Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответы по иоимо.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
760.83 Кб
Скачать

35.Антагонистические игры.

Прежде всего, надо уметь находить верхнюю и нижнюю цены игры, т.к. достаточно много игр решается в чистых стратегиях.

Найти нижнюю и верхнюю цены игры для матрицы

Ai

Bj

αi

α=max αi

B1

B2

B3

A1

0.4

0.6

0.8

0.4

A2

1.1

0.7

0.9

0.7

A3

0.7

0.3

0.5

0.3

βJ

β = min βJ

1.1

0.7

0.9

Для этой матрицы видно, что α = β = 0,7 = (А2, В2).

Общее значение нижней и верхней цены игры α = β = ν называется чистой ценой игру. Седловой точке соответствует пара минимаксных стратегий, эти стратегии называются оптимальными, а их совокупность - решением игры.

Если седловой точки нет, то можно применить графический способ или составить модель и решить симплекс-методом.

Геометрический способ решения антагонистических игр

Геометрический способ решения игр с нулевой суммой применяется к играм, где хотя бы у одного игрока только две стратегии. Иногда возможно упростить игры, применяя следующие принципы:

1. Игрок А стремится увеличить свой выигрыш, поэтому он не будет использовать стратегии, которые заведомо дают ему меньшие суммы;

2. Игрок В стремится уменьшить свой проигрыш, поэтому он не будет использовать стратегии, которые заведомо отнимают большие суммы.

РПрямая соединительная линия 134 ассмотрим платежную матрицу

7

6

5

4

2

5 Прямая соединительная линия 130 Прямая соединительная линия 131

4

3

2

3

5

6Прямая соединительная линия 121

6

3

5

2Прямая соединительная линия 117

3

3

2

4

Упростим матрицу, вычеркивая заведомо невыгодные стратегии игроков.

Путем упрощения, ее можно свести к матрице (2 * 2)

ВJ АJ

В1

В2

A1

4

2

A2

3

5

р1 - вероятность применения игроком А стратегии A1;

р2 - вероятность применения игроком А стратегии A2.

Так как р1+ р2=1, то р2=1- р1. Тогда получим:

Чистые стратегии игрока В

Ожидаемые выигрыши игрока А

В1

4 р1+3 р2= (4-3)р1+3=р1+3

В2

2 р1+5 р2=(2-5)р1+5=-3р1+5

На оси Ох разместим точки р1=0 и р1=1, через которые проведем прямые, перпендикулярны оси Ох. Подставляя р1=0 и р1=1 в выражение р1+3, найдем значения, которые отложим на соответствующих перпендикулярных прямых. Соединив эти точки, получим прямую.

Аналогично рассмотрим выражение -3р1+5.

Оптимальная стратегия первого игрока найдется из равенства выражений

р1+3 и -3р1+5: р1= р2=0,5. SA = (0,5; 0; 0,5; 0), при этом цена игры равна 3,5.

Для второго игрока оптимальная стратегия ищется аналогично.

Если же игра не сводится путем упрощения к 2 x n или m x 2, то составляется математическая модель и задача решается симплекс-методом.