Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3dmax.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
327.17 Кб
Скачать

4.5 Анимация сцены и настройка повеления объектов во времени

Если вы создавали модель трехмерной сцены только для формирования ее изоб­ражения при нужном освещении и с заданного ракурса, то переходите сразу к следующему шагу — визуализации сцены. Если же цель состояла в моделирова­нии поведения объектов сцены во времени, то произведите анимацию сцены и настройте параметры движений объектов.

Анимация (animation  оживление) сцены в 3D Studio MAX 3.0 состоит в ав­томатизации процесса формирования последовательности кадров, представляю­щих отдельные промежуточные стадии движения того или иного объекта сцены или изменения его свойств, таких как форма, цвет, прозрачность и т. п., — анима­цию допускают почти все параметры МАХ 3.0. При этом от пользователя про­граммы требуется всего лишь установить начальное и конечное положения объ­екта в пространстве сцены или определить начальное и конечное значения свойств этого объекта и указать, каким номерам кадров будущей анимации эти положения (значения свойств) соответствуют. Все промежуточные положения и значения свойств программа рассчитывает автоматически. При синтезе каждого отдельного кадра анимационной последовательности программа выполняет все те же трудоемкие процессы расчета и визуализации изображений с учетом вза­имных затенении, изменений освещенности, отражений и переотражений света и т. п., как и при создании отдельного фиксированного изображения.

Приступая к созданию анимации, настройте ее временные параметры (число кадров во временном сегменте, частоту повторения кадров, масштаб времени и т. п.) и создайте в опорных кадрах ключи (keys) нужных параметров объектов, используя инструменты интерактивного управления анимацией. При необходи­мости вставьте в создаваемую анимацию готовые треки (tracks) анимации из ра­нее созданного файла. Выполните воспроизведение и предварительный про­смотр анимации с целью контроля качества движений. При необходимости произведите редактирование параметров ключей анимации, используя окно диа­лога TrackView (Просмотр треков). Используя контроллеры анимации (animation controllers), укажите, должен ли «оживляемый» объект в интервалах времени между заданными положениями двигаться равномерно, рывками, с ускорением в начале или в конце и т. п.

Если выполняется анимация персонажей или механических устройств, пере­мещение или поворот отдельных элементов которых должен вызывать согласо­ванные движения других частей, используйте возможности МАХ 3.0 по анимации связанных объектов методами прямой и обратной кинематики. При необходимо­сти моделирования эффектов соударений объектов или их движения с учетом внешних сил тяжести или ветра задайте и настройте динамические параметры анимации. Для воспроизведения эффектов постепенного превращения одних объектов в другие используйте возможности анимации с элементами морфинга.

4.6 Визуализация сцены и имитация эффектов внешней среды

Выполните визуализацию отдельного кадра изображения сцены или последова­тельности кадров, составляющих анимацию. При этом укажите, должен ли визуализироваться только текущий кадр, определите номера визуализируемых кадров или задайте границы диапазона номеров кадров, которые предстоит визуализировать.

Задайте высоту и ширину выходного изображения в пикселях или выберите один из стандартных размеров кадра изображения, настройте режимы визуализации и укажите, куда следует направлять результат визуализации: на экран, в файл или на устройство цифровой регистрации изображений.

При необходимости визуализации большого числа кадров используйте воз­можности распараллеливания данного процесса с помощью сети компьютеров под управлением операционной системы Windows NT.

Для воссоздания требуемой атмосферы сцены, придания ей большего реализ­ма и достоверности примените эффекты окружающей среды, которые становят­ся видны на изображении сцены только после ее визуализации.

Используйте эффекты окружающей среды для имитации воздушной дымки, тумана, распространения пучков света сквозь туман или дым, а также языков пламени. Настройте цвет фона сцены или примените в качестве фона фотогра­фию реального пейзажа.

Выполните фильтрацию изображений отдельных объектов или материалов сцены, используя программный модуль визуализации оптических эффектов, та­ких как сияние, блики линз, глубина резкости объектива, зернистость фотоплен­ки и т. п.

Теперь, когда модель трехмерной сцены полностью готова, легко выполнить ее визуализацию с любого требуемого направления.