
- •Тема (1-2) Загальні відомості про сапр Загальні питання створення сапр Загальні відомості про проектування
- •Поняття сапр
- •Переваги сапр
- •Складові процесу проектування
- •Основні відомості про сапр
- •Переваги застосування інженерних сапр та їх роль у галузі матеріального виробництва
- •Стан ринку інженерних сапр
- •Характерні особливості розробки інженерних сапр
- •Класифікація сапр і їхніх користувачів
- •Архітектурні та будівельні сапр
- •Запитання для самоперевірки
- •Тема (3-4) Настройка системи комп'ютерної графіки AutoCad і основи креслення в двох вимірах. Означення системи проектування AutoCad Характеристика продуктів Autodesk
- •Система автоматизованого проектування AutoCad
- •Характеристика графічного інтерфейсу Головне вікно Autocad
- •Меню програми
- •Робоча область
- •Вікно команд
- •Рядок стану
- •Контекстне меню
- •Створення креслення та його збереження Як створити креслення в Автокад
- •Інструкція
- •Шаблони та його прототипи Створення креслень
- •Робота з шаблонами
- •Використання існуючого файлу як прототипа
- •Панелі інструментів
- •Командна стрічка
- •Технологія роботи з командами AutoCad: показати демонстрацію креслення технології роботи з командами системи
- •Система оперативної довідки
- •Полярна система координат
- •Введення координат з клавіатури Робота з системою координат в AutoCad
- •Способи введення координат
- •Відображення значень координат
- •Одиниці виміру
- •Перетворення одиниць креслення
- •Завдання форматів і точності представлення лінійних і кутових одиниць
- •Ліміти креслення
- •Допоміжні побудови
- •Побудова опорних точок
- •Робота з допоміжними лініями
- •Режими креслення Діалогове вікно "Режими малювання"
- •Вкладка "Крок і сітка" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "Стеження" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "Об'єктна прив'язка" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "3d об'єктна прив'язка" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •3D об'єктна прив'язка вкл
- •Вкладка "Динамічне введення" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "Швидкі властивості" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "Циклічний вибір" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •В ідображення кнопок та вимкнення/ввімкнення режимів малювання
- •Графічні об'єкти: прості примітиви та складні графічні об'єкти Графічні примітиви
- •Отрезок
- •3Т (Три крапки)
- •3 Точки дотику
- •2Т (Дві точки)
- •Рзмпарал
- •Мвиноска
- •Вставити
- •Изобвставить
- •Запитання для самоперевірки
- •Тема (7-8) Редагування об'єктів. Шари, кольори, типи та ширина ліній. Підписи та розмірні виноски. Методи вибору об'єктів
- •Прямокутна область вибору
- •Вибір окремих об'єктів
- •Команда выбрать
- •Команди редагування
- •Перенести
- •Копировать
- •Растянуть
- •Повернуть
- •Зеркало
- •Масштаб
- •Обрезать
- •Удлинить
- •Сопряжение
- •З’єднання кривими (переход)
- •Робота з шарами, налаштуванням, редагуванням
- •Створення шарів і присвоєння їм імен
- •Знищення шарів
- •Установка поточного шару
- •Управління видимістю шарів
- •Робота з кольором
- •Робота з типами ліній
- •Властивості об'єктів
- •Способи доступу
- •Зведена інформація
- •Список параметрів
- •Текстові стилі Основні відомості про стилі тексту
- •Створення та редагування текстових стилів
- •Зміна текстового стилю
- •Стилі аннотатівного тексту
- •Створення аннотатівного тексту
- •Діалогове вікно "Стилі тексту"
- •Розмірні стилі Коротко про розмірні стилі
- •Створення і модифікація розмірних стилів.
- •Диспетчер розмірних стилів
- •Діалогове вікно "Створення нового розмірного стилю"
- •Діалогові вікна роботи з розмірними стилями
- •Вкладка "Лінії"
- •Вкладка "Позначення і стрілки"
- •Вкладка "Текст"
- •Вкладка "Розміщення"
- •Вкладка "Основні одиниці"
- •Вкладка "Альтернативні одиниці"
- •Вкладка "Допуски"
- •Діалогове вікно "Порівняння розмірних стилів"
- •Команда -рзмстиль
- •Порівняння розмірних стилів і змінних
- •Управління розмірними лініями
- •Управління виносними лініями
- •Керування розміром стрілок.
- •Розміщення розмірного тексту між виносними лініями
- •Розміщення тексту на діаметрі
- •Розміщення розмірного тексту вручну
- •Зовнішній вигляд розмірного тексту
- •Управління значеннями розмірів
- •Округлення розмірних величин
- •Придушення нулів в розмірних значеннях
- •Нанесення двосторонніх допусків
- •Управління відображенням дробів
- •Запитання для самоперевірки
- •Тема (9-10) Методи навігації у кресленні. Отримання інформації з креслення. Друк креслення. Загальні відомості про видовий куб
- •Налаштування відображення видового куба
- •Використання компаса
- •Процедури
- •Команда наввкуб
- •Діалогове вікно "Параметри видового куба"
- •Використання видового куба
- •Меню видового куба
- •Процедури
- •Зміна орієнтації моделі за допомогою видового куба
- •Робота з панеллю навігації
- •Наявні інструменти навігації
- •Робота з панеллю навігації в просторі листа
- •Зміна положення і орієнтації панелі навігації
- •Процедури
- •Навігація за допомогою штурвалів
- •Огляд штурвалів
- •Відображення та використання штурвалів
- •Зовнішній вигляд штурвалів
- •Підказки штурвалів, інформація про інструменти і текст поруч з курсором при роботі з інструментами
- •Процедури
- •Меню штурвалів
- •Процедури
- •Штурвали
- •Штурвал для 2d навігації
- •Процедури
- •Штурвали для об'єктів
- •Міні-штурвал для об'єктів
- •Процедури
- •Штурвали для будівель
- •Великий штурвал для будівель
- •Міні-штурвал для будівель
- •Процедури
- •Суперштурвали
- •Великий суперштурвал
- •Міні-суперштурвал
- •Процедури
- •Панорамування або зумирование виду
- •Процедури
- •Видові екрани простору моделі
- •Робота з видовим екраном простору моделі
- •Поділ та об'єднання видових екранів простору моделі
- •Процедури
- •Діалогове вікно "Видові екрани"
- •-Вэкран - Видові екрани простору моделі
- •-Вэкран - Видові екрани листа
- •Перехід у простір моделі з видового екрану листа
- •Створення і зміна об'єктів усередині видового екрану
- •Вирівнювання виду на видовому екрані листа
- •Процедури
- •Створення і зміна видових екранів аркуша
- •Створення видових екранів довільної форми на аркушах
- •Перевизначення кордонів видового екрану листа
- •Зміна розмірів видових екранів аркуша
- •Процедури
- •Вибір поточного видового екрану і робота з ним
- •Процедури
- •Система координат користувача (пск)
- •Знак пск
- •Діалогове вікно "пск"
- •Огляд користувальницької системи координат (пск)
- •Опис світової системи координат (мск)
- •Управління користувальницької системою координат (пск)
- •Процедури
- •Робота з визначеннями іменованих пск і встановленими орієнтаціями
- •Процедури
- •Призначення визначень пск видовим екранів
- •Використання динамічної пск з моделями тіл
- •Процедури
- •Знак користувальницької системи координат
- •Зміна пск за допомогою видового куба
- •Процедури
- •Завдання режиму проекції виду
- •Процедури
- •Загальні відомості про паралельні і перспективних видах
- •Побудова 2d ізометричних видів
- •Завдання изометрического стилю крокової прив'язки і сітки
- •Процедури
- •Побудова ізометричних кіл
- •Процедури
- •Ізометрію
- •Інформація про креслення в цілому Діалогове вікно "Властивості креслення"
- •Вкладка "Загальні" (діалогове вікно "Властивості креслення")
- •Вкладка "Зведена інформація" (діалогове вікно "Властивості креслення")
- •Вкладка "Статистика" (діалогове вікно "Властивості креслення")
- •Вкладка "Інше" (діалогове вікно "Властивості креслення")
- •Захист креслення паролем
- •Процедури
- •Інформація про об'єкти Коротко про властивості об'єктів
- •Управління властивостями об'єктів
- •Робота з властивостями об'єктів
- •Відображення та редагування властивостей об'єктів
- •Процедури
- •Копіювання властивостей об'єктів
- •Процедури
- •Об'єднання об'єктів в блоки Визначення блоків
- •Створення блоків у кресленні
- •Процедури
- •Збереження блоку в окремому файлі
- •Процедури
- •Кольори і типи ліній об'єктів у блоках
- •Вкладення блоків
- •Створення бібліотек блоків
- •Процедури
- •Команда блок
- •Діалогове вікно "Визначення блоку"
- •Вставка блоків та файлів в креслення Вставка блоків
- •Вставка файлу креслення в якості блоку
- •Процедури
- •Основні відомості про процедуру друку
- •Процедури
- •Діалогове вікно «Друк»
- •Діалогове вікно "Додавання набору параметрів аркуша"
- •Діалогове вікно "Зміни у файлі параметрів плоттера"
- •Діалогове вікно "Хід виконання друку"
- •Діалогове вікно "Заміна принтера в pc3-файлі"
- •Загальні відомості про процедуру друку візуалізованих видових екранів
- •Завдання параметрів друку для видових екранів з тонуванням
- •Налаштування друку вЕкранов з тонуванням
- •Процедури
- •Запитання для самоперевірки не закінчено та не перевірено
- •Тема заняття: Загальні відомості про сапр. Основні терміни та визначення. Позитивні якості сапр. Впровадження сапр. Математичне забезпечення сапр. Інформаційне забезпечення сапр.
- •Тема заняття: Настройка системи комп'ютерної графіки AutoCad і основи креслення в двох вимірах.
- •Тема заняття: Параметри креслення. Створення об'єктів.
- •Тема заняття: Редагування об'єктів. Шари, кольори, типи та ширина ліній. Підписи та розмірні виноски.
- •Тема заняття: Методи навігації у кресленні. Отримання інформації з креслення. Друк креслення.
Використання існуючого файлу як прототипа
Існуючий файл креслення на будь-якій стадії готовності можна використати як прототип для створення інших аналогічних креслень. Наприклад, ви побудували план квартири (контури стін). Його можна використати як прототип для створення наступних креслень проекту цієї ж квартири (електропостачення, водопостачання тощо), щоб не повторювати побудову контурів стін заново.
Щоб мати можливість використовувати існуюче креслення в якості прототипу, його потрібно відкрити в AutoCAD та зберегти під новим ім’ям, давши команду: -Сохранить как.
Панелі інструментів
Клацнувши правою кнопкою миші на будь-якій інформаційній стрічці будь-якої вкладки можна вибирати або приховувати ті чи інші панелі інструментів.
Командна стрічка
Дати команду системі можна, просто надрукувавши її текст у командній стрічці за допомогою клавіатури.
Усі команди мають назву, що складається з одного слова. Вони повністю дублюють назви відповідних пунктів меню чи піктограми панелей інструментів, тобто будь-яку команду AutoCAD можна виконати, надрукувавши її ім’я в командній стрічці.
Таким способом вводу команд користуються ті, хто давно працює з AutoCAD, ще з DOS - версії програми. Проте більшість користувачів комбінує звернення до засобів графічного інтерфейсу з клавіатурним введенням команд.
Першим етапом використання більшості команд є вибір уточнюючих опцій. За допомогою командної стрічки це робиться досить просто:
кожна опція в списку, який AutoCAD виводить в командній стрічці, має одну прописну літеру. Її і потрібно ввести для вибору потрібної вам опції.
одна з опцій – остання в списку (її ім’я взяте в кутові дужки) – є опцією, яку AutoCAD пропонує за замовчуванням. Якщо вона підходить, слід просто натиснути <Enter> чи ввести необхідне значення параметра та натиснути <Enter>.
Після вибору опції може з’явитись новий список опцій або система запропонує вказати точку на кресленні чи вибрати об’єкт креслення.
Текст, надрукований у командній стрічці, можна відредагувати. Для цього використовують клавіші управління курсором та редагування тексту.
У разі потреби можна переглянути список уже виконаних команд, і повторити їх виконання без повторного введення. Щоб повторити останню команду, натисніть клавіші <↑> та <Enter>.
Натиснувши клавішу <F2>, можна відкрити текстове вікно AutoCAD та переглянути в ньому список останніх виконаних команд. Будь-яку команду з цього вікна можна виконати повторно: скопіювати її ім’я в командну стрічку та натиснути <Enter>.
Технологія роботи з командами AutoCad: показати демонстрацію креслення технології роботи з командами системи
Щоб полегшити маніпуляції з командами в командній стрічці, в систему включено чимало засобів прискореного виклику таких опцій, як повторення чи відміна команди. Деякі команди можна використовувати в процесі виконання інших команд, тобто ще до остаточного їх завершення.
Повторення команд. Найпростіший спосіб повторити щойно виконану команду – натиснути <Enter> у відповідь на запрошення в командній стрічці (Команда:). Після цього в ній з’явиться попередня команда. Такий самий ефект буде, якщо у відповідь на запрошення клацнути правою кнопкою мишки.
Якщо ж ви збираєтесь багато разів підряд виконувати одну й ту ж команду (наприклад, будувати багато однотипних елементів), тоді слід надрукувати команду МНОГОРАЗ, потім – пробіл, потім – команду, яку збираєтесь повторювати. Після завершення виконання команда буде запускатись знову до тих пір, поки не натиснете <ESC>.
Відмова від виконання команди. Натиснувши <ESC>, можна відмовитись від виконання поточної команди на будь-якій стадії діалога. Після цього в командній стрічці знову з’явиться запрошення (Команда:).
Відміна вже виконаної команди. Як і більшість додатків Windows, AutoCAD має засоби скасування та відновлення результатів виконання останньої команди. Як правило, ці операції виконуються за допомогою спеціальних піктограм “Отменить” та “Повторить” на стандартній панелі інструментів.
У наборі команд AutoCAD є команда “О”. Вона скасовує лише останню виконану команду.
Відновлення помилково скасованих команд. Команда ВЕРНИ відновлює усі скасування, виконані командою “О”. Команду ВЕРНИ потрібно вводити відразу після виконання команди відміни.
Команда ОЙ – одна з модифікацій команди відміни. Вона діє лише по відношенню до останньої команди стирання графічного об’єкта, причому між командою стирання та командою ОЙ може бути як завгодно багато проміжних. Ця команда поверне останній стертий графічний об’єкт на екран незалежно від його складності.
Виконання однієї команди під час обробки іншої. Деякі команди AutoCAD можна викликати під час обробки інших команд. Такі команди називаються прозорими. Виконання головної команди продовжується відразу після завершення виконання прозорої команди.
Ознакою прозорої команди є символ апострофа перед її ім’ям. Запрошення (список опцій) для прозорої команди починається з подвійної кутової дужки (>>). Це допомагає відрізнити в тексті діалогу фрагмент, що відноситься до прозорої команди.
Більшість прозорих команд управляють режимом представлення креслення на екрані і до них іноді доводиться звертатись під час виконання команди побудови, коли для її завершення потрібно створити комфортнішу обстановку, наприклад, змінити масштаб зображення.