
- •1. LabView – особенности, назначение и сферы применения.
- •2. Терминал данных, узел данных, поток данных, проводник данных
- •3. Структура For Loop.
- •4. Виртуальный прибор, его состав.
- •5. Палитры Controls, functions, tools.
- •6. Структура While Loop
- •7. Как создать виртуальный прибор, отразит последовательность действий.
- •8. Основные элементы управления, их размещение в палитрах.
- •9. Структура сдвиговый регистр.
- •10. Язык g, характерные особенности.
- •11. Данные, их передача в приборе различие по типам.
- •12. Структура варианта.
- •13. Фронтальная панель, блок-диаграмма, иконка и соединительная панель.
- •14. Как запустить и остановить работу VI, особенности вариантов запуска и остановки.
- •15. Структура формула.
- •16. Поток данных, терминалы, проводники. Определение и смысл.
- •17. Элементы отображения результатов работы VI, их типы и размещение в палитрах.
- •18. Структура последовательность.
- •19. Модульное программирование. Иерархия в VI.
- •20. Как разместить объекты управления на лицевой панели VI, маркировать и редактировать их свойства.
- •21. Массивы, их создание и назначение.
- •22. Виртуальный прибор, виртуальный подприбор, лицевая панель, блок-диаграмма, и их эквиваленты.
- •23. Основные структуры и их назначения.
- •24. Кластеры, их создание и назначение.
- •25. Иконка и соединительная панель.
- •26. Создание блок-диаграммы
- •27. Создание осциллограмм.
- •28. Сбор данных, каналы общего пользования, интерфейсы ввода/вывода.
- •29. Создание икон и соединительной панели.
- •30. Инициализация сдвиговых регистров. Необходимость в инициализации.
- •31. Виртуальный прибор, его состав.
- •32. Палитры Controls, functions, tools.
- •33. Структура While Loop.
- •34. Как создать виртуальный прибор, отразит последовательность действий.
- •35. Основные элементы управления, их размещение в палитрах.
- •36. Структура сдвиговый регистр
34. Как создать виртуальный прибор, отразит последовательность действий.
Размещение объектов на лицевой панели
Создание программы обычно начинается с размещения элементов управления и индикаторов на лицевой панели. Это необходимо для того, чтобы ввести ваши входные данные и получить выходные данные виртуального прибора.
Маркировка объектов.
При создании объекта он появляется в окне лицевой панели с именем по умолчанию.
LabVIEW имеет два типа ярлыков: собственные и свободные. Собственные ярлыки принадлежат отдельному объекту и перемещаются вместе с ним; они обозначают лишь этот объект. Когда вы создаете на лицевой панели элемент управления или индикатор, то его сопровождает незаполненный собственный ярлык, ожидающий ввода данных. Объект на лицевой панели и соответствующий терминал на блок-диаграмме имеют один и тот же собственный ярлык. Свободный ярлык не связан с каким-либо отдельным объектом и может быть по желанию создан или удален.
Кроме ярлыков объекты лицевой панели могут иметь заголовок (caption). Заголовок - это тот же ярлык, содержащий текст, который описывает элемент управления или индикатор. Чтобы создать заголовок элемента управления или отображения, вызовите его контекстное меню и выберите Видимые элементы => Заголовок (Caption).
Создание свободных ярлыков
Свободные ярлыки не привязаны к объекту Вы можете их создавать, перемещать и располагать на лицевой панели по вашему усмотрению. Применяйте их для наименования панелей и блок-диаграмм. Для создания свободных ярлыков и редактирования любого видимого текста используйте инструмент ввода текста.
Изменение шрифта, его стиля, размера и цвета
Размещение объектов на блок-диаграмме
Интерфейс пользователя не представляет собой ничего особенного, если он не связан с функционирующим ВП.
Методы редактирования
Как только вы разместили объекты на панелях, у вас может возникнуть желание передвинуть их в другое место, скопировать, удалить и т.п.
35. Основные элементы управления, их размещение в палитрах.
Лицевая панель в основном состоит из совокупности элементов управления (controls) и индикаторов (indicators). Элементы управления имитируют типичные органы управления, которые имеются у любого измерительного прибора, например кнопки и переключатели. Элементы управления позволяют пользователю ввести данные; они передают данные в блок-диаграмму виртуального прибора. Индикаторы отображают выходные данные, являющиеся результатом выполнения программы. С помощью нижеприведенных аналогий вам будет проще понять суть элементов управления и индикаторов виртуального прибора:
Элементы управления = данные, вводимые пользователем = терминалы-источники данных
Индикаторы = данные, выводимые пользователю = приемники данных
Эти понятия абсолютно не взаимозаменяемы, так что хорошенько разберитесь с их различием.
Вы перетаскиваете элементы управления и индикаторы на лицевую панель, сначала выбрав их в подпалитре плавающей палитры Элементы управления (Controls), а затем разместив в нужном месте. После появления объекта на лицевой панели вы можете легко поменять его размер, форму, положение, цвет и другие атрибуты.