Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3dmax.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
327.17 Кб
Скачать

2.2 Общая характеристика окон проекций

Каждое окно проекции имеет рамку и имя, располагающееся в левом верхнем углу окна. Одновременно на экране МАХ 3.0 может присутствовать не более че­тырех окон проекций, расположение и размеры которых выбираются пользова­телем из числа заранее заготовленных вариантов. По умолчанию на экране МАХ 3.0располагаются три окна ортографических проекций — Тор (Вид сверху), Front (Вид спереди) и Left (Вид сле­ва), а также окно центральной проекции Perspective(Перспектива).

Из всех присутствующих на экране окон проекций только одно является ак­тивным, то есть находится в готовности к применению команд и инструментов МАХ 3.0. Рамка активного окна изображается белым цветом. Неактивные окна служат только для наблюдения за сценой. Для активизации окна проекции вы­полните одно из следующих действий:

- чтобы сделать окно активным, не заботясь о сохранении текущего выделе­ния объектов сцены, щелкните левой кнопкой мыши в пределах окна на любой точке, кроме его имени;

- чтобы сделать окно активным, сохранив текущее выделение объектов, щелкните правой кнопкой мыши на любой точке окна, или щелкните левой кнопкой мыши на имени окна, когда кур­сор приобретет вид, соответствующий режиму активизации окна.

 

2.3 Типы окон проекций

Все объекты сцены МАХ 3.0 размещаются в глобальной (World) системе коорди­нат. Условно можно считать, что ось Z этой системы направлена вертикально вверх, ось Х — вправо, а ось Y — в направлении от наблюдателя. Окна ортографических проекций МАХ 3.0 — Top (Вид сверху), Front (Вид спереди), Left (Вид слева) и т. п. — названы так именно по отношению к глобаль­ной системе координат. Взгляд на сцену «спереди» означает наблюдение вдоль оси Y в ее положительном направлении. В соответствии с этим, например, на проекции «вид спереди» ось Х глобальной системы координат будет направлена вправо, ось Z — вверх по экрану, а ось Y — от наблюдателя, перпендикулярно эк­рану, как показано на рис. 8. На проекции «вид сверху» оси глобальных коор­динат будут располагаться так: ось Х направлена вправо, Y — вверх по экрану, Z — на наблюдателя, перпендикулярно экрану. Плоскостями, на которых изобра­жаются проекции объектов сцены, по умолчанию являются три плоскости, про­ходящие через оси глобальной системы координат. Для проекций «вид спереди» и «вид сзади» это будет плоскость ZX, проекций «вид сверху» и «вид снизу» — плоскость XY, а для проекций «вид слева» и «вид справа» — плоскость ZY.

Р ис. 8. Положения осей глобальной системы координат виртуального трехмерного мира определяют понятия «сверху», «спереди», «слева» и т. п.             

 

Координатная сетка, которая видна в окнах проекций после запуска МАХ 3.0, — это сетка соответствующей плоскости глобальной системы координат, Координатные плоскости глобальной системы координат носят название исходных координатных сеток (homegrids). MAX 3.0 позволяет создавать вспомогательные объекты-сетки (Grid objects), которые могут располагаться под любым углом к плоскостям глобальной координатной системы. При этом имеется возможность построения ортографических проекций объектов сцены на плоскости, параллельные координатным плоскостям объектов-сеток.                      

В МАХ 3.0 поддерживаются следующие типы окон проекций:

- Тор (Вид сверху), Front (Вид спереди), Left (Вид слева), Back (Вид сзади), Right (Вид справа) и Bottom (Вид снизу) — шесть окон ортографических проекций объектов на плоскости, параллельные соответствующим плоскостям гло­бальной системы координат;

- Perspective (Перспектива) — окно центральной проекции, характеризующей    

вид сцены из точки, положение которой может изменяться пользователем;

- окно центральной проекции сцены на плоскость, перпендикулярную ли­нии визирования съемочной камеры. Такие окна позволяют увидеть сцену из точки расположения каждой камеры и имеют имена, соответствующие именам камер, то есть по умолчанию Cameraft (Камерай), где # — порядко­вый номер камеры (01, 02 и т. д.);

- окно центральной проекции сцены на плоскость, перпендикулярную оси пучка лучей источника света. Такие окна позволяют увидеть сцену из точ­ки расположения каждого направленного источника света или прожектора и имеют имена, соответствующие именам источников света, то есть по умолчанию Spot# (Прожектор#) или Direct# (Направленный#), где # — поряд­ковый номер источника света (01, 02 и т. д.);

- User (Специальный вид) — окно аксонометрической проекции на плоскость, не параллельную координатной плоскости, демонстрирующее вид сцены под углом, который может изменяться пользователем;

- Grid (Top) (Сетка (Вид сверху)), Grid (Front) (Сетка (Вид спереди)), Grid (Left) (Сетка (Вид слева)), Grid (Back) (Сетка (Вид сзади)), Grid (Right) (Сетка (Вид спра­ва)), Grid (Bottom) (Сетка (Вид снизу)) и Grid (Display Planes) (Сетка (Показ плос­костей)) — шесть окон ортографических проекций объектов на плоскости, параллельные соответствующим плоскостям системы координат объек­та-сетки, и окно, отображающее конструкционную плоскость объекта-сет­ки, выбранную в разделе Display (Показывать) свитка параметров вспомога­тельного объекта-сетки;

- Shape (Форма) — окно ортографической проекции на плоскость, параллель­ную плоскости XY локальной системы координат выделенного двумерно­го объекта-формы, то есть плоскости, в которой располагается эта форма.

Каждое из окон проекций может иметь любой из поддерживаемых в МАХ 3.0 типов. Кроме того, в любом окне проекции может размещаться окно диалогаTrack View (Просмотр треков) или Schematic View (Просмотр структуры), что бывает удобно при отладке анимации сцены, а также окно Asset Manager (Диспетчер ресур­сов) или MAXScript Listener (Редактор MAXScript).

Выполнение каких-либо действий в окне Track View (Просмотр треков), разме­щенном в одном из окон проекций, не ведет к переключению активного окна проекции. При размещении в окне проекции окон Track View (Просмотр треков), Schematic View (Просмотр структуры) или MAXScript Listener (РедакторMAXScript) имя окна отсутствует, и для вызова меню окна проекции необходимо щелкнуть пра­вой кнопкой мыши, установив курсор на любой участок панели инструментов (строки меню) окна диалога, размещенного в окне проекции, вне кнопок панели (команд меню).

При размещении в окне проекции окна диалога Asset Manager (Диспетчер ресур­сов) меню окна проекции не вызывается, и для переключения типа окна следует использовать вкладку Layout (Компоновка) окна диалога Viewport Configuration (Конфигурация окон проекций).

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]