
- •Область применения компьютерной геометрии и графики.
- •Растровая и векторная графика.
- •Наименьший элемент растрового изображения. Наименьший элемент векторного изображения.
- •Форматы графических данных (файлов). Сжатие графических данных. Алгоритмы сжатия без потерь Форматы графических данных
- •Алгоритмы сжатия без потерь
- •Алгоритмы сжатия с потерями
- •Цвет в кгг. Аддитивные и субтрактивные цвета. Системы rgb, cmyk.
- •Построение реалистических изображений. Свойства человеческого глаза, используемые в компьютерной графике.
- •Центральное и ортогональное проецирование. (из начерталки)
- •Назначение растровых графических редакторов. Приведите примеры редакторов, опишите достоинства каждого из редакторов.
- •Назначение векторных графических редакторов. Приведите примеры редакторов, назовите форматы файлов, опишите достоинства каждого из редакторов.
- •Типы и характеристики мониторов. Растровый дисплей. Частота регенерации, период кадра. Разрешающая способность.
- •Классификация устройств вывода. Классификация дисплеев.
- •Печатающие устройства. Разрешение устройств. Классификация и принцип действия принтеров.
- •Графопостроители. Классификация.
- •Однородные координаты в пространстве. Назначение элементов расширенной матрицы линейного преобразования (изменение масштаба, перемещение и вращение вокруг оси).
- •Правила нанесения штриховки в разрезах и сечениях металлических стержней и отверстий с резьбой.
- •Перечислить пять параметров, характеризующих метрическую, трапецеидальную и упорную резьбы (привести примеры обозначения резьбы).
- •1 Вариант
- •2 Вариант
- •Дать определение вида. Перечислить названия основных видов. Дополнительные виды. Случаи их применения и правила обозначения на чертежах.
- •Назначение разрезов при выполнении чертежей изделия. Определение разреза. Отличие сечения от разреза (в общем случае).
- •Выбор и установка привязок в графическом редакторе «Компас 3d». Установка точных расстояний и углов. Применение компактной панели: геометрия.
- •Типы размеров. Применение компактной панели: размеры.
- •Общее количество размеров на чертеже. Единицы измерения линейных, а также угловых размеров.
- •Ортогональные и аксонометрические проекции. Диметрические проекции. Изометрическая проекция. Получение наглядных перспективных проекций.
- •Типы обозначений на чертежах: текст, разрезы и сечения, вид, выноски, выносной элемент и другие обозначения. Применение соответствующей панели свойств.
- •Измерения на чертежах. Применение компактной панели: измерение. Применение соответствующей панели свойств.
- •Редактирование на чертежах: сдвиг, поворот, масштабирование, симметрия и другие. Применение компактной панели: редактирование. Применение соответствующей панели свойств.
- •Изобразить резьбу на стержне с фаской на видах, полученных проецированием на плоскости, параллельную и перпендикулярную к оси стержня.
- •Изобразить резьбу в отверстии с фаской на разрезе, параллельном оси отверстия и на виде на плоскости, перпендикулярную к оси.
- •Последовательность создания трехмерной модели детали.
- •Изображения – виды, сечения, разрезы. Нанесение размеров. Аксонометрические проекции.
- •Графические примитивы рисования точки, линии и прямоугольника.
- •Графические примитивы рисования закрашенного прямоугольника и установка стандартных стилей закраски.
- •Масштабы - изображений (уменьшения, натуральная величина, увеличение) и их обозначение на чертежах.
- •Установка цвета и толщины графических примитивов, функции вывода графического текста.
- •Наименование, начертание, основные назначения линий. Толщина их по отношению к толщине основной линии чертежа.
- •Требования по выполнению графической документации в графическом редакторе «Компас 3d». Форматы. Масштабы.
- •Форматы
- •Масштабы
- •Требования по выполнению графической документации в графическом редакторе «Компас 3d». Линии. Шрифты.
- •Виды аксонометрических проекций по российскому формату.
- •Форматы листов чертежей установленных гост 2.301-68. Обозначение и размеры основных форматов.
- •Размеры шрифта, установленные стандартом.
- •Последовательность выполнения двухмерного чертежа детали по требованиям ескд. Порядок разработки чертежей деталей в сапр компас
Область применения компьютерной геометрии и графики.
Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для создания изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.
Геометрическое моделирование – создание геометрических моделей и оперирование ими в процессе синтеза геометрии проектируемых изделий. В настоящее время промышленное производство, архитектура и градостроительство, геологические изыскания, управление в самом широком смысле, включая планирование и оценку эффективности боевых действий, и многое другое немыслимо без использования компьютерных технологий. Любые изделия в процессе производства описываются, прежде всего, геометрическими параметрами, без этого производство невозможно.
Виды графики и ее применения:
Научная графика — диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций.
Деловая графика — плановые показатели, отчётная документация, статистические сводки.
Конструкторская графика — плоские изображения (проекции, сечения), пространственные трёхмерные изображения, является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования),
Иллюстративная графика — это произвольное рисование и черчение, графические редакторы.
Художественная и рекламная графика — рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации.
Компьютерная анимация — это получение движущихся изображений на экране дисплея.
Мультимедиа — изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением.
Области применения:
в медицине (компьютерная томография)
в научных исследованиях (астрономия, микробиология)
в инженерно-технических разработках (проектирование зданий, сооружений, летательных аппаратов)
на телевидении, в кино, на рекламных щитах, на страницах газет и журналов.
в моделирующих системах обучения (виртуальных тренажеров. Под моделированием в данном случае понимается имитация различного рода ситуаций, возникающих, например, при движении автомобиля, решении задач управления бизнесом и т.д.)
графический интерфейс пользователя, визуальные и спец-эффекты, цифровые телевидение, фотография и живопись, компьютерная графика, лазерная графика, системы автоматизированного проектирования.
Растровая и векторная графика.
Растровая графика
Под растровым (bitmap, raster) понимают способ представления изображения в виде совокупности отдельных точек (пикселов) различных цветов или оттенков. Это наиболее простой способ представления изображения, потому, что именно таким образом видит его глаз человека.
Пиксел - неделимая точка в графическом изображении. Пиксел характеризуется прямоугольной формой и размерами, определяющими пространственное разрешение изображения.
Все изображение подобно таблице разбивается по горизонтали и вертикали на мелкие ячейки – точки, каждая из которых принимает усредненный по площади ячейки цвет. При работе с изображением в памяти компьютера запоминается вся таблица и цвет каждой ее точки. Таким образом, в растровых изображениях не существует объектов как таковых.
Достоинством растрового способа представления изображений является возможность получения фотореалистичного изображения высокого качества в различном цветовом диапазоне.
Недостатком растрового способа представления изображений является высокая точность и широкий цветовой диапазон требуют увеличения объема файла для хранения изображения и оперативной памяти для его обработки.
Примеры форматов изображений: JPEG, TIFF, BMP, GIF, PNG, и т.д.
Векторная графика
Для векторной графики (object-oriented graphics) характерно разбиение изображения на ряд графических примитивов – точка, прямая, ломаная, дуга, полигон. Таким образом, появляется возможность хранить не все точки изображения, а координаты узлов примитивов и их свойства. При использовании векторного представления изображение представляет собой базу данных описаний примитивов.
Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике — линия.
Линия — элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная).
Векторное изображение может быть легко масштабировано без потери деталей, т.к. это требует пересчета сравнительно небольшого числа координат узлов.
Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение.
Для построения объектов векторной графики используют инструменты рисования линий и управления заполнением контуров. Простые объекты могут взаимодействовать различными способами, в том числе с применением булевых операций объединения, вычитания и пересечения.
Примеры форматов изображений: CDR, AI, EPS, WMF, SVG, и т.д.
Достоинства векторной компьютерной графики:
она экономна в плане объемов дискового пространства, необходимого для хранения изображений
объекты векторной графики просто трансформируются и ими легко манипулировать
векторная графика максимально использует возможности разрешающей способности любого выводного устройства
Недостатки векторной компьютерной графики:
программная зависимость
сложность векторного принципа описания изображения не позволяет автоматизировать ввод графической информации и сконструировать устройство подобное сканеру для растровой графики