
- •Основы работы CorelDraw
- •Простые фигуры
- •Простые фигуры
- •Часть 2
- •Основы работы с текстом
- •Расширенные способы работы с текстом в Корел Уроки Corel для начинающих
- •Правка объектов
- •Правка объектов
- •Основные преобразования объектов
- •Настройка изображения
- •Страницы в CorelDraw
- •Составные объекты
- •Corel Draw 13: эффект Contour (Котнур)
- •Эффект Corel Draw: Distortion (Искажение)
- •Эффект Corel Draw: Extrude (Выдавливание)
- •Эффект CorelDraw: Drop Shadow (Тень)
- •Эффекты Корэл Дро: Lens (Линза)
- •Эффекты Корэл Дро: Add Perspective (Перспектива)
- •Эффект Корел: PowerClip (Контейнер)
Составные объекты
В CorelDRAW широкое применение имеют операции, позволяющие получить составные объекты путем объединения (рис.1), пересечения (рис.2) отдельных объектов, а также исключения одних объектов из других (рис.3).
|
1. Объединение объектов. Для того, чтобы получить форму объединением двух и более объектов, можно воспользоваться одним из следующих способов:
1) выделить все объекты и нажать кнопку Weld (Объединение) на панели свойств;
2) выделить нужные объекты и выбрать команду меню Arrange/Shaping/Weld (Упорядочить/Формирование/Объединение);
3) выделить один или несколько объектов, выбрать команду меню Arrange/Shaping/Shaping (Упорядочить/Формирование/Формирование), в появившейся панели Shaping (Формирование) выбрать в выпадающем списке Weld (Объединение), щелкнуть на кнопке Weld To (Объединить с) и указать мышью на объекте, с которым требуется объединить выделенные.
Рис. 1. Результат объединения двух объектов
При использовании последнего из описанных способов появляется возможность оставлять объекты, участвующие в операции объединения, на рабочей области, тогда как первые два способа оставляют только конечный результат.
Выбрать, какие именно объекты будут оставлены, позволяют флажки Source Object (Исходный объект) и Target Object (Целевой объект). Если оставлять объекты-операнды не требуется, то порядок выделения не важен: результат операции будет одним и тем же вне зависимости от порядка выделения объектов. Если же требуется оставить какой-либо из объектов после выполнения операции, то порядок выделения помогает определить, какой объект исходный (выделен первым), а какой — целевой (выделен вторым).
2. Пересечение объектов. Для того, чтобы получить форму, являющуюся пересечением нескольких объектов, следует воспользоваться одним из следующих способов:
1) выделить все объекты и нажать кнопку Intersect (Пересечение) на панели свойств;
2) выделить нужные объекты и выбрать команду меню Arrange/Shaping/Intersect (Упорядочить/Формирование/Пересечение);
3) выделить один или несколько исходных объектов, выбрать команду меню Arrange/Shaping/Shaping (Упорядочить/Формирование/Формирование), на появившейся панели Shaping (Формирование) в выпадающем списке операций выбрать Intersect (Пересечение), нажать кнопку Intersect With (Пересечь с) и щелкнуть мышью на объекте-цели.
Рис. 2. Результат пересечения двух объектов
Как и в случае с объединением форм, при использовании первых двух способов очередность выбора объектов не важна, тогда как при использовании третьего способа она может быть важна, если нужно указать, какие объекты после операции пересечения останутся, а какие будут удалены.
3. Исключение объектов. Для операции исключения объектов очередность их выделения важна: объекты, которые выделены первыми, будут исключаться из объектов, которые выделены последними.
|
|
а) |
б) |
Рис. 3. Результаты исключения одного объекта из другого
Для того чтобы исключить, или, как еще говорят, вырезать один объект из другого, следует воспользоваться одним из следующих способов:
1) выделить сначала объекты, которые будут исключаться, затем, в последнюю очередь, объект, из которого будет производиться исключение, и нажать кнопку Trim (Вырезка) на панели свойств;
2) выделить по очереди объекты, участвующие в исключении, после чего выбрать команду меню Arrange/Shaping/Trim (Упорядочить/Формирование/Вырезка);
3) выделить объекты, которые требуется исключить, выбрать команду меню Arrange/Shaping/Shaping (Упорядочить/Формирование/Формирование), в появившейся панели выбрать в раскрывающемся списке операцию Trim (Вырезка), установить с помощью соответствующих флажков, какие из объектов-операндов останутся, а какие будут удалены, после чего нажать кнопку Trim (Вырезать) и щелкнуть мышью на целевом объекте.
Кроме того, имеются дополнительные возможности исключения объектов с помощью команд, которые можно выполнить, нажав соответствующие кнопки на панели свойств, или выбрав соответствующие команды в меню Arrange/Shaping (Упорядочить/Формирование): Simplify (Упрощенно), Front Minus Back (Передний без заднего) и Back Minus Front (Задний без переднего). С их использованием ознакомьтесь самостоятельно.
Специальные эффекты Corel Draw 13 (X3).
Подходят также для Corel Draw 12 и других версий
Одной из мощнейших возможностей программы Corel Draw 13 (X3), разработанной в Corel Corporation справедливо считается возможность применять к объектам всевозможные художественные эффекты Corel Draw, позволяющие создавать удивительные по красоте иллюстрации, например, эффекты тени, прозрачности, линзы, перспективы и др. Наши уроки Corel Draw расскажут о настройке параметров этих эффектов как путем ввода конкретных числовых значений, так и интерактивно. Обучение Corel эффектам я разбил на несколько уроков, получив, таким образом, для программы Corel Draw учебник по спецэффектам.
|
Для применения специальных эффектов служат инструменты, объединенные на специальной панели в разделе Toolbox (Инструменты) (рис.2).
Corel Draw: эффект Blend (Смешение)
Этот эффект позволяет создавать цепочку объектов, преобразовывающих один объект в другой путем прогрессии формы и цветов (рис.1). При этом смешение форм может проходить как вдоль прямой, так и вдоль произвольной кривой, а также может быть составным. В создании этого эффекта участвуют два объекта: Start (Стартовый) и End (Конечный).
Рис.1 Пример применения эффекта Corel Draw Blend (Смешение), для преобразования круга с однородной заливкой в цветок с градиентной.
Чтобы
создать эффект смешения вдоль прямой,
на панели инструментов следует выбрать
инструмент
Interactive
Blend Tool (Интерактивный смеситель)
(рис.2). Затем
следует щелкнуть на одном из объектов
и, удерживая кнопку мыши нажатой,
переместить курсор на второй объект и
отпустить кнопку мыши: между стартовым
и конечным объектами появится цепочка
промежуточных объектов.
Чтобы создать
эффект смешения вдоль произвольной
кривой, можно, удерживая клавишу [Alt],
рисовать произвольную кривую, соединяющую
стартовый и конечный объекты. Эта кривая
будет отображаться в виде синей пунктирной
линии.
В обоих случаях, объект, порядок которого был ниже (см. предыдущие уроки corel draw на нашем сайте), станет стартовым объектом, а тот объект, порядок которого был выше - конечным.
Рис.2. Панель инструментов CorelDraw для применения специальных эффектов
При использовании эффекта смешения необходимо помнить следующее:
- если перемещать стартовый или конечный объекты, то цепочка промежуточных объектов будет также перемещаться;
- если удалить стартовый или конечный объект, будет удалена и цепочка переходных объектов;
- если изменять цвет или форму стартового или конечного объекта, то будут меняться цвет и форма промежуточных объектов;
- цветовая прогрессия будет иметь место только в том случае, если объекты имеют либо однородную, либо градиентную заливку.
Рассмотрим теперь панель свойств инструмента Interactive Blend Tool ((Интерактивный смеситель).
В выпадающем списке Preset List (Список заготовок) можно выбрать одну из уже созданных ранее заготовок этого эффекта, а с помощью кнопок Add Preset (Добавить заготовку) и Delete Preset (Удалить заготовку) можно добавлять свои заготовки в список и удалять их из списка.
С помощью кнопок Use Steps or Fixed Spacing for Blend (Использовать шаги или фиксированное расстояние) можно установить, будет ли задаваться положение промежуточных форм их числом или расстоянием между ними. В полях раздела Number of Steps or Offset Between Blend Shapes (Число шагов или расстояние между формами) можно установить, соответственно, количество промежуточных форм или расстояние между ними.
|
В поле Blend Direction (Направление смешения) можно установить, на сколько градусов будет повернута каждая следующая фигура относительно предыдущей. С помощью кнопок Direct Blend (Направленное смешение), Clockwise Blend (Смешение по часовой стрелке) и Counterclockwise Blend (Смешение против часовой стрелки) можно установить, каким образом в процессе смешения будет прогрессировать цвет относительно спектра.
Щелчок по кнопке Object and Color Acceleration (Ускорение объекта и цвета) активизирует панель, на которой можно установить, будет ли изменение формы и цвета объектов ускоряться при приближении к стартовому или конечному объекту. По умолчанию ускорение изменения цвета и ускорение изменения формы происходят одинаково. Это обеспечивается нажатой кнопкой с замочком на этой панели. Если кнопку отжать, то регулировать ускорения можно будет независимо друг от друга. Кроме того, для интерактивной регулировки этих ускорений предназначены треугольные маркеры на пунктирной линии-пути смешения.
Кнопка Start and End Objects Properties (Свойства стартового и конечного объектов) вызывает вспомогательное меню, содержащее следующие команды:
- New Start (Новый стартовый) - позволяет выбрать другой объект в качестве стартового для текущего смешения; при этом порядок нового стартового объекта не может быть выше порядка текущего конечного объекта;
- Show Start (Показать стартовый) - выделяет текущий стартовый объект;
- New End (Новый конечный) - позволяет выбрать другой объект в качестве конечного для текущего смешения; при этом порядок нового конечного объекта не может быть ниже порядка текущего стартового объекта;
- Show End (Показать конечный) - выделяет текущий конечный объект.
Кнопка Path Properties (Параметры пути) программы Corel Draw активизирует вспомогательное меню, которое содержит следующие команды:
- New Path (Новый путь) - позволяет выбрать некоторую кривую в качестве пути для эффекта смешения; при этом стартовый и конечный объекты будут перемещаться только вдоль этой кривой-пути; если же требуется чтобы стартовый и конечный объекты расположились точно на концах этой кривой, то можно нажать на панели свойств кнопку Miscellaneous Blend Options (Различные параметры смешения) и на появившейся панели установить флажок Blend Along Full Path (Смешение вдоль всего пути);
- Show Path (Показать путь) - выделяет текущую линию-путь;
- Detach From Path (Отсоединить от пути) - отсоединяет объекты смешения от текущего пути.
Все вышеописанные настройки эффекта смешения становятся доступными на соответствующей панели, которая активизируется, если выбрать команду меню Effects/Blend (Эффекты/Смешение).
|