Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Otvety_k_zachetu_Kononov-1.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
265.22 Кб
Скачать

3. Структура For Loop.

Цикл с фиксированным числом итераций (For Loop) выполняет код внутри его границ (поддиаграмму) некоторое число итераций (count). Это число равно величине, введенной в терминал числа итераций (count terminal). Число отсчетов вы можете установить, подавая определенное значение извне цикла на терминал числа итераций. Если вы подключите к этому терминалу значение О, цикл не будет выполняться. Терминал счетчика итераций (iteration terminal) содержит текущее число завершенных итераций цикла; О - во время первой итерации, 1 - во время второй и т.д. до N-1, где N - количество выполнений цикла, которое вы задали.

4. Виртуальный прибор, его состав.

Ваш компьютер, снабженный встраиваемой измерительно-управляющей аппаратной частью, и LabVIEW составляют полностью настраиваемый виртуальный прибор для выполнения поставленных задач.

Виртуальный прибор состоит из трех основных частей:

- лицевая панель (Front Panel) представляет собой интерактивный пользовательский интерфейс виртуального прибора и названа так потому, что имитирует лицевую панель традиционного прибора. На ней могут находиться ручки управления, кнопки, графические индикаторы и другие элементы управления (controls), которые являются средствами ввода данных со стороны пользователя, и элементы индикации (indicators) - выходные данные из программы. Пользователь вводит данные, используя мышь и клавиатуру, а затем видит результаты действия программы на экране монитора;

- блок-диаграмма (Block Diagram) является исходным программным кодом ВП, созданным на языке графического программирования LabVIEW, G (Джей). Блок-диаграмма представляет собой реально исполняемое приложение. Компонентами блок-диаграммы являются: виртуальные приборы более низкого уровня, встроенные функции LabVIEW, константы и структуры управления выполнением программы. Для того чтобы задать поток данных между определенными объектами или, что то же самое, создать связь между ними, вы должны нарисовать соответствующие проводники (wires). Объекты на лицевой панели представлены на блок-диаграмме в виде соответствующих терминалов (terminals), через которые данные могут поступать от пользователя в программу и обратно;

- для того чтобы использовать некоторый ВП в качестве подпрограммы (подприбора) в блок-диаграмме другого ВП, необходимо определить его иконку (icon) и соединительную панель (connector). Виртуальный прибор, который применяется внутри другого ВП, называется виртуальным подприбором (ВПП, SubVI), который аналогичен подпрограмме в традиционных алгоритмических языках. Иконка является однозначным графическим представлением ВП и может использоваться в качестве объекта на блок-диаграмме другого ВП. Соединительная панель представляет собой механизм передачи данных в ВП из другой блок-диаграммы, когда он применяется в качестве подприбора - ВПП. Подобно аргументам и параметрам подпрограммы, соединительная панель определяет входные и выходные данные виртуального прибора.

5. Палитры Controls, functions, tools.

Вам часто придется пользоваться палитрой Элементы управления, поскольку именно здесь выбираются элементы управления и индикаторы для расположения их на лицевой панели, и еще чаще - палитрой Функции, так как в ней сосредоточены функции и структуры, необходимые для создания ВП.

Палитры Функции и Элементы управления уникальны во многих отношениях. Палитра Элементы управления видна только тогда, когда активизировано окно лицевой панели, а палитру Функции можно увидеть, когда выработаете на блок-диаграмме. Обе палитры имеют подпалитры, содержащие необходимые объекты. Если провести курсором по кнопкам подпалитр в палитрах Элементы управления и Функции, можно заметить, что название подпалитры появляется в верхней части окна. Если щелкнуть мышью по кнопке, появляется соответствующая подпалитра, которая замещает предыдущую активную палитру. Чтобы выбрать объект в подпалитре, щелкните мышью по этому объекту, а затем щелкните мышью в любом месте на лицевой панели или блок-диаграмме, чтобы разместить его здесь. Имена объектов подпалитры появляются при проведении над ними курсора. Для того чтобы вернуться к предыдущей палитре, необходимо щелкнуть мышью по стрелке в верхнем левом углу каждой палитры. Вы можете осуществить поиск любого специфического объекта в палитре, щелкая мышью по иконке с изображением лупы, а также отредактировать собственные палитры, щелкая мышью по кнопке Опции (Options).

Инструментом является специальный рабочий режим курсора мыши. Вы используете инструменты для специфического редактирования и управления функциями подобно тому, как использовали бы их в стандартной программе. Как в случае с палитрами Элементы управления и Функции, окно палитры Инструменты может быть перенесено в любое место или закрыто. Для того чтобы выбрать инструмент, щелкните мышью по соответствующей кнопке палитры Инструменты, и курсор мыши соответственно изменится. Если вы не уверены в правильности выбора инструмента, удерживайте курсор на кнопке до появления подсказки.

Инструмент Управление (Operating) позволяет изменить значения элементов управления И отображения лицевой панели. Вы можете оперировать кнопками, переключателями и другими элементами с помощью этого инструмента - отсюда его название. Это единственный инструмент на лицевой панели, доступный во время работы программы.

Инструмент Перемещение (Positioning) служит для выбора, перемещения и изменения размера объектов.

Инструмент Ввод текста (Labelling) используется для создания и редактирования текстовых ярлыков.

Инструмент Соединение (Wiring, «катушка») применяется для соединения объектов на блок-диаграмме. Он также используется для подключения элементов управления и индикаторов лицевой панели к терминалам соединительной панели ВП.

Инструмент Цвет (Color) служит для раскрашивания объектов панелей, переднего и заднего планов. Вы можете установить цвета переднего и заднего планов, щелкнув мышью по соответствующей цветовой области в палитре Инструменты. Если вы подведете к объекту инструмент Цвет, то сможете выбрать любой оттенок из появившейся цветовой палитры.

Инструмент Вызов (Pop-up) открывает меню объекта, если вы щелкнете мышью на этом объекте. Вы можете использовать его для доступа в контекстное меню вместо стандартного способа (правая кнопка мыши в Windows и UNIX и <command> в MacOS).

Инструмент Быстрая прокрутка (Scroll) дает возможность просмотреть данные в активизированном окне.

Инструмент Контрольная точка (Breakpoint) устанавливает точки разрыва на диаграммс ВП, чтобы помочь отладить код. С его помощью можно на время остановить выполнение программы, посмотреть, что происходит, и изменить в случае необходимости значения входных данных.

Инструмент Установка отладочных индикаторов (Probe, пробник) используется ДЛЯ создания зондов на проводниках, соединяюгцих элементы блок-диаграммы. Таким образом, вы можете наблюдать проходящую по ним информацию во время работы программы.

Инструмент Копирование цвета (Color Сору, «пипетка») служит для копирования цвета из существующего объекта, а затем с помощью инструмента Цвет - для переноса этого цвета на другие объекты. Данный метод очень полезен при необходимости скопировать точный оттенок цвета, который вы не помните.

Перейти в палитру Инструменты можно с помощью щелчка правой кнопки мыши (с удерживанием клавиши <shift> в Windows и <command>+<shift> в MacOS).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]