані координати першої точки.

Повернуть

Поворот об'єкта навколо базової точки.

Способи доступу

Кнопка

Стрічка:Вкладка "Головна" панель "Редагування" "Повернути"

Контекстне меню: Виберіть повертаються об'єкти. Натисніть праву кнопку миші в області креслення і оберіть "Повернути».

Зведена інформація

Можна виконувати обертання вибраних об'єктів навколо базової точки на величину абсолютного кута.

Список запитів

Наявні наступні запити.

Поточні установки відліку кутів у ПСК: ANGDIR = поточна ANGBASE = поточна

Виберіть об'єкти: Виберіть об'єкти будь-яким способом; по закінченні вибору натисніть ENTER

Вказівка ​​базової точки або переміщення: Вкажіть точку

Кут повороту або [ Копія / Опорний кут ]: Введіть кут, вкажіть точку, введіть до або введіть про

Кут повороту

Визначає, на який кут об'єкт повертається навколо базової точки.

Вісь, навколо якої повертаються об'єкти, проходить через зазначену базову точку і паралельна осі Z поточної ПСК.

Копія

Створює копії вибраних об'єктів для повороту.

Опорний кут

Повертає об'єкти з зазначеного кута на новий, абсолютний кут.

При повороті об'єкта типу "видовий екран" межі видового екрану залишаються паралельними кордонів області малювання.

Відео_уроки\7-8\Вращение.avi

Зеркало

Дзеркальне відображення дозволяє створювати дзеркальні копії об'єктів щодо заданої осі.

Функція дзеркального відображення допомагає швидко створювати симетричні об'єкти, так як досить побудова лише половини об'єкта з подальшим дзеркальним відображенням замість побудови цілого об'єкта.

Дзеркальне відображення об'єктів проводиться щодо осі відображення. Вісь відображення задається двома точками. Можна вибрати видалення або збереження вихідних об'єктів.

Згідно використовуваним за замовчуванням налаштувань, при дзеркальному відображенні тексти, штрихування, атрибути та визначення атрибутів не звертаються справа наліво і не перевертаються. Вирівнювання і відступ тексту залишаються такими ж, як до операції дзеркального відображення. Якщо звернення тексту справа наліво таки необхідно, задайте значення 1 для системної змінної MIRRTEXT .

Мінлива MIRRTEXT впливає на текст, який створений за допомогою команд ТЕКСТ , АТОПР або МТЕКСТ , а також на визначення атрибутів і змінні атрибути. При дзеркальному відображенні блоку текст і постійні атрибути, які є частиною вставленого блоку, звертаються незалежно від значення параметра MIRRTEXT.

MIRRHATCH впливає на об'єкти-штрихування, створені командами ГРАДІЄНТ або ШТРИХ . Для управління дзеркальним відображенням або збереженням напрямку в зразку штрихування служить системна змінна MIRRHATCH.

Дзеркальне відображення в тривимірному просторі

За допомогою команди 3DЗЕРКАЛО можна дзеркально відобразити об'єкти щодо зазначеної площині відображення. Площина відображення може являти собою:

  • Площина побудови 2D об'єкта

  • Площина, паралельна одній з площин координат ( XY , YZ або XZ ) поточної ПСК і що проходить через задану точку

  • Площина визначається трьома зазначеними точками (2, 3 і 4)