
- •Область применения компьютерной геометрии и графики.
- •Растровая и векторная графика.
- •Наименьший элемент растрового изображения. Наименьший элемент векторного изображения.
- •Форматы графических данных (файлов). Сжатие графических данных. Алгоритмы сжатия без потерь Форматы графических данных
- •Алгоритмы сжатия без потерь
- •Алгоритмы сжатия с потерями
- •Цвет в кгг. Аддитивные и субтрактивные цвета. Системы rgb, cmyk.
- •Построение реалистических изображений. Свойства человеческого глаза, используемые в компьютерной графике.
- •Центральное и ортогональное проецирование. (из начерталки)
- •Назначение растровых графических редакторов. Приведите примеры редакторов, опишите достоинства каждого из редакторов.
- •Назначение векторных графических редакторов. Приведите примеры редакторов, назовите форматы файлов, опишите достоинства каждого из редакторов.
- •Типы и характеристики мониторов. Растровый дисплей. Частота регенерации, период кадра. Разрешающая способность.
- •Классификация устройств вывода. Классификация дисплеев.
- •Печатающие устройства. Разрешение устройств. Классификация и принцип действия принтеров.
- •Графопостроители. Классификация.
- •Однородные координаты в пространстве. Назначение элементов расширенной матрицы линейного преобразования (изменение масштаба, перемещение и вращение вокруг оси).
- •Правила нанесения штриховки в разрезах и сечениях металлических стержней и отверстий с резьбой.
- •Перечислить пять параметров, характеризующих метрическую, трапецеидальную и упорную резьбы (привести примеры обозначения резьбы).
- •1 Вариант
- •2 Вариант
- •Дать определение вида. Перечислить названия основных видов. Дополнительные виды. Случаи их применения и правила обозначения на чертежах.
- •Назначение разрезов при выполнении чертежей изделия. Определение разреза. Отличие сечения от разреза (в общем случае).
- •Выбор и установка привязок в графическом редакторе «Компас 3d». Установка точных расстояний и углов. Применение компактной панели: геометрия.
- •Типы размеров. Применение компактной панели: размеры.
- •Общее количество размеров на чертеже. Единицы измерения линейных, а также угловых размеров.
- •Ортогональные и аксонометрические проекции. Диметрические проекции. Изометрическая проекция. Получение наглядных перспективных проекций.
- •Типы обозначений на чертежах: текст, разрезы и сечения, вид, выноски, выносной элемент и другие обозначения. Применение соответствующей панели свойств.
- •Измерения на чертежах. Применение компактной панели: измерение. Применение соответствующей панели свойств.
- •Редактирование на чертежах: сдвиг, поворот, масштабирование, симметрия и другие. Применение компактной панели: редактирование. Применение соответствующей панели свойств.
- •Изобразить резьбу на стержне с фаской на видах, полученных проецированием на плоскости, параллельную и перпендикулярную к оси стержня.
- •Изобразить резьбу в отверстии с фаской на разрезе, параллельном оси отверстия и на виде на плоскости, перпендикулярную к оси.
- •Последовательность создания трехмерной модели детали.
- •Изображения – виды, сечения, разрезы. Нанесение размеров. Аксонометрические проекции.
- •Графические примитивы рисования точки, линии и прямоугольника.
- •Графические примитивы рисования закрашенного прямоугольника и установка стандартных стилей закраски.
- •Масштабы - изображений (уменьшения, натуральная величина, увеличение) и их обозначение на чертежах.
- •Установка цвета и толщины графических примитивов, функции вывода графического текста.
- •Наименование, начертание, основные назначения линий. Толщина их по отношению к толщине основной линии чертежа.
- •Требования по выполнению графической документации в графическом редакторе «Компас 3d». Форматы. Масштабы.
- •Форматы
- •Масштабы
- •Требования по выполнению графической документации в графическом редакторе «Компас 3d». Линии. Шрифты.
- •Виды аксонометрических проекций по российскому формату.
- •Форматы листов чертежей установленных гост 2.301-68. Обозначение и размеры основных форматов.
- •Размеры шрифта, установленные стандартом.
- •Последовательность выполнения двухмерного чертежа детали по требованиям ескд. Порядок разработки чертежей деталей в сапр компас
Алгоритмы сжатия без потерь
Многоцелевые (т.е. можно применять для графики, аудио и т.д.):
Кодирование длин серий (RLE);
Пиксельное изображение при хранении преобразуется в цепочку данных. Цепочка данных может включать в себя:
описание цвета пикселя (три / четыре числа) является кодом цвета в соответствии с той или иной цветовой моделью;
размер изображения в пикселях.
В такой последовательности встречаются цепочки (последовательности) одинаковых байтов. Самым простым способом, который позволяет уменьшить объем файла, является поиск повторяющихся кодов (символов, цвета и т. п.) — серий одинаковых значений. Каждая такая серия фиксируется двумя числами: первое указывает количество одинаковых значений, а второе — само значение. Алгоритм рассчитан на деловую или декоративную графику — изображения с большими областями локального (повторяющегося) цвета.
Исходное значение:АВСАВС;
Итоговое значения: 1А1В1С1А1В1С
Ø метод Хаффмана;
Алгоритм Хаффмана основан на определенном анализе документа и вычислении частоты встречаемости цветовых значений (или значений других видов информации), а затем этим значениям в соответствии с рангом присваиваются коды сначала с минимальным количеством битов, а затем по мере снижения частоты (уменьшения ранга) используется все большее количество двоичных разрядов. Такой способ кодирования иногда называют алфавитным кодированием.
Пример:
В следующей последовательности букв ААСАААВАВАВВАВСАСВСАСААССС заметно, что чаще всего встречается символ А (12 раз), затем символ С (9 раз) и, наконец, символ В (5 раз). Следовательно, символ А можно заменять кодом 0, символ С — кодом 1, а символ В — кодом 00. И так далее, если элементов для кодирования больше. В результате, если считать, что каждый символ в нашем примере кодируется 1 битом, то для передачи строки потребуется 208 битов, а в сжатом виде объем информации составит только 31 бит.
Ø алгоритм LZW.
Алгоритм, названный в честь своих создателей Лемпеля, Зива и Велча (Lempel, Ziv и Welch), не требует вычисления вероятностей встречаемости символов или кодов. Основная идея состоит в замене совокупности байтов в исходном файле ссылкой на предыдущее появление той же совокупности.
Процесс сжатия выглядит следующим образом. Последовательно считываются символы входного потока и происходит проверка, существует ли в созданной таблице строк такая строка. Если такая строка существует, считывается следующий символ, а если строка не существует, в поток заносится код для предыдущей найденной строки, строка заносится в таблицу, а поиск начинается снова.
Например, если сжимают байтовые данные (текст), то строк в таблице окажется 256 (от "0" до "255"). Для кода очистки и кода конца информации используются коды 256 и 257. Если используется 10-битный код, то под коды для строк остаются значения в диапазоне от 258 до 1023. Новые строки формируют таблицу последовательно, т. е. можно считать индекс строки ее кодом. Этот метод гораздо совершеннее RLE для областей с переходами цветов, однако кодировка в него требует больше системных ресурсов.
Метод LZW включается в некоторые графические форматы, например: TIFF; GIF.
Пример:
http://algolist.manual.ru/compress/standard/lzw.php (для искушённых)
Сжатие графики:
PNG
PNG (portable network graphics) — растровый формат хранения графической информации, использующий сжатие без потерь по алгоритму Deflate ( комбинация алгоритма LZ77 и алгоритма Хаффмана). Формат позволяет хранить три типа изображений: greyscale (для описания изображения используется один канал — белый), indexed-colour (используется палитра цветов, как в GIF) и truecolor (используется три канала — RGB). Самое главное преимущество формата PNG — это новые алгоритмы сжатия (в отличии от GIF, который сжимает только горизонтальные одноцветные области).
Вторым важным преимуществом является фильтрация строк (scanline filtering, или delta filters), благодаря которой PNG-упаковщик может получить гораздо более удобные данные для сжатия. Рассмотрим на примере, как они работают. Возьмем изображение 5×5 пикселей с горизонтальным градиентом и схематично отобразим, как оно может быть сохранено в файле (каждое число — уникальный цвет).
Преобразование
PNG:
Перед каждой строкой появилась цифра 2. Это — фильтр, который был применен к строке. В данном случае это фильтр Up, который говорит декодеру: «Для текущего пикселя возьми значение пикселя выше и прибавь к нему текущее значение». В нашем случае это 0, потому что цвета текущего и верхнего пикселей не отличаются. А эти данные можно эффективней упаковать, если у нас достаточно большое изображение.
Почему может? Потому что в нашем идеализированном случае более эффективной была бы такая схема:
Тут применен фильтр 1 под названием Sub, который говорит декодеру: «Возьми значение пикселя левее текущего и прибавь ему текущее значение». В данном случае 1.
После фильтрации все строки (вместе со значениями фильтров) объединяются в одну последовательность, которая затем сжимается deflate-алгоритмами.
Всего существует 5 фильтров:
None (никакой фильтрации),
Sub (от текущего значения отнять значение левого пикселя),
Up (отнять верхний пиксель),
Average (отнять среднее значение левого и верхнего пикселей) ,
Paeth (подставить значение верхнего, левого или верхнего левого пикселя).
Внимание! Каждая строка может иметь свой фильтр. Получается, что способов фильтрации одного изображения может быть 5высота картинки. В общем-то, задача хорошего кодировщика как раз заключается в том, чтобы подобрать такие значения фильтров, при которых объем файла будет минимальным.