
- •«Стена».
- •«Бабушка из Бразилии».
- •«Медведь».
- •«Привидение».
- •«Динозавр».
- •«Знаешь ли ты Яцека?»
- •«Гипноз».
- •«Повтори».
- •«Дикоу».
- •«Гаражики».
- •«Крест – параллель».
- •«Угадаю».
- •«Лампочка».
- •«Статуя любви».
- •«Эротический паровозик».
- •«Волки».
- •«Кровавая сказка» («Любовный рассказ»).
- •«Фильм ужасов».
- •«Высокое напряжение».
- •«Бой с тенью».
- •«Заколдованная палка»
- •«Кукла»
- •«Учреждения»
- •«Кругосветное путешествие»
- •«Палата№6»
- •«Почеши мне спинку»
- •«Белая магия».
- •«Мальчики, вы девочек любите?»
- •«Китайская шутка»
- •«Ситуация»
- •«Хитрости – минутки»
«Лампочка».
Из зала вызываются парень и девушка. Они должны без слов разыграть ситуацию, в которой не знают роли друг друга. Роль девушки: «Твой парень собирается повеситься, ты должна его остановить». Роль парня: «Тебе нужно поменять лампочку, а твоя сумасшедшая тёща будет тебе мешать».
«Пух или мех».
Играющие образуют круг, предварительно удалив из помещения нескольких игроков, которые не знают этой игры. Затем удалённые игроки по очереди заходят в комнату и их спрашивают: «Пух или мех?» Если игрок отвечает «пух», то ему говорят: «целуй двух». Если – «мех», то ему говорят: «Целуй всех».
«Статуя любви».
Вызываются 10 добровольцев: 5 мальчиков и 5 девочек. В помещении остаются 2 мальчика и 1 девочка. Остальные участники выходят за дверь. Ребятам сообщают, что они должны создать статую любви. Один мальчик становится скульптором, а другой мальчик и девочка – «глиной». Скульптор создаёт своё произведение (соответствующие позы, выражения лиц). Когда скульптура готова, скульптору предлагается занять место мальчика в этой композиции. Далее на роль скульптора приглашается следующая девочка и т. д.
«Эротический паровозик».
В комнате из трёх участников образуется паровозик, все остальные игроки выходят за дверь. Затем приглашается один игрок, которого просят смотреть внимательно и запоминать то, что будет происходить. Паровозик идёт по кругу со словами: «Мы – эротический паровозик. Мы – эротический паровозик. Ту-ту!». Затем паровозик останавливается и «локомотив» целует первый «вагончик», а тот – «второй». Игрока спрашивают, всё ли он запомнил, и предлагают ему присоединиться к последнему вагону. После того, как паровозик совершил второй круг, и очередь поцелуя дошла до последнего игрока, предпоследний игрок вместо того, чтобы поцеловать, пугает последнего игрока или произносит «б-р-р», ударяя по своей губе.
«Да – нет – да».
Для этой игры нужно попросить выйти за дверь равное количество юношей и девушек. Затем пригласить первого игрока, обязательно противоположного пола. Ведущий объясняет игроку, что на все его вопросы он должен отвечать по очереди «да» и «нет». Затем ведущий берёт игрока за руку и происходит диалог:
- Знаешь что это?
-Да.
- Знаешь за чем это?
- Нет.
- Хочешь узнать?
- Да!
Руку крепко пожимают или нежно целуют. Затем аналогичный диалог идёт о плечах (их обнимают), о щеке (в неё целуют), и в заключение о губах. Главное сохранять серьёзность и делать вид, будто ведущего переполняет желание поцеловать партнёра. Получив последний ответ, ведущий произносит: «Бр–р-р», ударяя себя пальцем по губам. Игрок, которого разыграли, становится ведущим и приглашает следующего игрока.
«Волки».
Участники делятся на волков и зайцев. «Волки» должны встать в 1 из углов помещения.
Ведущий: «Зайцы!»
Участники: Да!»
В: «Волки!»
Волки: «Нет волков».
В: «Полный угол дураков».
«Кровавая сказка» («Любовный рассказ»).
Одному или нескольким игрокам говорят, что сейчас ему (им) предстоит отгадать, загаданную остальными игроками кровавую историю или любовный рассказ. Отгадывая нужно задавать такие вопросы, на которые можно по- лучить ответы только «да», «нет», «не знаем». После объяснения правил игрок (и) выходят за дверь. Остальными участниками никакого сюжета не придумывается. Если вопрос отгадывающего (их) заканчивается на гласную букву, отвечают «да», на согласную - «нет», на мягкий знак – «не знаем». По истечении времени, угадывающий (е) рассказывает (ют) сочинённую историю.
«МПС» («ЧОП»).
Задача ведущего – отгадать задуманного человека в группе, задавая вопросы о нём каждому игроку. Игроки, отвечая на вопрос, рас -сказывают о своём соседе справа, т. к. МПС – расшифровывается как «мой сосед справа» (ЧОП – «человек, отвечающий последним»).
«Спираль».
Игроки стоят в линию, держась за руки. Ведущий начинает спираль, стоя неподвижно и обхватывая себя рукой таким образом, чтобы направлять линию. Игроки должны двигаться медленно, не толкаясь. Когда спираль закручена до конца, ведущий падает на землю, увлекая за собой всех игроков.
«Поднятые руки».
Ведущий просит игроков поднять руки. Затем спрашивает, долго ли они смогут их так продержать. Например, пока ведущий три раза пройдёт по комнате (сцене) туда и обратно. Ведущий начинает проверять, проходит по комнате два раза, затем останавливается и говорит: «А третий раз – завтра. Сегодня мне больше не хочется. Я лучше посижу, книгу почитаю… А вы держите руки, раз обещали».
«Пузико-пузико».
Ведущий: «А вы умеете играть в «Пузико»? Если нет, то поднимите руки вверх». Участники поднимают руки, а ведущий быстро щекочет их за животы с возгласом: «Пузико! Пузико!» Задача ведущего: защекотать как можно больше народа.
«Перешагни через часы»
Перед игроком кладут несколько часов (желательно – наручных) на небольшом расстоянии друг от друга. Затем игроку завязывают глаза и просят игрока переступить через часы. Ведущие руководят игроком, чтобы он ненароком не наступил на часы, подсказывают, что ему надо делать, как пойти. Все часы убираются и раскладываются вновь после того, как игрок пройдёт всё расстояние.
«Перешагни через 10 рублей».
Ведущий спрашивает, кто из участников может перешагнуть через 10 рублей. Вызывается желающий. Ему также завязывают глаза. Но ведущий кладёт перед участником не одну десятку, а 2 монеты, достоинством 5 рублей на большом расстоянии друг от
друга (можно 10 монет достоинством 1 рубль или 5 монет достоинством 2 рубля).
«Бухарский осёл».
Игру начинают несколько человек, знающие её правила. Выбирается непосвященный игрок, которому говорят: «Ты сейчас находишься на симпозиуме учёных осликов. Тебе нужно найти бухарского осла, задав вопрос о том, кто бухарский осёл?: «Я!» Ты должен услышать, кто громче всех крикнет, тот и есть бухарский осёл». Игрок на некоторое время отходит, для того, чтобы все игроки выбрали, кто будет кричать громче всех. Однако игроки никого не выбирают, а договариваются о том, что на кого водящий покажет, тот просто согласиться с ним и станет водящим. Когда новый ведущий спросит первый раз о том, кто бухарский осёл, все вместе закричат, а когда он скажет, что не расслышал, во второй раз все сделают вид, что собираются закричать, но промолчат, т. о. закричит только тот игрок, который был первым водящим. Игру можно проводить с несколькими непосвященными, приглашая их для игры по очереди.
«Кенгуру».
Выбирается желающий, которому говорят, что сейчас ведущий на ушко загадает ему слово, которое нужно изобразить пантомимой. Затем игрок выходит за дверь немного подготовиться, а всем остальным сообщается, что загадано слово «кенгуру», но нужно делать вид , что этого никто не знает и очень трудно догадаться.
«Телефон».
Игроки становятся в линейку и поднимают руки вверх. Двое ведущих становятся с двух сторон шеренги.
Вед. 1: «Ты меня слышишь?»
Вед. 2: «Нет, не слышу».
Вед. 1: «Почему ты меня не слышишь?»
Вед. 2: «Потому, что обезьяны на проводах повисли».
«Я иду в поход».
Ведущий говорит одному из игроков, передавая ему какой-либо предмет: «Я иду в поход и беру с собой Машу. Возьми, пожалуйста». Затем ведущий просит Машу взять с собой в поход кого-либо из игроков, а затем говорит, идёт следующий игрок в поход или нет. В этой игре есть «тайное» слово «пожалуйста».
Игра идёт до тех пор, пока все игроки не догадаются о «тайном» слове.
«Пират».
Игроков, не знающих игры просят выйти за дверь. Ведущий выбирает себе помощника, который вынимает одну свою руку из рукав, а одну ногу ставит коленом на стул. Приглашается первый участник с завязанными глазами. Ведущий берёт его руку и дотрагивается его рукой до помощника, говоря: « Это – пират. У него нет одной руки (трогает пустой рукав), нет одной ноги (проводит рукой до колена, а затем по пустоте под стулом), а это у него голова (проводит рукой по голове, а это у него – глаз (пальцем прокалывает заранее приготовленный солёный помидор)». После этого игроку развязывают глаза и показывают помидор.