- •«Стена».
- •«Бабушка из Бразилии».
- •«Медведь».
- •«Привидение».
- •«Динозавр».
- •«Знаешь ли ты Яцека?»
- •«Гипноз».
- •«Повтори».
- •«Дикоу».
- •«Гаражики».
- •«Крест – параллель».
- •«Угадаю».
- •«Лампочка».
- •«Статуя любви».
- •«Эротический паровозик».
- •«Волки».
- •«Кровавая сказка» («Любовный рассказ»).
- •«Фильм ужасов».
- •«Высокое напряжение».
- •«Бой с тенью».
- •«Заколдованная палка»
- •«Кукла»
- •«Учреждения»
- •«Кругосветное путешествие»
- •«Палата№6»
- •«Почеши мне спинку»
- •«Белая магия».
- •«Мальчики, вы девочек любите?»
- •«Китайская шутка»
- •«Ситуация»
- •«Хитрости – минутки»
«Фильм ужасов».
Ведущий предупреждает игроков о том, что в корзине 5 яиц, одно из которых сырое, а остальные варёные. Необходимо разбить яйцо об лоб . Кому попадётся сырое – самый смелый. Однако все яйца варёные, но приз получает последний участник, т. к. он сознательно шёл на риск.
«Высокое напряжение».
Для игры нужно несколько добровольцев. На столе разложены предметы: лист бумаги, карандаш, нож, часы и т. д. Нужно определить, какой предмет электрически заряжен. Игроки по очереди дотрагиваются до всех предметов, а когда дотрагиваются до карандаша, зал «испуганно» вскрикивает. Игра на знание законов физики.
«Бой с тенью».
Ведущий приглашает любителей восточных единоборств. Он говорит о том, что существует много стилей: обезьяны, тигра, дракона и т. д. Затем он предлагает каждому из участников освоить «бой с тенью» в том стиле, который он будет называть. 1-й игрок начинает действовать в стиле «ре-жу» и переходит в «ме-лю», 2-й игрок - начинает в «ме-сю» и переходит в «леп-лю», 3-й – в «ва-рю» и переходит в стиль «жу-ю». Затем он просить всех игроков действовать одновременно, а сам обращается к залу: « Внимание! Вы видите поточную линию по изготовлению и поеданию пельменей».
«Заколдованная палка»
«Эта палка заколдована,» -объявляет ведущий. «Я могу держать её в руках сколько угодно, а вот любой из вас должен бросить её раньше, чем я сосчитаю до 3». Кто-нибудь вызывается подержать пал- ку, пока ведущий сосчитает до 3. «Хорошо, - соглашается ведущий, - если ты продержишь палку, пока я считаю – я проскачу вокруг комнаты на 1 ножке, а если нет – скакать придётся тебе!»
Ведущий передаёт палку тому, с кем спорит, и начинает считать: «Раз! Два! А закончу я завтра утром. Будешь держать палку до этого времени? Нет? Тогда прыгай!»
«Кукла»
По кругу передаётся кукла и каждый участник по очереди говорит, что ему в ней нравится, а что нет. После того, как кукла обошла весь круг, каждый участник должен поцеловать своего соседа справа в то место, которое ему понравилось у куклы, а левого соседа укусить за то, которое не понравилось.
«Учреждения»
Выбираются несколько участников, которые садятся спиной ко всем остальным, а на спинку стула каждому вешают табличку с названием какого-либо учреждения: «баня», «библиотека», «платный туалет» и т. д. Затем участникам задают вопросы об учреждениях: «Как часто вы туда ходите?», «Что там делаете?», «С кем вы там знакомитесь?», «Дорого ли стоят услуги?» и т. д. В конце игры игрокам разрешается посмотреть свои таблички.
«Кругосветное путешествие»
Игроки получают путёвки в кругосветное путешествие. Они могут выиграть их в лотерею, купить с аукциона и т. д. И вот наступает торжественный момент начала путешествия. Все счастливые обладатели путёвок выстраиваются друг за другом, в помещении гасится свет, лишь в центре горит яркая свеча. В путь! Все должны организованно обойти вокруг единственного источника света.
«Палата№6»
Двух желающих выводят за пределы слышимости. Всем остальным ведущий говорит, что они пациенты палаты №6. Вышедшие – доктора. Которые должны поставить диагноз болезни. Они, пройдя по кругу, будут задавать по одному вопросу, но отвечать на вопрос, заданный игроку, должен тот,
кто сидит от него через одного человека, т. е. третий в круге отвечает на вопрос, заданный первому и т. д. Первые отвечают что-то типа «Сам такой». Приглашают водящих и объясняют им ситуацию. Диагноз: сдвиг по фазе в левую (правую) сторону на два такта.
