Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
лекції Основи САПР.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.27 Mб
Скачать

Мвиноска

Створення об'єкта-мультивиноски.

Способи доступу

Кнопка

Стрічка:Вкладка "Головна" панель "Анотації" "Мультівиноска"

Зведена інформація

Як правило, до складу об'єкта мультівиноскі входить стрілка, горизонтальна полиця, лінія винесення (пряма або криволінійна) і багатостроковий текстовий об'єкт (або блок).

Створення мультівиноскі можна почати зі стрілки , з полиці виноски або з вмісту . При наявності раніше заданого стилю мультівиноскі можна створити мультівиноску на основі цього стилю.

Список запитів

Наявні наступні запити.

Вкажіть місце розташування стрілки винесення або [ спочатку полк виноски / Спочатку вміст / Опції ] <Параметри>:

Спочатку стрілка виноски

Визначає місце розташування стрілки об'єкта-мультівиноскі.

Вкажіть місце розташування полиці виноски

Визначає місце розташування полиці виноски для нового об'єкта-мультівиноскі.

Якщо на даному етапі завершити виконання цієї команди, то ніякої текст не буде пов'язаний з об'єктом-мультівиноской.

Спочатку полку виноски

Визначає місце розташування полиці виноски для об'єкта-мультівиноскі.

Вкажіть місце розташування стрілки виноски

Визначає місце розташування стрілки для нового об'єкта-мультівиноскі.

Якщо на даному етапі завершити виконання цієї команди, то ніякої текст не буде пов'язаний з лінією мультівиноскі.

Спочатку вміст

Визначає місце розташування тексту або блоку, пов'язаного з об'єктом-мультівиноской.

Вибір точки

Визначає місце розташування текстового поля для мітки тексту, пов'язаного з об'єктом-мультівиноской. По завершенні введення тексту натисніть "ОК" або клацніть за межами текстового поля.

Якщо в цей момент вибрати кінцеву точку, то з об'єктом-мультівиноской лінія полки не зв'язується.

Опції

Параметри розміщення об'єкта-мультівиноскі.

Тип виноски

Здається прямолінійна виноска, сплайн або відсутність лінії виноски.

  • Пряма.

  • Сплайн.

  • Ні.

Полка виноски

Зміна відстані до лінії горизонтальної полиці

  • Так.

  • Ні.

Якщо для даного випадку обраний варіант "Ні", ніяка лінія полки не повинна зв'язуватися з об'єктом-мвиноской.

Тип вмісту

Тип вмісту, який буде використовуватися для мультівиноскі.

  • Блок

  • МТЕКСТ

  • Ні

Блок

Здається блок на кресленні для зв'язку з новою мультівиноской.

  • Введіть ім'я блоку.

МТЕКСТ

Ознака вставки многострочного тексту разом з мультівиноской.

  • Введіть багатостроковий текст.

Ні

Здається відсутність типу вмісту.

Максимум

Визначає максимальну кількість точок для нової лінії виноски.

  • Максимум точок для лінії виноски.

  • Ні.

Перший кут

Обмеження на величину кута для першої точки на новій лінії виноски.

  • Залежність першого кута.

  • Ні.

Другий кут

Обмеження на величину другого кута на новій лінії виноски.

  • Залежність другого кута.

  • Ні.

ДОПУСК

Нанесення допусків форми і розташування в табличній формі.

Способи доступу

Кнопка

Стрічка:Вкладка "Анотації" панель "Розміри" "Допуск"

Меню: Розмір Допуск

Панель: Розміри

Зведена інформація

Відкриється діалогове вікно "Допуски форми і розташування" .

Допуски форми і розташування ілюструють відхилення форми, профілю, орієнтації і розташування елементів креслення. Допуски форми і розташування можна створити, використовуючи лінії виноски, за допомогою команд ДОПУСК, виносках та БВИНОСКА.

ШТРИХ

Заповнення замкнутої області або вибраних об'єктів зразком штрихування, суцільний або градієнтної заливкою за допомогою командного рядка.

Список запитів

Наявні наступні запити.

Внутрішня точка або [ Властивості / Вибрати об'єкти / побудуємо контур / видалити Контури / Додаткові / Порядок промальовування / Початок / Аннотатівний / Колір штрихування / шар / Прозорість ]: вкажіть точку або введіть параметр

Внутрішня точка

Створює контур з існуючих об'єктів, що утворюють замкнену область навколо зазначеної точки.

Вказати внутрішню точку

При завданні внутрішніх точок у будь-який момент клацанням правою кнопкою миші в області малювання можна викликати контекстне меню, яке містить кілька команд.

Якщо включити режим виявлення острівців, то об'єкти, які містять області, що знаходяться всередині самого зовнішнього контуру розцінюються як острівці. Процедура пошуку контурів при виконанні команди ШТРИХ в цьому режимі визначається методом виявлення острівців.

Примітка У кінцевих точках несоедіненних об'єктів контуру відображаються червоні гуртки, що дозволяють визначити розриви в контурі штрихування. Ці гуртки є тимчасовими; їх можна видалити за допомогою команди освіжили або РЕГЕН .

Властивості

Задає нові характеристики наносимой штрихування.

Ім'я зразка-Стандартне або користувача

Здається стандартний зразок у файлі acad.pat або acadiso.pat або користувальницький зразок, що зберігається у власному файлі PAT.

Введіть ім'я зразка і (не обов'язково) код стилю штрихування. Для того щоб штрихування представляла собою окремі лінії, а не об'єкт, перед ім'ям зразка слід поставити зірочку (*).

?-Список імен зразків

Виведення списку і описів зразків штрихування, зазначених у файлі acad.pat .

Заливка

Завдання суцільної заливки і повторне відображення першої підказки команди ШТРИХ в командному рядку, де можна визначити контур.

З ліній

Штрихування, що генерується по заданих користувачем параметрам. Введіть л і (не обов'язково) код стилю штрихування. Для заповнення області окремими лініями замість зразка штрихування перед " л "слід ввести зірочку ( * ).

Штрихувати навхрест

Завдання другого набору ліній, розташованих під кутом 90 градусів до первинних лініях.

Вибір об'єктів

Створює контур з обраних об'єктів, що утворюють замкнену область.

Вибір об'єктів

Автоматичне визначення внутрішніх об'єктів не виконується. Щоб виконати штрихування або заливку об'єктів усередині обраного контуру, слід вибрати об'єкти відповідно з поточним стилем виявлення острівців.

При кожному натисканні кнопки "Вибір об'єктів", команда ШТРИХ скидає попередній набір об'єктів.

Клацанням правої кнопки миші в області малювання у процесі вибору об'єктів можна викликати контекстне меню. З його допомогою можна скасувати вибір останнього об'єкта або всіх об'єктів, змінити спосіб завдання контурів і стиль виявлення острівців, а також попередньо переглянути отриману штрихування або заливку.

Намалювати контур

Застосовує задані точки для визначення контуру штрихування або заливки.

Параметри, які використовуються при завданні точок, передбачені також в команді ПЛИНИЯ . Завершивши формування контуру-полілінії, натисніть клавішу Enter. Потім можна створити інші контури-полілінії або двічі натиснути клавішу Enter для застосування штрихування.

Примітка Щоб повністю обмежити контур, використовуйте параметр «Замкнути». Не слід допускати збігу першої та останньої точок.

Видалити контури

Видалення будь-якого з раніше доданих об'єктів з визначення контуру.

Вибір об'єктів

Видаляє раніше додані всередину контура об'єкти.

Додати контури

Додає об'єкти всередину контура.

Додаткові

Встановлює метод побудови штрихування.

Набір контурів

Завдання обмеженого набору об'єктів, званого набором об'єктів контуру, для перевірки на відповідність зазначеній точці при створенні штрихування.

Створити

Створення набору об'єктів контуру по вибраних об'єктів.

Всі

Створення набору контурів з усіх об'єктів, видимих ​​на поточному видовому екрані. Якщо до моменту вибору даного параметра набір контурів був перевизначений, перевизначення скасовується.

Зберегти

Створення об'єкта, що обмежує кожен об'єкт штрихування.

Острівці

Вказує, чи використовуються об'єкти, що лежать в межах зовнішнього контуру, як контурів штрихування.

Якщо виявлення острівців відключено, слід запит методу відстеження променів.

Найближча

Луч падає від зазначеної точки до найближчого об'єкту, потім виробляється трасування контуру проти годинникової стрілки.

+ X

Луч падає від зазначеної точки до першого об'єкта в позитивному напрямку осі X , потім виробляється трасування контуру проти годинникової стрілки.

-X

Луч падає від зазначеної точки до першого об'єкта в негативному напрямку осі X , потім виробляється трасування контуру проти годинникової стрілки.

+ Y

Луч падає від зазначеної точки до першого об'єкта в позитивному напрямку осі Y , потім виробляється трасування контуру проти годинникової стрілки.

-Y

Луч падає від зазначеної точки до першого об'єкта в негативному напрямку осі Y , потім виробляється трасування контуру проти годинникової стрілки.

Кут

Луч падає від зазначеної точки до першого об'єкта в напрямку, заданому користувачем; потім проводиться трасування контуру проти годинникової стрілки.

Стиль

Вказує спосіб нанесення штрихування або заливки на об'єктах в межах зовнішнього контуру штрихування. Якщо таких об'єктів немає, установка опції не грає ролі.Часто найкращим виявляється стиль "Нормальний", тому що в цьому випадку користувач може задати точний набір контурів.

Пропустити

Штрихування або заливка наноситься з ігноруванням всіх внутрішніх об'єктів (тобто поверх них).

Зовнішній (рекомендовано)

Штрихування або заливка наносяться всередину, починаючи від зовнішнього контуру. Команда ШТРИХ відключає штрихування або заливку при виявленні внутрішнього острівця. Ця опція дозволяє штрихувати або зафарбовувати тільки область між зовнішнім і першим з внутрішніх контурами, а вся інша частина залишається незаповненою.

Нормальний

Штрихування або заливка наносяться всередину, починаючи від зовнішнього контуру. Якщо при виконанні команди ШТРИХ виявляється внутрішній острівець, штрихування або заливка припиняються до виявлення всередині нього іншого острівця.

Асоціативність

Управління асоціативністю штрихування.

Асоціативність нового зразка штрихування задається системної змінної HPASSOC . При зміні настройки для асоціативності, змінюється також значення системної змінної HPASSOC.

Допуск замкнутості

Задає максимально допустиму величину зазору між об'єктами, що утворюють контур штрихування. Встановлений за умовчанням значення 0 означає, що між об'єктами, що описують область, не повинно бути зазору.

Зазори між об'єктами, величина яких не перевищує заданого максимального значення, ігноруються, а контур утворений такими об'єктами вважається замкнутим.

Окремі штрихування

Визначає кількість створюваних заштрихованих об'єктів (один або декілька), якщо виділено кілька окремих замкнутих контурів.

Порядок промальовування

Задає порядок промальовування штрихування або заливки. Штрихування і заливку можна розташувати за всіма об'єктами, перед усіма об'єктами, за контуром штрихування або перед контуром штрихування.

Початок

Визначає початкову точку для створення штрихування. Для деяких зразків штрихування (наприклад, штрихування у вигляді цеглин) мається на увазі вирівнювання щодо деякої точки на контурі штрихування. За замовчуванням всі вихідні точки штрихування відповідають поточній вихідної точки ПСК.

Використовувати поточну вихідну точку

Встановлює значення системної змінної HPORIGINMODE . П'ять останніх опцій, перерахованих нижче, відповідають значенням від 1 до 5.

Задати нову вихідну точку

Вказівка ​​нової вихідної точки штрихування безпосередньо на кресленні.

За замовчуванням збільшити до контуру

Обчислює нову вихідну точку з урахуванням прямокутних кордонів штрихування. Слід вказати всі чотири кута прямокутника і його центр. Крім того, зберігати значення нової вихідної точки штрихування можна в системній змінній HPORIGIN .

Аннотатівний

Вказує на те, що штрихування аннотатівний . Ця властивість дозволяє виконувати автоматичне масштабування анотацій відповідно до формату аркуша при виведенні на друк або екран.

Колір штрихування

Перевизначення поточного кольору кольором, заданим для зразків штрихування та суцільної заливки. Колір зберігається у вигляді значення системної змінної HPCOLOR .Якщо для параметра "Тип штрихування" задане значення "Зразок", можна також задати новий колір фону. Колір фону зберігається у вигляді значення системної змінноїHPBACKGROUNDCOLOR .

Для відновлення поточного кольору об'єктів в якості кольору штрихування введіть " . " або "Використовувати поточний" . Для відключення кольору фону введіть " . "або "ні" .

Колір об'єктів за замовчуванням

Введіть номер кольору (від 1 до 255) або ім'я кольору (для перших семи кольорів). Наприклад, для завдання червоного кольору можна ввести номер 1 по ACI (індекс квітів AutoCAD) або ім'я по ACI " червоний ". Можна також задати для кольору штрихування значення "Після" або "ПоБлоку".

З палітри

Завдання кольору RGB у вигляді значень від 0 до 255, наприклад 210,155,95 .

Альбом

Завдання кольору користувача з установленого в системі альбому кольорів.

Шар

Завдання шару, на який призначаються нові об'єкти штрихування, з перевизначенням поточного шару. Введіть "Використовувати поточний" або " . " для використання поточного шару. (Системна змінна HPLAYER)

Прозорість

Завдання рівня прозорості для нової штрихування або заливки, переобумовленої поточне значення прозорості об'єкта. Введіть " Використовувати поточний "або" . " для використання поточного значення прозорості об'єкта. (Системна змінна HPTRANSPARENCY)

Відео_уроки\5-6\Штриховка объектов.avi