
- •Рабочая учебная программа (силлабус) по дисциплине «Компьютерная графика»
- •1) Характеристика учебной дисциплины
- •2) Содержание дисциплины «Компьютерная графика»
- •3) Календарно-тематический план
- •4) Задания по оцениваемому мероприятию
- •5) Темы форумов (чатов)
- •6) Система оценки знаний студента
- •7) График проведения дистанционных консультаций
- •Теоретический материал
- •1 Назначение и возможности мах 3.0
- •1.1 Назначение и возможности мах 3.0
- •1.2 Объекты мах 3.0
- •2 Элементы интерфейса мах 3.0
- •2.1 Главное меню
- •2.2 Командные панели
- •Список рекомендуемой литературы
- •2.2 Общая характеристика окон проекций
- •2.3 Типы окон проекций
- •3.4 Уровни качества отображения объектов
- •4.2 Формирование геометрической модели сиены
- •4.3 Настройка освещения и съемочных камер
- •4.4 Назначение и настройка материалов
- •4.5 Анимация сцены и настройка повеления объектов во времени
- •4.6 Визуализация сцены и имитация эффектов внешней среды
- •4.7 Видеомонтаж
- •4.8 Сохранение результатов
- •Список рекомендуемой литературы
- •Контрольные мероприятия
АЛМАТИНСКАЯ АКАДЕМИЯ ЭКОНОМИКИ И СТАТИСТИКИ
КАФЕДРА «ИНФОРМАТИКА»
УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС
по дисциплине «Компьютерная графика»
для студентов специальности «Информатика»
Алматы – 2010
Составитель: магистр экономики, ст.преподаватель Тайтубаева Гульзира Кусаиновна.
Кафедра «Информатика»
Данный комплекс является путеводителем для студентов специальности Информатика по дисциплине «Компьютерная графика» ( 3D Studio МАХ 3.0)
3D Studio МАХ 3.0 — достаточно сложная программа, являющаяся плодом интеллектуального труда большого коллектива разработчиков, создававших и совершенствовавших ее не один год. Она обладает поистине огромным количеством параметров, допускающих настройку и обеспечивающих воплощение практически любых замыслов пользователя, решившего заняться трехмерной компьютерной графикой и анимацией. В связи с этим для успешного освоения МАХ3.0 мало знать назначение отдельных кнопок и команд меню. Необходимо иметь перед глазами хотя бы простейшие примеры выполнения тех или иных операций над объектами виртуального трехмерного мира.
Нет ни каких сомнений, что у этой программы большие перспективы, так как в связи с всеобщей компьютеризацией во многих сферах, работу связанную с графикой упростили и ускорили. Отсюда видна актуальность знаний об МАХ3.0 (или подобного характера программ) и умении ею пользоваться, вследствие чего просто необходимо внедрять программы обучения работы с 3D графикой в ранней стадии обучения работе на компьютере.
В связи с этим курс «Компьютерная графика» занимает значительное место в учебном плане для специальности «Информатика
Рецензент:
Учебно-методический комплекс по дисциплине «Компьютерная графика» рассмотрен на заседании кафедры «Информатика»
«____» _________________ 20__ г.
Зав.кафедрой __________________
Утвержден Учебно-Методическим Советом АЭСА
Протокол « ___ от ___________________ 20__ г.
Председатель УМС, проректор по учебной работе
к.п.н., профессор _________________ Машанова Р.К.
Рабочая учебная программа (силлабус) по дисциплине «Компьютерная графика»
1) Характеристика учебной дисциплины
Целью данного курса является обучение будущего специалиста теоретическим и практическим основам компьютерной графики.
Задачи изучения дисциплины. Основные задачи, изучаемые студентами по данной дисциплине: научить студента самостоятельно работать с графическими программами
Постреквизиты дисциплины: знания по данной дисциплине необходимы для изучения основных специальных дисциплин.
В результате изучения дисциплины «Компьютерная графика» студент должен:
- знать назначение и возможности MAX 3.0, его объекты;
- знать составные элементы интерфейса MAX 3.0 и их возможности использования;
- уметь приобрести навыки работы по отображению трехмерного пространства;
- приобрести навыки работы по этапам создания анимации.
2) Содержание дисциплины «Компьютерная графика»
№ нед. |
Наименование темы |
Содержание дисциплины |
|
|
|||
1-2 |
Тема 1. Назначение и возможности MAX 3.0. |
1. Назначение и возможности MAX 3.0. 2. Объекты MAX 3.0 |
|
3-4 |
Тема 2. Элементы интерфейсаMAX 3.0 |
1. Главное меню 2. Командные панели
|
|
5-6 |
Тема 3. Отображение трехмерного пространства
|
1. Виды проекций, используемых вMAX 3.0 2. Общая характеристика окон проекций 3. Типы окон проекций 4. Уровни качества отображения объектов
|
|
7-12 |
Тема 4. Этапы создания анимации
|
1. Предварительная подготовка 2. Формирование геометрической модели сцены 3. Настройка освещения и съемочных камер 4. Назначение и настройка материалов 5. Анимация сцены и настройка поведения объектов во времени 6. Визуализация сцены и имитация эффектов внешней среды 7. Видеомонтаж 8. Сохранение результатов.
|
|
3) Календарно-тематический план
Темы занятий |
Количество учебных часов |
||||
лекции |
Практ/лабор |
СРСП |
СРС |
всего |
|
Тема 1. Назначение и возможностиMAX 3.0. |
2 |
1 |
|
24 |
27 |
Тема 2. Элементы интерфейса MAX3.0 |
2 |
1 |
|
24 |
27 |
Тема 3. Отображение трехмерного пространства
|
2 |
1 |
|
24 |
27 |
Тема 4. Этапы создания анимации
|
4 |
2 |
|
48 |
54 |
ИТОГО: |
10 |
5 |
0 |
120 |
135 |
4) Задания по оцениваемому мероприятию
Для контроля оценки знаний по 1, 2 оцениваемым мероприятиям, студент должен выполнить по всем темам по одному заданию (по выбору).
Для контроля оценки знаний по 3 оцениваемому мероприятию, студент должен выполнить контрольную работу. Контрольная работа оформлена в 5 вариантах в виде 6 письменных заданий (вопросов) по пройденным темам. Вариант контрольной работы определяется преподавателем.
При подготовке письменной работы необходимо использовать информацию только по казахстанской практике (статистические данные, нормативно-правовые документы и т. д.)
№темы |
Тема задания |
Содержание задания |
Форма контроля |
Оцениваемое мероприятие №1 |
|||
1-2 |
Тема 1. Назначение и возможности MAX3.0. |
1. Назначение и возможностиMAX 3.0. 2. Объекты MAX 3.0 |
Эссе, реферат |
Оцениваемое мероприятие №2 |
|||
3-4 |
Тема 2. Элементы интерфейса MAX 3.0 |
1. Главное меню 2. Командные панели |
Эссе, реферат |
Оцениваемое мероприятие №3 |
|||
5-6 |
Тема 3. Отображение трехмерного пространства
|
1. Виды проекций, используемых в MAX 3.0 2. Общая характеристика окон проекций 3. Типы окон проекций 4. Уровни качества отображения объектов
|
Контрольная работа |
7-12 |
Тема 4. Этапы создания анимации
|
1. Предварительная подготовка 2. Формирование геометрической модели сцены 3. Настройка освещения и съемочных камер 4. Назначение и настройка материалов 5. Анимация сцены и настройка поведения объектов во времени 6. Визуализация сцены и имитация эффектов внешней среды 7. Видеомонтаж 8. Сохранение результатов. |
Контрольная работа |