Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Macromedia Flash MX.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3.45 Mб
Скачать
  1. Откройте приложение Macromedia Flash

  2. Создайте новый фильм.

  3. Установите любой цвет фона:

  1. Импортируйте в фильм растровое изображение командой Файл ► Импорт и с помощью инструмента Свободная трансформация   «подгоните» размер вставленного рисунка под размер фильма:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя, который необходимо маскировать (закрыть маской), и в контекстном меню выбрите команду Вставить слой (Insert Layer) (этот новый слой впоследствии будет служить маской).

  1. Поместите на слой-маску заливку (или заливки), которые будут использоваться в качестве «смотровых окон»:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя-маски и в контекстном меню выберите пункт Маска (Mask). С этого момента новый слой становится маской:.

  1. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

  2. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.

Macromedia Flash mx. Задание № 8.2. Слои. Маскирование слоев «Анимация маски» | анимация маскирующих слоев | создание анимации движения для слоя маски Слои. Маскирование слоев «Анимация маски»

 

  1. Откройте приложение Macromedia Flash

  2. Создайте новый фильм.

  3. Установите цвет фона – чёрный

  1. Импортируйте в фильм растровое изображение командой Файл ► Импорт и с помощью инструмента Свободная трансформация   «подгоните» размер вставленного рисунка под размер фильма:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя, который необходимо маскировать (закрыть маской), и в контекстном меню выбрите команду Вставить слой (Insert Layer) (этот новый слой впоследствии будет служить маской).

  1. На новом слое нарисуйте «смотровое окно» (для бинокля – в виде окуляров со шкалой). Для создания шкалы можно воспользоваться инструментом «Стирание»:

  1. Создайте для маски анимацию движения:

  1. В конце движения бинокля трансформируйте фоновое изображение так, чтобы бинокль приближал изображение.

  2. Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя-маски и в контекстном меню выберите пункт Маска (Mask). С этого момента новый слой становится маской:

  1. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

  2. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.

Macromedia Flash MX. Задание № 8.3. Слои. Маскирование слоев «Создание анимационных фильмов» | создать фильм с исполльзованием слоя маски | анимированная маска

 

Слои. Маскирование слоев

«Создание анимационных фильмов»

  1. Используя маскирующие слои, самостоятельно создате фильмы, подобные тем, которые приведены на иллюстрациях:

Macromedia Flash MX. Практическая работа № 9. Символы | создание и редактирование символа | создание анимационных фильмов

Символы. Создание и редактирование символов

Macromedia Flash MX. Задание № 9.1. Символы. «Создание символа» | создать символ | преобразовать в символ | поведение символа

 

Символы

«Создание символа»

  1. Откройте приложение Macromedia Flash

  2. Создайте новый фильм.

  3. Создайте на столе какой-нибудь объект:

  1. Выделите на столе объект (объекты), подлежащие преобразованию в символ:

  1. В главном меню выберите команду Вставить ► Преобразовать в символ... F8:

Эту же команду можно выполнить через контекстное меню:

  1. В открывшемся диалоговом окне Преобразовать в символ (Convert to Symbol) укажите параметры символа:

где:

Имя (Name)

имя символа, под которым он будет включен в библиотеку фильма;

Поведение (Behavior)

тип символа (клип, кнопка или графика);

Регистрация (Registration)

положение регистрационной точки символа; данное поле является интерактивным: чтобы указать положение точки, следует щелкнуть мышью на соответствующем маркере (регистрационная точка отображается черным цветом, пустые маркеры – белым).

  1. Щелкните кнопку <ОК>; созданный символ будет автоматически добавлен в библиотеку фильма:

  1. Сохраните проект в своей папке в формате *.fla

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]