Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3dmax.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
327.17 Кб
Скачать

4.3 Настройка освещения и съемочных камер

Чтобы воспроизвести условия освещения сцены, отвечающие замыслу компози­ции, и подобрать выигрышные ракурсы наблюдения объектов, разместите в со­ставе сцены воображаемые источники света и камеры.

Создание и настройка источников света

Для изменения общего уровня освещенности сцены настройте параметры под­светки (Ambient light), относящейся к разряду эффектов окружающей среды. Для регулирования уровня освещенности отдельных фрагментов сцены раз­местите в ее составе один или несколько всенаправленных осветителей, подоб­ных лампочке без абажура или солнцу в условиях открытого космоса. Для ими­тации освещения сцены лучами солнца добавьте в состав сцены источник направленного света и придайте ему нужную ориентацию. Для имитации геогра­фически точного освещения архитектурной сцены лучами солнца создайте объ­ект типа Sunlight(Солнечный свет).

Для дополнительного освещения отдельных объектов или участков сцены, имитации специальных бликов и создания эффектов цветных световых пучков включите в состав сцены осветители-прожекторы с расходящимся конусом лучей.

Включите свойство отбрасывать тени для тех осветителей, которые должны обеспечить формирование теней от объектов, настройте параметры теней.

При необходимости исключите некоторые объекты сцены из числа освещае­мых теми или иными источниками света.

Правильный подбор источников света позволяет выполнять имитацию фото­графирования сцены в любых условиях освещенности.

 

Размещение и настройка съемочных камер

Включите в состав сцены требуемое число моделей съемочных камер. При этом, чтобы удерживать в поле зрения движущиеся объекты или не терять неподвиж­ные объекты из виду при имитации съемки движущейся камерой, включите в сцену HoufiJiewbie камеры, а для имитации съемки, при которой взгляд переходит с предмета на предмет, используйте свободные камеры.

Модели съемочных камер дают возможность осматривать и выполнять съем­ку трехмерной сцены под любым углом зрения.

 

4.4 Назначение и настройка материалов

Для достижения визуальной достоверности и повышения реализма синтезируе­мого изображения примените материалы к геометрическим моделям объектов сцены. Для этого выберите готовые материалы из библиотек, поставляемых в со­ставе МАХ 3.0 и распространяемых на компакт-дисках, и примените их к объек­там сцены или используйте в качестве заготовок для создания собственных ма­териалов.

Последовательно переходя от объекта к объекту, настройте компоненты цвета материалов, а также такие их характеристики, как глянцевитость, сила блеска, прозрачность, самосвечение и т. п. Для имитации зеркального отражения окру­жающих предметов на поверхности объекта, нанесения материалов с разными свойствами на различные участки поверхности одного и того же объекта, имита­ции теней, отбрасываемых моделируемыми объектами на фотографический фон сцены, воспроизведения явлений преломления световых лучей в прозрачных средах и многих других оптических характеристик реальных предметов исполь­зуйтеусовершенствованные материалы.

При необходимости имитации текстур объектов реального мира, таких как рисунок кирпичной кладки, характерные узоры деревянной панели, пятна ржав­чины на поверхности старого металла или разноцветные прожилки полирован­ного мрамора, примените в составе материалов карты, текстур, более тридцати разновидностей которых имеется в МАХ 3.0