
- •1.Жизненный цикл автомобиля.
- •2.Особенности проектирования автомобилей
- •3.Поиск технических решений. Подсистема поиска аналогов.
- •4. Выбор оптимальных вариантов технического решения. Метод отсечения (последовательный анализ)
- •5. Подсистема синтеза технических решений
- •7. Описание проектируемого автомобиля при моделировании
- •8. Этапы формирования математических моделей. Модели структурного уровня.
- •9. Этапы формирования мат моделей. Модели логического уровня
- •10. Этапы формирования мат. Моделей. Модели количественного уровня.
- •11. Отличия аналитических и имитационных моделей.
- •12. Понятие о модельном времени
- •13. Способы изменения модельного времени
- •14. Задачи оптимизации проектных решений. Понятие целевой функции.
- •15. Этапы работы программы метода конечных элементов. Фаза постпроцессорной обработки.
- •16. Регулярные методы минимализации функции (градиентные и сопряженных градиентов)
- •17. Ньютоновские методы минимализации функции
- •18. Квазиньютоновские методы минимизации функции.
- •20. Методы минимизации функций (случайный поиск).
- •Основы метода конечных элементов. Матрица жесткости.
- •Этапы работы программы метода конечных элементов. Фаза препроцессорной обработки и фаза анализа модели.
- •Основы метода конечных элементов. Типы элементов и степени свободы.
- •24. Примеры использования методов конечных элементов (плоская пластина).
- •25. Интегрированная машиностроительная система (сравнение с традиционной, этапы развития, преимущества).
- •26. Процессный способ организации квазипараллелизма в имитационных моделях.
- •27. Способы организации квазипараллелизма в имитационных моделях (просмотр активностей.
- •28. Агрегатный способ организации квазипараллелизма в имитационных моделях
- •29. Способы организации квазипараллелизма в имитационных моделях (составление расписания событий)
- •30. Автоматизированное проектирование и производство кузова автомобиля ( на примере автомобиля Ford).
- •31. Общие сведения о программном пакете adams (назначение, модули, возможности)
- •32. Модуль View программного пакета adams (назначение, возможности, меню, команды)
32. Модуль View программного пакета adams (назначение, возможности, меню, команды)
Данный модуль представляет собой интерактивную графическую среду, позволяющую строить трехмерные модели с использованием имеющейся библиотеки компонентов, сочленений и так далее, прикладывать нагрузки и создавать связи элементов, передавать модели на решение в модуль “Solver” и просматривать результаты в виде графиков, таблиц, анимации и т.д. Модуль позволяет также импортировать готовые модели из других программ компьютерного проектирования и является частью Full Simulation Package, но может поставляться и отдельно.
Меню состоит из следующих пунктов (команд):
• File - позволяет выполнять ряд команд (действий) с файлами, в том числе:
New/Database - открывать новый файл для моделирования» в пакете Adams (этот пункт дублируется «горячими клавишами» Ctrl + N);
OpenDatcibase — открывать уже существующим файл (чип пункт дублируется «горячими клавишами» Ctrl I О),
SaveDatabase - сохранять текущий файл под именем“modell.bin” или под другим именем, выбранным Вами при входе в модуль View;
SaveDatabase As - сохранять текущий файл под любым именем, которое можно задать (изменить) в появляющемся диалоговом окне;
Import - импортировать файл (по умолчанию с расширением .cmd (command) в файл ADAMS;
Export - подготовить файл ADAMS для экспорта в разных форматах (ADAMS/View Command File, ADAMS/Solver Data Set, numeric Data, Parasolid, STEP, IGES, DXF, DWG и др.);
Print - подготовить данные для вывода файла на плоттере (этот пункт дублируется «горячими клавишами» Ctrl + Р);
Select Directory - найти директорию, в которой будет размещен текущий файл при его сохранении;
Exit - выполнить выход из модуля “View” с закрытием текущего файла с его сохранением или без сохранения (этот пункт дублируется «горячими клавишами» Ctrl + Q);
• Edit - дает возможность редактировать содержание файла, открытого с помощью модуля “View”, посредством выполнения следующих команд:
Undo - отменять по шагам выполненные построения и действия в обратной последовательности, начиная с самого последнего (этот пункт дублируется «горячими клавишами» Ctrl + Z);
Redo - восстанавливать элементы и действия, отмененные командой “Undo”, также по шагам, но в обратном порядке по сравнению с тем, что был при применении команды “Undo” (этот пункт дублируется «горячими клавишами» Ctrl + Shift + Z);
Modify - изменять свойства и параметры тел, связей или других элементов, построенных в текущем файле и выбранных Вами для корректировки (этот пункт дублируется «горячими клавишами» Ctrl + Е);
Rename - переименовывать выбранное тело, связь или другой элемент текущего файла, при этом в диалоговом окне показывается старое имя и предоставляется возможность ввода нового имени;
Appearance - редактировать визуальные свойства элементов модели или ее частей (видимость и цвет элемента, видимость имени элемента и др.);
Сору - создать копию выбранной части или элемента (этот пункт дублируется «горячими клавишами» Ctrl + С);
Delete - удалять выбранную часть или элемент (этот пункт дублируется «горячими клавишами» Ctrl + X);
Move — перемещать выбранную часть (элемент) в другое место графической зоны файла вдоль одной из осей координат или поворачивать эту часть (элемент) вокруг одной из осей;
Activate (Deactivate) - активировать (или делать неактивной) выбранную часть (элемент) перед последующей симуляцией возможных движений модели;
Select list - открывать диалоговое окно менеджера листа выбора, с помощью которого можно добавлять части и элементы модели для их дальнейшего редактирования либо по одному, либо группами;
• View - позволяет манипулировать изображением частей, элементов и модели в целом с помощью команд:
Part only - выбирать для просмотра в режиме увеличения конкретную часть модели по ее имени в диалоговом окне “Selections”;
Model - возвращаться к просмотру модели в целом после активации пункта “Part only”;
Refresh - восстанавливать изображение модели после им полнения симуляции;
Toolbox and Toolbars - определять состав и место показа на дисплее групп символьных клавиш-инструмспиж, с помощью которых можно выполнять построения элементов модели и режимы их визуализации. Открывающееся диалоговое окно
Tool Settings” позволяет показать (или нет): главный блок инструментальных клавиш (Main Toolbox), стандартный набор из 9 клавиш-инструментов (вверху или внизу графической зоны, на выбор) и группу из 3 клавиш, отвечающих за: видимость (или нет) “Main Toolbox”, вывод на дисплей списка информации об объектах модели и остановку выполнения активированной команды;
View accessories - управлять в одноименном диалоговом окне видимостью рабочей сетки (Working Grid) на графической зоне, текстовых обозначений элементов модели (Screen Icons), пиктограммы системы координат (View Triad) названия модели (View Title);
Command Window - выводить на дисплей окно с сообщениями по выполненным командам (пункт дублируется «горячей клавишей» F3);
Coordinate Window - показывать на дисплее окно с информацией о координатах текущих точек и размерах элементов текущих построений (пункт дублируется «горячей клавишей» F4)\
Message Window - открывать окно сообщений, которое в соответствии с предварительными установками (Settings) может содержать информацию о графическом пользовательском интерфейсе (GUI), командной строке и командных файлах;
Pre-set - устанавливать направление взгляда на модель: спереди (front), сзади (back), слева (left); справа (right), сверху (top), снизу (bottom) или показать изометрическую проекцию (iso);
Position/Orientation - изменять масштаб изображения модели или ее элементов (увеличивать/уменьшать - zoom in/out, увеличивать - zoom in, уменьшать - zoom out, увеличивать часть модели, выбранную при помощи окна, - zoom box, выводить модель целиком на дисплей после предыдущих увеличений (уменьшений) - fit, fit-no ground, выбирать видимость части модели путем указания на центр изображения - center, вернуться к первоначальному изображению графической зоны файла - origin), а также перемещать модель в пространстве графической зоны поступательно (translate), поворачивать ее вокруг выбранных осей (rotate X, rotate F, rotate Z, rotate XY)\
Layout - показывать диалоговое окно, в котором можно выбрать варианты представления изображения модели на графической зоне: 1 вид (1 view), 2 вида, расположенных рядом (2 views, side by side), 2 вида, расположенных один под другим (2 views, over & under), 3 вида (3 views) и др.;
Render Mode - выбирать режим закрашивания (тонирования) элементов модели (wire frame, solid fill, shaded, precision fill, precision shaded, smooth shaded);
Projection - определить вид проекции изображения модели (ортогональный или перспективный);
• Build - служит для построения виртуальной твердотельной модели реального объекта, ее составных частей и элементов. Это меню состоит из следующих команд:
Model - дает возможность создать новую модель (new), переименовать (rename) и удалить (delete) модель, получить информацию о модели (Info);
Bodies/Geometry - позволяет построить конструктивные элементы, например, точку (point), маркер (marker), поли линию (polyline), дугу/круг (arc/circle), сплайн (spline), твердотельные примитивы (10 образцов - параллелепипед, цилиндр, шар, тор и другие), выполнить булевы операции над парой твердых гел (объединение - unite, пересечение - intersect и друг ие), сделать особые построения на примитивах - фаску (chamfer), скругление (fillet), отверстие (hole), бобышку или выступ круглого сечения (boss), (shell);
Flexible Bodies - обеспечивает создание моделей гибких тел, обладающих свойствами податливости и демпфирования;
Point Mass - служит для создания модели точечной массы, имеющей два параметра - координаты расположения и величину массы;
Materials - позволяет задать характеристики материала модели: модуль Юнга (young’s modulus), коэффициент Пуассона (poison’s ratio) и плотность (density);
Joints - можно строить различные соединения между элементами и частями модели из ряда типовых соединений, предлагаемых в окне “Joints”;
Forces - дает возможность прикладывать силы и моменты, в том числе имеющие составляющие по трем осям координат (applied forces), а также специальные силы (special forces): аэро-/гидродинамические (aerodynamic/hydrodynamic), нагрузки в шине (tire), силу тяжести (gravity), распределенные силы (distributed load), силы в контакте двух тел (contact forces), создавать гибкие связи, в том числе пружину и торсион (flexible connections);
Design Variable - позволяет создавать и изменять переменные моделирования;
Measure - обеспечивает создание и редактирование объекта-измерителя,;
Function - можно создавать посредством диалогового окна “Function builder” объекты-функции для их применения для разных целей;
Data Elements - задавать данные, необходимые при создании сплайн-кривой (spline), матрицы (matrix), кривой (curve), массива (array) и строки для модуля “Solver”;
System Elements - создавать и редактировать объекты: переменные в виде формул (state variable), дифференциальные уравнения (differential equation), передаточные функции (transfer function), линейные уравнения (linear state equation), уравнения в общей форме (general state equation);
Group & Ungroup - создавать объекты-группы, включая в них разные объекты модели, и удалять группы;
Controls Toolkit - позволяет создавать инструменты управления (standard control blocks, plant input, plant output, U input array, X state array, Y out put array);
• Simulate - дает возможность производить симуляцию движения созданной модели (ее отдельных частей и элементов) под действием приложенных сил и с учетом наложенных связей. Меню "‘Simulate” состоит из следующих команд:
Interactive Controls/Scripted Controls - управление параметрами симуляции движения модели (simulation control) в интерактивном режиме и в режиме записи последней по времени симуляции;
Design Objective, Design Constraint, Simulation Script, Sensor создание и модификация объектов,;
Design Evaluation - определение инструментов оценки качества симуляции модели;
ADA MS/Insight - вызов модуля ADAMS/Insight для изучения выполненного в ходе симуляции модели компьютерного эксперимента;
Review - обеспечивает просмотр и анализ результатов произведенной симуляции движения модели. Команды этого меню:
Animation controls - открытие диалогового окна для контроля параметров анимации модели;
Transfer to ADAMS/Animation - обращение к модулю AD AMS/Animation;
Linear modes controls - открытие диалогового окна контроля режимов симуляции модели;
Post processing - открытие диалогового окна модуля AD AMS/PostProcessor, посредством которого можно выводить на дисплей графики зависимостей параметров или воспроизводить анимацию по результатам выполненной симуляции (пункт дублируется «горячей клавишей» F8);
Create trace spline - показ кривой (trace spline) положения выбранной точки относительно заданной части по результатам последней симуляции;
Settings - настройки: системы координат (coordinate system), рабочей сетки графической зоны (working grid), единиц измерения (units), гравитации (gravity), параметров текстовых комментариев к модели (icons), цветовой гаммы (colors и background color), параметров графического представления сил и момен- TOB(force graphics), названий элементов и частей модели (names), модуля Solver, командного файла (command file), шрифтов (fonts); произведенные настройки можно сохранять (save settings) и можно восстанавливать предыдущие настройки;
Tools - меню инструментов модуля View;
Help - служит для получения информации по программному пакету ADAMS.