
- •Тема (1-2) Загальні відомості про сапр Загальні питання створення сапр Загальні відомості про проектування
- •Поняття сапр
- •Переваги сапр
- •Складові процесу проектування
- •Основні відомості про сапр
- •Переваги застосування інженерних сапр та їх роль у галузі матеріального виробництва
- •Стан ринку інженерних сапр
- •Характерні особливості розробки інженерних сапр
- •Класифікація сапр і їхніх користувачів
- •Архітектурні та будівельні сапр
- •Запитання для самоперевірки
- •Тема (3-4) Настройка системи комп'ютерної графіки AutoCad і основи креслення в двох вимірах. Означення системи проектування AutoCad Характеристика продуктів Autodesk
- •Система автоматизованого проектування AutoCad
- •Характеристика графічного інтерфейсу Головне вікно Autocad
- •Меню програми
- •Робоча область
- •Вікно команд
- •Рядок стану
- •Контекстне меню
- •Створення креслення та його збереження Як створити креслення в Автокад
- •Інструкція
- •Шаблони та його прототипи Створення креслень
- •Робота з шаблонами
- •Використання існуючого файлу як прототипа
- •Панелі інструментів
- •Командна стрічка
- •Технологія роботи з командами AutoCad: показати демонстрацію креслення технології роботи з командами системи
- •Система оперативної довідки
- •Полярна система координат
- •Введення координат з клавіатури Робота з системою координат в AutoCad
- •Способи введення координат
- •Відображення значень координат
- •Одиниці виміру
- •Перетворення одиниць креслення
- •Завдання форматів і точності представлення лінійних і кутових одиниць
- •Ліміти креслення
- •Допоміжні побудови
- •Побудова опорних точок
- •Робота з допоміжними лініями
- •Режими креслення Діалогове вікно "Режими малювання"
- •Вкладка "Крок і сітка" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "Стеження" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "Об'єктна прив'язка" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "3d об'єктна прив'язка" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •3D об'єктна прив'язка вкл
- •Вкладка "Динамічне введення" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "Швидкі властивості" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "Циклічний вибір" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •В ідображення кнопок та вимкнення/ввімкнення режимів малювання
- •Графічні об'єкти: прості примітиви та складні графічні об'єкти Графічні примітиви
- •Отрезок
- •3Т (Три крапки)
- •3 Точки дотику
- •2Т (Дві точки)
- •Рзмпарал
- •Мвиноска
- •Вставити
- •Изобвставить
- •Запитання для самоперевірки
- •Тема (7-8) Редагування об'єктів. Шари, кольори, типи та ширина ліній. Підписи та розмірні виноски. Методи вибору об'єктів
- •Прямокутна область вибору
- •Вибір окремих об'єктів
- •Команда выбрать
- •Команди редагування
- •Перенести
- •Копировать
- •Растянуть
- •Повернуть
- •Зеркало
- •Масштаб
- •Обрезать
- •Удлинить
- •Сопряжение
- •З’єднання кривими (переход)
- •Робота з шарами, налаштуванням, редагуванням
- •Створення шарів і присвоєння їм імен
- •Знищення шарів
- •Установка поточного шару
- •Управління видимістю шарів
- •Робота з кольором
- •Робота з типами ліній
- •Властивості об'єктів
- •Способи доступу
- •Зведена інформація
- •Список параметрів
- •Текстові стилі Основні відомості про стилі тексту
- •Створення та редагування текстових стилів
- •Зміна текстового стилю
- •Стилі аннотатівного тексту
- •Створення аннотатівного тексту
- •Діалогове вікно "Стилі тексту"
- •Розмірні стилі Коротко про розмірні стилі
- •Створення і модифікація розмірних стилів.
- •Диспетчер розмірних стилів
- •Діалогове вікно "Створення нового розмірного стилю"
- •Діалогові вікна роботи з розмірними стилями
- •Вкладка "Лінії"
- •Вкладка "Позначення і стрілки"
- •Вкладка "Текст"
- •Вкладка "Розміщення"
- •Вкладка "Основні одиниці"
- •Вкладка "Альтернативні одиниці"
- •Вкладка "Допуски"
- •Діалогове вікно "Порівняння розмірних стилів"
- •Команда -рзмстиль
- •Порівняння розмірних стилів і змінних
- •Управління розмірними лініями
- •Управління виносними лініями
- •Керування розміром стрілок.
- •Розміщення розмірного тексту між виносними лініями
- •Розміщення тексту на діаметрі
- •Розміщення розмірного тексту вручну
- •Зовнішній вигляд розмірного тексту
- •Управління значеннями розмірів
- •Округлення розмірних величин
- •Придушення нулів в розмірних значеннях
- •Нанесення двосторонніх допусків
- •Управління відображенням дробів
- •Запитання для самоперевірки
- •Тема (9-10) Методи навігації у кресленні. Отримання інформації з креслення. Друк креслення. Загальні відомості про видовий куб
- •Налаштування відображення видового куба
- •Використання компаса
- •Процедури
- •Команда наввкуб
- •Діалогове вікно "Параметри видового куба"
- •Використання видового куба
- •Меню видового куба
- •Процедури
- •Зміна орієнтації моделі за допомогою видового куба
- •Робота з панеллю навігації
- •Наявні інструменти навігації
- •Робота з панеллю навігації в просторі листа
- •Зміна положення і орієнтації панелі навігації
- •Процедури
- •Навігація за допомогою штурвалів
- •Огляд штурвалів
- •Відображення та використання штурвалів
- •Зовнішній вигляд штурвалів
- •Підказки штурвалів, інформація про інструменти і текст поруч з курсором при роботі з інструментами
- •Процедури
- •Меню штурвалів
- •Процедури
- •Штурвали
- •Штурвал для 2d навігації
- •Процедури
- •Штурвали для об'єктів
- •Міні-штурвал для об'єктів
- •Процедури
- •Штурвали для будівель
- •Великий штурвал для будівель
- •Міні-штурвал для будівель
- •Процедури
- •Суперштурвали
- •Великий суперштурвал
- •Міні-суперштурвал
- •Процедури
- •Панорамування або зумирование виду
- •Процедури
- •Видові екрани простору моделі
- •Робота з видовим екраном простору моделі
- •Поділ та об'єднання видових екранів простору моделі
- •Процедури
- •Діалогове вікно "Видові екрани"
- •-Вэкран - Видові екрани простору моделі
- •-Вэкран - Видові екрани листа
- •Перехід у простір моделі з видового екрану листа
- •Створення і зміна об'єктів усередині видового екрану
- •Вирівнювання виду на видовому екрані листа
- •Процедури
- •Створення і зміна видових екранів аркуша
- •Створення видових екранів довільної форми на аркушах
- •Перевизначення кордонів видового екрану листа
- •Зміна розмірів видових екранів аркуша
- •Процедури
- •Вибір поточного видового екрану і робота з ним
- •Процедури
- •Система координат користувача (пск)
- •Знак пск
- •Діалогове вікно "пск"
- •Огляд користувальницької системи координат (пск)
- •Опис світової системи координат (мск)
- •Управління користувальницької системою координат (пск)
- •Процедури
- •Робота з визначеннями іменованих пск і встановленими орієнтаціями
- •Процедури
- •Призначення визначень пск видовим екранів
- •Використання динамічної пск з моделями тіл
- •Процедури
- •Знак користувальницької системи координат
- •Зміна пск за допомогою видового куба
- •Процедури
- •Завдання режиму проекції виду
- •Процедури
- •Загальні відомості про паралельні і перспективних видах
- •Побудова 2d ізометричних видів
- •Завдання изометрического стилю крокової прив'язки і сітки
- •Процедури
- •Побудова ізометричних кіл
- •Процедури
- •Ізометрію
- •Інформація про креслення в цілому Діалогове вікно "Властивості креслення"
- •Вкладка "Загальні" (діалогове вікно "Властивості креслення")
- •Вкладка "Зведена інформація" (діалогове вікно "Властивості креслення")
- •Вкладка "Статистика" (діалогове вікно "Властивості креслення")
- •Вкладка "Інше" (діалогове вікно "Властивості креслення")
- •Захист креслення паролем
- •Процедури
- •Інформація про об'єкти Коротко про властивості об'єктів
- •Управління властивостями об'єктів
- •Робота з властивостями об'єктів
- •Відображення та редагування властивостей об'єктів
- •Процедури
- •Копіювання властивостей об'єктів
- •Процедури
- •Об'єднання об'єктів в блоки Визначення блоків
- •Створення блоків у кресленні
- •Процедури
- •Збереження блоку в окремому файлі
- •Процедури
- •Кольори і типи ліній об'єктів у блоках
- •Вкладення блоків
- •Створення бібліотек блоків
- •Процедури
- •Команда блок
- •Діалогове вікно "Визначення блоку"
- •Вставка блоків та файлів в креслення Вставка блоків
- •Вставка файлу креслення в якості блоку
- •Процедури
- •Основні відомості про процедуру друку
- •Процедури
- •Діалогове вікно «Друк»
- •Діалогове вікно "Додавання набору параметрів аркуша"
- •Діалогове вікно "Зміни у файлі параметрів плоттера"
- •Діалогове вікно "Хід виконання друку"
- •Діалогове вікно "Заміна принтера в pc3-файлі"
- •Загальні відомості про процедуру друку візуалізованих видових екранів
- •Завдання параметрів друку для видових екранів з тонуванням
- •Налаштування друку вЕкранов з тонуванням
- •Процедури
- •Запитання для самоперевірки не закінчено та не перевірено
- •Тема заняття: Загальні відомості про сапр. Основні терміни та визначення. Позитивні якості сапр. Впровадження сапр. Математичне забезпечення сапр. Інформаційне забезпечення сапр.
- •Тема заняття: Настройка системи комп'ютерної графіки AutoCad і основи креслення в двох вимірах.
- •Тема заняття: Параметри креслення. Створення об'єктів.
- •Тема заняття: Редагування об'єктів. Шари, кольори, типи та ширина ліній. Підписи та розмірні виноски.
- •Тема заняття: Методи навігації у кресленні. Отримання інформації з креслення. Друк креслення.
Мвиноска
Створення об'єкта-мультивиноски.
Способи доступу
Кнопка
Стрічка:Вкладка "Головна" панель "Анотації" "Мультівиноска"
Зведена інформація
Як правило, до складу об'єкта мультівиноскі входить стрілка, горизонтальна полиця, лінія винесення (пряма або криволінійна) і багатостроковий текстовий об'єкт (або блок).
Створення мультівиноскі можна почати зі стрілки , з полиці виноски або з вмісту . При наявності раніше заданого стилю мультівиноскі можна створити мультівиноску на основі цього стилю.
Список запитів
Наявні наступні запити.
Вкажіть місце розташування стрілки винесення або [ спочатку полк виноски / Спочатку вміст / Опції ] <Параметри>:
Спочатку стрілка виноски
Визначає місце розташування стрілки об'єкта-мультівиноскі.
Вкажіть місце розташування полиці виноски
Визначає місце розташування полиці виноски для нового об'єкта-мультівиноскі.
Якщо на даному етапі завершити виконання цієї команди, то ніякої текст не буде пов'язаний з об'єктом-мультівиноской.
Спочатку полку виноски
Визначає місце розташування полиці виноски для об'єкта-мультівиноскі.
Вкажіть місце розташування стрілки виноски
Визначає місце розташування стрілки для нового об'єкта-мультівиноскі.
Якщо на даному етапі завершити виконання цієї команди, то ніякої текст не буде пов'язаний з лінією мультівиноскі.
Спочатку вміст
Визначає місце розташування тексту або блоку, пов'язаного з об'єктом-мультівиноской.
Вибір точки
Визначає місце розташування текстового поля для мітки тексту, пов'язаного з об'єктом-мультівиноской. По завершенні введення тексту натисніть "ОК" або клацніть за межами текстового поля.
Якщо в цей момент вибрати кінцеву точку, то з об'єктом-мультівиноской лінія полки не зв'язується.
Опції
Параметри розміщення об'єкта-мультівиноскі.
Тип виноски
Здається прямолінійна виноска, сплайн або відсутність лінії виноски.
Пряма.
Сплайн.
Ні.
Полка виноски
Зміна відстані до лінії горизонтальної полиці
Так.
Ні.
Якщо для даного випадку обраний варіант "Ні", ніяка лінія полки не повинна зв'язуватися з об'єктом-мвиноской.
Тип вмісту
Тип вмісту, який буде використовуватися для мультівиноскі.
Блок
МТЕКСТ
Ні
Блок
Здається блок на кресленні для зв'язку з новою мультівиноской.
Введіть ім'я блоку.
МТЕКСТ
Ознака вставки многострочного тексту разом з мультівиноской.
Введіть багатостроковий текст.
Ні
Здається відсутність типу вмісту.
Максимум
Визначає максимальну кількість точок для нової лінії виноски.
Максимум точок для лінії виноски.
Ні.
Перший кут
Обмеження на величину кута для першої точки на новій лінії виноски.
Залежність першого кута.
Ні.
Другий кут
Обмеження на величину другого кута на новій лінії виноски.
Залежність другого кута.
Ні.
ДОПУСК
Нанесення допусків форми і розташування в табличній формі.
Способи доступу
Кнопка
Стрічка:Вкладка "Анотації" панель "Розміри" "Допуск"
Меню: Розмір Допуск
Панель: Розміри
Зведена інформація
Відкриється діалогове вікно "Допуски форми і розташування" .
Допуски форми і розташування ілюструють відхилення форми, профілю, орієнтації і розташування елементів креслення. Допуски форми і розташування можна створити, використовуючи лінії виноски, за допомогою команд ДОПУСК, виносках та БВИНОСКА.
ШТРИХ
Заповнення замкнутої області або вибраних об'єктів зразком штрихування, суцільний або градієнтної заливкою за допомогою командного рядка.
Список запитів
Наявні наступні запити.
Внутрішня точка або [ Властивості / Вибрати об'єкти / побудуємо контур / видалити Контури / Додаткові / Порядок промальовування / Початок / Аннотатівний / Колір штрихування / шар / Прозорість ]: вкажіть точку або введіть параметр
Внутрішня точка
Створює контур з існуючих об'єктів, що утворюють замкнену область навколо зазначеної точки.
Вказати внутрішню точку
При завданні внутрішніх точок у будь-який момент клацанням правою кнопкою миші в області малювання можна викликати контекстне меню, яке містить кілька команд.
Якщо включити режим виявлення острівців, то об'єкти, які містять області, що знаходяться всередині самого зовнішнього контуру розцінюються як острівці. Процедура пошуку контурів при виконанні команди ШТРИХ в цьому режимі визначається методом виявлення острівців.
Примітка У кінцевих точках несоедіненних об'єктів контуру відображаються червоні гуртки, що дозволяють визначити розриви в контурі штрихування. Ці гуртки є тимчасовими; їх можна видалити за допомогою команди освіжили або РЕГЕН .
Властивості
Задає нові характеристики наносимой штрихування.
Ім'я зразка-Стандартне або користувача
Здається стандартний зразок у файлі acad.pat або acadiso.pat або користувальницький зразок, що зберігається у власному файлі PAT.
Введіть ім'я зразка і (не обов'язково) код стилю штрихування. Для того щоб штрихування представляла собою окремі лінії, а не об'єкт, перед ім'ям зразка слід поставити зірочку (*).
?-Список імен зразків
Виведення списку і описів зразків штрихування, зазначених у файлі acad.pat .
Заливка
Завдання суцільної заливки і повторне відображення першої підказки команди ШТРИХ в командному рядку, де можна визначити контур.
З ліній
Штрихування, що генерується по заданих користувачем параметрам. Введіть л і (не обов'язково) код стилю штрихування. Для заповнення області окремими лініями замість зразка штрихування перед " л "слід ввести зірочку ( * ).
Штрихувати навхрест
Завдання другого набору ліній, розташованих під кутом 90 градусів до первинних лініях.
Вибір об'єктів
Створює контур з обраних об'єктів, що утворюють замкнену область.
Вибір об'єктів
Автоматичне визначення внутрішніх об'єктів не виконується. Щоб виконати штрихування або заливку об'єктів усередині обраного контуру, слід вибрати об'єкти відповідно з поточним стилем виявлення острівців.
При кожному натисканні кнопки "Вибір об'єктів", команда ШТРИХ скидає попередній набір об'єктів.
Клацанням правої кнопки миші в області малювання у процесі вибору об'єктів можна викликати контекстне меню. З його допомогою можна скасувати вибір останнього об'єкта або всіх об'єктів, змінити спосіб завдання контурів і стиль виявлення острівців, а також попередньо переглянути отриману штрихування або заливку.
Намалювати контур
Застосовує задані точки для визначення контуру штрихування або заливки.
Параметри, які використовуються при завданні точок, передбачені також в команді ПЛИНИЯ . Завершивши формування контуру-полілінії, натисніть клавішу Enter. Потім можна створити інші контури-полілінії або двічі натиснути клавішу Enter для застосування штрихування.
Примітка Щоб повністю обмежити контур, використовуйте параметр «Замкнути». Не слід допускати збігу першої та останньої точок.
Видалити контури
Видалення будь-якого з раніше доданих об'єктів з визначення контуру.
Вибір об'єктів
Видаляє раніше додані всередину контура об'єкти.
Додати контури
Додає об'єкти всередину контура.
Додаткові
Встановлює метод побудови штрихування.
Набір контурів
Завдання обмеженого набору об'єктів, званого набором об'єктів контуру, для перевірки на відповідність зазначеній точці при створенні штрихування.
Створити
Створення набору об'єктів контуру по вибраних об'єктів.
Всі
Створення набору контурів з усіх об'єктів, видимих на поточному видовому екрані. Якщо до моменту вибору даного параметра набір контурів був перевизначений, перевизначення скасовується.
Зберегти
Створення об'єкта, що обмежує кожен об'єкт штрихування.
Острівці
Вказує, чи використовуються об'єкти, що лежать в межах зовнішнього контуру, як контурів штрихування.
Якщо виявлення острівців відключено, слід запит методу відстеження променів.
Найближча
Луч падає від зазначеної точки до найближчого об'єкту, потім виробляється трасування контуру проти годинникової стрілки.
+ X
Луч падає від зазначеної точки до першого об'єкта в позитивному напрямку осі X , потім виробляється трасування контуру проти годинникової стрілки.
-X
Луч падає від зазначеної точки до першого об'єкта в негативному напрямку осі X , потім виробляється трасування контуру проти годинникової стрілки.
+ Y
Луч падає від зазначеної точки до першого об'єкта в позитивному напрямку осі Y , потім виробляється трасування контуру проти годинникової стрілки.
-Y
Луч падає від зазначеної точки до першого об'єкта в негативному напрямку осі Y , потім виробляється трасування контуру проти годинникової стрілки.
Кут
Луч падає від зазначеної точки до першого об'єкта в напрямку, заданому користувачем; потім проводиться трасування контуру проти годинникової стрілки.
Стиль
Вказує спосіб нанесення штрихування або заливки на об'єктах в межах зовнішнього контуру штрихування. Якщо таких об'єктів немає, установка опції не грає ролі.Часто найкращим виявляється стиль "Нормальний", тому що в цьому випадку користувач може задати точний набір контурів.
Пропустити
Штрихування або заливка наноситься з ігноруванням всіх внутрішніх об'єктів (тобто поверх них).
Зовнішній (рекомендовано)
Штрихування або заливка наносяться всередину, починаючи від зовнішнього контуру. Команда ШТРИХ відключає штрихування або заливку при виявленні внутрішнього острівця. Ця опція дозволяє штрихувати або зафарбовувати тільки область між зовнішнім і першим з внутрішніх контурами, а вся інша частина залишається незаповненою.
Нормальний
Штрихування або заливка наносяться всередину, починаючи від зовнішнього контуру. Якщо при виконанні команди ШТРИХ виявляється внутрішній острівець, штрихування або заливка припиняються до виявлення всередині нього іншого острівця.
Асоціативність
Управління асоціативністю штрихування.
Асоціативність нового зразка штрихування задається системної змінної HPASSOC . При зміні настройки для асоціативності, змінюється також значення системної змінної HPASSOC.
Допуск замкнутості
Задає максимально допустиму величину зазору між об'єктами, що утворюють контур штрихування. Встановлений за умовчанням значення 0 означає, що між об'єктами, що описують область, не повинно бути зазору.
Зазори між об'єктами, величина яких не перевищує заданого максимального значення, ігноруються, а контур утворений такими об'єктами вважається замкнутим.
Окремі штрихування
Визначає кількість створюваних заштрихованих об'єктів (один або декілька), якщо виділено кілька окремих замкнутих контурів.
Порядок промальовування
Задає порядок промальовування штрихування або заливки. Штрихування і заливку можна розташувати за всіма об'єктами, перед усіма об'єктами, за контуром штрихування або перед контуром штрихування.
Початок
Визначає початкову точку для створення штрихування. Для деяких зразків штрихування (наприклад, штрихування у вигляді цеглин) мається на увазі вирівнювання щодо деякої точки на контурі штрихування. За замовчуванням всі вихідні точки штрихування відповідають поточній вихідної точки ПСК.
Використовувати поточну вихідну точку
Встановлює значення системної змінної HPORIGINMODE . П'ять останніх опцій, перерахованих нижче, відповідають значенням від 1 до 5.
Задати нову вихідну точку
Вказівка нової вихідної точки штрихування безпосередньо на кресленні.
За замовчуванням збільшити до контуру
Обчислює нову вихідну точку з урахуванням прямокутних кордонів штрихування. Слід вказати всі чотири кута прямокутника і його центр. Крім того, зберігати значення нової вихідної точки штрихування можна в системній змінній HPORIGIN .
Аннотатівний
Вказує на те, що штрихування аннотатівний . Ця властивість дозволяє виконувати автоматичне масштабування анотацій відповідно до формату аркуша при виведенні на друк або екран.
Колір штрихування
Перевизначення поточного кольору кольором, заданим для зразків штрихування та суцільної заливки. Колір зберігається у вигляді значення системної змінної HPCOLOR .Якщо для параметра "Тип штрихування" задане значення "Зразок", можна також задати новий колір фону. Колір фону зберігається у вигляді значення системної змінноїHPBACKGROUNDCOLOR .
Для відновлення поточного кольору об'єктів в якості кольору штрихування введіть " . " або "Використовувати поточний" . Для відключення кольору фону введіть " . "або "ні" .
Колір об'єктів за замовчуванням
Введіть номер кольору (від 1 до 255) або ім'я кольору (для перших семи кольорів). Наприклад, для завдання червоного кольору можна ввести номер 1 по ACI (індекс квітів AutoCAD) або ім'я по ACI " червоний ". Можна також задати для кольору штрихування значення "Після" або "ПоБлоку".
З палітри
Завдання кольору RGB у вигляді значень від 0 до 255, наприклад 210,155,95 .
Альбом
Завдання кольору користувача з установленого в системі альбому кольорів.
Шар
Завдання шару, на який призначаються нові об'єкти штрихування, з перевизначенням поточного шару. Введіть "Використовувати поточний" або " . " для використання поточного шару. (Системна змінна HPLAYER)
Прозорість
Завдання рівня прозорості для нової штрихування або заливки, переобумовленої поточне значення прозорості об'єкта. Введіть " Використовувати поточний "або" . " для використання поточного значення прозорості об'єкта. (Системна змінна HPTRANSPARENCY)
Відео_уроки\5-6\Штриховка объектов.avi