
ИГРЫ – РАЗБИВКИ
Цель: поделить коллектив на несколько групп для какого-либо мероприятия, не причинив неудобства участникам. Игры-разбивки применимы для создания инициативных групп при подготовке мероприятий, для проведения дискуссий и ролевых игр.
«Кочки, копна, дорожка»
Участники хаотично двигаются. Если ведущий говорит слово «кочки», участники приседают на корточки, «копна» - поднимают руки вверх, имитируя стог, «дорожка» - выстраиваются в дорожку друг за другом.
Вместе со словом ведущий указывает количество людей в «кочках», «дорожке», «копнах». Например, «кочки» по три – участники разбиваются на группы по три человека и приседают на корточки.
«Поросята, котята, утята»
Вначале игры ведущий каждому участнику на ушко сговорит название одного из трёх животных: поросята, котята, утята. Затем просит всех одновременно имитировать звуки своих животных. Двигаясь по залу, все должны найти своих собратьев, разбившись на три группы.
«Космос»
Все участники хаотично ходят по комнате. Затем по команде ведущего все должны объединиться в космические экипажи по три человека и распределить меду собой роли: командир, штурман, пассажир.
Снежинки и сугробы» («Атомы и молекулы»)
Все участники находятся в хаотичном движении, представляя себя снежинкой (атомом), по команде ведущего все объединяются в сугробы (атомы) по два, три и т. д. человека.
«Найди пару»
Ведущий раздаёт участникам карточки с названиями животных, все карточки по две. Каждый индивидуально читает название животного, убирает карточку, затем молча ищет свою пару с помощью характерного жеста, указанного животного. Игра заканчивается, когда все пары образованы, ведущий по очереди спрашивает: «Кто вы?».
На спину каждому участнику прикрепляется бумажка, на которой написана половина названия. Например, Баба. Задача: молча найти свою половину (Яга) и встать рядом. Общаться можно невербально, т. е. без слов.
«Найди себя»
Ведущий в зависимости от количества групп готовит разбивочный материал, раздаёт его игрокам и просит их собраться по группам. Варианты разбивок по:
- полученным геометрическим фигурам,
- полученным цветным карточкам, полоскам.
- разрезанным открыткам (пазл),
- по кратным числам,
- сезонам рождения,
- цвету волос (от светлых к тёмным),
- цвету глаз,
- номерам квартир,
- творческим объединениям тёзок (ТОТ),
- знакам зодиака,
- интересам,
- симпатиям и т. д.
«Я хочу танцевать с…»
Игра применяется для создания пар на танцевальном вечере. Девушки вытягивают бумажки со следующим содержанием: «Я хочу танцевать с самым красивым (умным, высоким и т. д.) юношей». Юноши вытягивают бумажки: «Я – самый красивый и т. д.».
«Кис, брысь, мяу»
Участнику игры предлагается встать спиной к остальным участникам. Ведущий показывает по очереди на одного из игроков и спрашивает у стоящего спиной: «Кис?». Если он отвечает «брысь», то ведущий показывает на другого игрока и снова спрашивает его, пока участник не скажет «мяу». Игрок, на которого сказали «мяу», отправляется в команду выбравшего его участника.
«Сковорода»
Все участники идут по кругу, взявшись за руки. Ведущий медленно спиной подходит к кругу. Тот, до кого он спиной дотронется, становится участником его команды.
«Ручеёк»
Всем участникам предлагается встать парами друг за другом как для игры в ручеёк, затем их просят опустить руки и сделать друг от друга один шаг. Таким образом, получаются два берега или две команды.
«Куры»
Из участников игры выбираются бог и чёрт. Бог остаётся с играющими, а чёрт отходит в сторону. Игроки садятся в круг, а бог, зажав палочку между ладонями, подходит к каждому из них, делая вид, будто передаёт ему эту палочку, а игрок делает вид, будто берёт эту палочку. Бог обходит играющих, все сидят, сложив ладони. После этого приходит чёрт и, подражая колокольчику, говорит: «Динь-динь, тили-бом! – «Кто там?» - спрашивает бог. «Чёрт с горбом». - «Откуда?» - «Из бандуры!» - «Зачем?» - «По куры!» Затем чёрт подходит к каждому игроку со словами «Рай, рай!», а к тому, в руках которого, как он подозревает, есть палочка, обращается со словами: «А ты отдай!» Если чёрт угадает, у кого палочка, то держащий её теперь принадлежит ему, а не богу, и поэтому отправляется в место, отведенное чёрту. Если же не угадает, то бог указывает на игрока с палочкой и отводит его в своё место.
«Считалки»
В качестве игр-разбивок можно использовать считалки. Как правило, это забавные стишки, например:
Ры-ба, ры-ба, ры-ба кит,
Ры-ба прав-ду го-во-рит,
Если ры-ба бу-дет врать,
На-до ры-бу на-ка-зать.
Все встают в круг, кто-нибудь проговаривает считалку, указывая на играющих по часовой стрелке. На каждого игрока выпадает один слог, тот, на кого выпал последний слог, отходит на место, отведенное одной из команд.
На златом крыльце сидели
Царь, царевич, король, королевич,
Сапожник, портной…
Кто ты будешь такой?
Мальчик с пальчик нашёл стаканчик.
Стакан разбился, лимон покатился.
Стакан, лимон – выйди вон.
Вышел месяц из тумана.
Вынул ножик из кармана.
Буду резать, буду бить.
Всё равно тебе водить.
Можно считать по кругу, предварительно условившись, что те, на кого выпадают числа, заканчивающиеся на 7, выбывают. Таким образом, те, на кого выпадают 7,17, 27 и т. д., постепенно выходят из игры, образуя одну из команд.