Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3dmax.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
327.17 Кб
Скачать

4.2 Формирование геометрической модели сиены

Работа над геометрической моделью сцены производится в два этапа: сначала со­здаются базовые элементы моделей объектов, а затем эти базовые элементы пре­образуются и модифицируются.

Создание базовых элементов моделей объектов

При создании базовых элементов геометрических моделей объектов сцены исполь­зуйте следующие приемы:

-  если трехмерный объект может быть представлен в виде совокупности простых геометрических тел, что характерно для технических конструк­ций, машин, механизмов, зданий, сооружений и т. п., целесообразно начать с создания объектов-примитивов, которые затем мож­но будет произвольным образом объединять друг с другом, создавая со­ставные объекты;

- если трехмерный объект является телом вращения, напоминает деталь, со­здаваемую методом штамповки, или его форма может быть охарактеризо­вана набором поперечных сечений, то нарисуйте сечения объекта и исполь­зуйте методы построения трехмерных тел на основе сечений: вращение, вы­давливание, скос по профилю или лофтинг;

- если трехмерное тело имеет сложную форму, свойственную природным объектам, то начинайте с создания сеток кусков Безье или NURBS-поверх-ностей,которые затем можно модифицировать, придав им форму требуемого объекта. Можно выполнить преобразование объек­тов простой формы в редактируемые сетки кусков Безье или тела типа NURBS с целью последующей модификации их формы.

При необходимости включите в состав сцены и должным образом размести­те и сориентируйте источники частиц и другие сложные стандартные объек­ты, такие, скажем, как окна и двери, а также источники объемных деформаций (space warps), которые свяжите с объектами воздействия. Объемные деформа­ции предназначены для того, чтобы заставить объекты от кадра к кадру изменять свою форму или имитировать действие на объекты различных внешних сил, та­ких как сила тяжести или ветра. Использование объемных деформаций позволя­ет моделировать средствами ЗD-графики даже такие сложные динамичные объ­екты, как поверхность взволнованной воды, потоки раскаленной лавы или вихри снежной метели.

Во время работы над геометрической моделью сцены используйте при необ­ходимости средства увеличения и прокрутки изображения, скрытия и показа объектов, а также мето­ды и средства повышения точности моделирования.

Преобразование и модификация моделей объектов

Выполняйте необходимые преобразования базовых элементов моделей объек­тов, используя для перемещения, поворота или масштабирования, а также для построения зеркальных отражений и упорядоченных массивов объектов инстру­менты и приемы преобразований.

Для придания нужной формы объектам, созданным методом лофтинга, при­мените к ним различные варианты деформаций.

Используйте возможности стека модификаторов, позволяющего вернуться к изменению параметров или отменить действие любого из модификаторов, при­мененных к объекту на любом из этапов его редактирования.

Для редактирования формы параметрических объектов, а также для объеди­нения отдельных фрагментов сеток кусков Безье или NURBS-поверхностей при­мените инструменты модификации, как на уровне объектов в целом, так и на уровне подобъектов. Используйте также новую техни­ку моделирования, напоминающую приемы лепки: создайте вручную сетку из сплайнов произвольной кривизны и преобразуйте ее в поверхность из кусков Безье с помощью модификатора Surface (Поверхность).

В итоге вы получите геометрическую модель трехмерной сцены.