
- •Рабочая учебная программа (силлабус) по дисциплине «Компьютерная графика»
- •1) Характеристика учебной дисциплины
- •2) Содержание дисциплины «Компьютерная графика»
- •3) Календарно-тематический план
- •4) Задания по оцениваемому мероприятию
- •5) Темы форумов (чатов)
- •6) Система оценки знаний студента
- •7) График проведения дистанционных консультаций
- •Теоретический материал
- •1 Назначение и возможности мах 3.0
- •1.1 Назначение и возможности мах 3.0
- •1.2 Объекты мах 3.0
- •2 Элементы интерфейса мах 3.0
- •2.1 Главное меню
- •2.2 Командные панели
- •Список рекомендуемой литературы
- •2.2 Общая характеристика окон проекций
- •2.3 Типы окон проекций
- •3.4 Уровни качества отображения объектов
- •4.2 Формирование геометрической модели сиены
- •4.3 Настройка освещения и съемочных камер
- •4.4 Назначение и настройка материалов
- •4.5 Анимация сцены и настройка повеления объектов во времени
- •4.6 Визуализация сцены и имитация эффектов внешней среды
- •4.7 Видеомонтаж
- •4.8 Сохранение результатов
- •Список рекомендуемой литературы
- •Контрольные мероприятия
4.5 Анимация сцены и настройка повеления объектов во времени
Если вы создавали модель трехмерной сцены только для формирования ее изображения при нужном освещении и с заданного ракурса, то переходите сразу к следующему шагу — визуализации сцены. Если же цель состояла в моделировании поведения объектов сцены во времени, то произведите анимацию сцены и настройте параметры движений объектов.
Анимация (animation — оживление) сцены в 3D Studio MAX 3.0 состоит в автоматизации процесса формирования последовательности кадров, представляющих отдельные промежуточные стадии движения того или иного объекта сцены или изменения его свойств, таких как форма, цвет, прозрачность и т. п., — анимацию допускают почти все параметры МАХ 3.0. При этом от пользователя программы требуется всего лишь установить начальное и конечное положения объекта в пространстве сцены или определить начальное и конечное значения свойств этого объекта и указать, каким номерам кадров будущей анимации эти положения (значения свойств) соответствуют. Все промежуточные положения и значения свойств программа рассчитывает автоматически. При синтезе каждого отдельного кадра анимационной последовательности программа выполняет все те же трудоемкие процессы расчета и визуализации изображений с учетом взаимных затенении, изменений освещенности, отражений и переотражений света и т. п., как и при создании отдельного фиксированного изображения.
Приступая к созданию анимации, настройте ее временные параметры (число кадров во временном сегменте, частоту повторения кадров, масштаб времени и т. п.) и создайте в опорных кадрах ключи (keys) нужных параметров объектов, используя инструменты интерактивного управления анимацией. При необходимости вставьте в создаваемую анимацию готовые треки (tracks) анимации из ранее созданного файла. Выполните воспроизведение и предварительный просмотр анимации с целью контроля качества движений. При необходимости произведите редактирование параметров ключей анимации, используя окно диалога TrackView (Просмотр треков). Используя контроллеры анимации (animation controllers), укажите, должен ли «оживляемый» объект в интервалах времени между заданными положениями двигаться равномерно, рывками, с ускорением в начале или в конце и т. п.
Если выполняется анимация персонажей или механических устройств, перемещение или поворот отдельных элементов которых должен вызывать согласованные движения других частей, используйте возможности МАХ 3.0 по анимации связанных объектов методами прямой и обратной кинематики. При необходимости моделирования эффектов соударений объектов или их движения с учетом внешних сил тяжести или ветра задайте и настройте динамические параметры анимации. Для воспроизведения эффектов постепенного превращения одних объектов в другие используйте возможности анимации с элементами морфинга.
4.6 Визуализация сцены и имитация эффектов внешней среды
Выполните визуализацию отдельного кадра изображения сцены или последовательности кадров, составляющих анимацию. При этом укажите, должен ли визуализироваться только текущий кадр, определите номера визуализируемых кадров или задайте границы диапазона номеров кадров, которые предстоит визуализировать.
Задайте высоту и ширину выходного изображения в пикселях или выберите один из стандартных размеров кадра изображения, настройте режимы визуализации и укажите, куда следует направлять результат визуализации: на экран, в файл или на устройство цифровой регистрации изображений.
При необходимости визуализации большого числа кадров используйте возможности распараллеливания данного процесса с помощью сети компьютеров под управлением операционной системы Windows NT.
Для воссоздания требуемой атмосферы сцены, придания ей большего реализма и достоверности примените эффекты окружающей среды, которые становятся видны на изображении сцены только после ее визуализации.
Используйте эффекты окружающей среды для имитации воздушной дымки, тумана, распространения пучков света сквозь туман или дым, а также языков пламени. Настройте цвет фона сцены или примените в качестве фона фотографию реального пейзажа.
Выполните фильтрацию изображений отдельных объектов или материалов сцены, используя программный модуль визуализации оптических эффектов, таких как сияние, блики линз, глубина резкости объектива, зернистость фотопленки и т. п.
Теперь, когда модель трехмерной сцены полностью готова, легко выполнить ее визуализацию с любого требуемого направления.