Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Вооружение и Снаряжение ex3-4.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.53 Mб
Скачать

Оружие и технологии

В исторически реальном мире, броня и оружие развиваются параллельно - гонка вооружений в защитной технологии соответствует, а часто и превышает наступательные технологии; если Вы проводите вашу кампанию в более ранний культурный период, чем установленный по умолчанию для Д&П игр, Вы может ограничить доступ к определенному оружию. Определенные культуры в вашей кампании могут быть ограничены более ранней технологией, чем господствующая тенденция; обитатели джунглей каменного века - самый очевидный пример. Возможно, варвары холодных пустошей ограничены технологией Тёмных Веков, в то время как какая-нибудь десятитысячелетняя империя уже вошла в Бронзовый век благодаря своей религии и правителям.

Таблица 1-6: Оружие, Технологии и Культуры показывает, какое оружие является обычным для четырех предсредневековых исторических эр. Культуры Каменного века включают типичных "дикарей" джунглей, таких же как, например, живущие на равнинах племена, или империи, подобные ацтекским. Общества Бронзового века напоминают королевства и империи классической эры, и могут быть особенно полезными для того, чтобы описать культуры, которые поклоняются Олимпийским или Фараонским пантеонам богов, представленным в книге Божества и Полубоги. Эти культуры имеют небольшой или никакого доступа к железу и испытывают неудобства в войне против снабженных железным оружием врагов. Культуры Тёмных Веков включают большинство варварских культур в традиционных Д&П кампаниях, отмеченных изобретением стремян, лёгкой брони и относительно простого оружия. Эра Крестовых походов представляет последний период технологического развития перед стандартными Д&П структурами, с первым расцветом конного рыцарства, изобретением арбалета и появления лат.

Если оружие не перечислено в Таблице 1-6, значит его не было в истории реального мира (типа рудного двойного топора), или оно не было распространено в указанных исторических эпохах (типа рапиры).

Эквиваленты Оружия

Палаш, он же Звейхандер, он же Но-дачи – это великий меч не зависимо от названия, наносящий 2d6 очков рубящего повреждения (диапазон угрозы 19-20), весом 15 фн, и функционирующий как Большое военное оружие ближнего боя. Мы, возможно, заполнили эту книгу индивидуальной статистикой для всего исторического оружия, названия которого встречается в Таблице 1-6: гладиус, тулвар, мачете, ямбия и так далее. Однако факт остаётся фактом - Д&П игре действительно не нужно большее количество простого или военного оружия, чем уже имеется.

Простое и военное оружие, представленное в Руководстве Игрока покрывает всё необходимое вооружение: Маленькое, Среднее и Большое оружие, которое описывает самое общее оружие, найденное и в фантастических, и в исторических источниках, представляет баланс повреждений с критическими и специальными особенностями, и нанесением дробящего, колющего и рубящего повреждений.

Добавление большего количества военного оружия, типа гладиуса отличного от короткого меча, создает множество проблем. Для начала, какую нишу заполняет гладиус? Это могло бы быть оружие 1d6/x3, но у нас уже есть ручной топор. Он мог бы наносить ld4 повреждений с угрозой 18-20, но эта ниша заполнена кукри, экзотическое оружие (экзотическое, потому что это Крошечно и необычайно хорошее, для оружия этого размера). Короче говоря, воин с мастерством во всех видах оружия действительно не нуждается в большем количестве вариантов оружия.

Даже если Вы проектируете кампанию вокруг культуры, отличной от основной европейской кампании в Руководстве Игрока, Вы, вероятно, не будете нуждаться в новом военном оружии; Вы можете вместо этого просто использовать эквиваленты оружия. Восточные приключения, например, имеют только три новых военных оружия. Вакизаши - простой мастерский короткий меч как друзус, нагамаки – по своим статистическим данным близок к гизарме, но более легкий и менее дорогой, но с меньшей досягаемостью и способностью к опрокидыванию, а нагината почти идентична глайву.

ТАБЛИЦА 1-6: ОРУЖИЕ, ТЕХНОЛОГИИ И КУЛЬТУРЫ

Каменный Бронзовый Тёмные Крестовые

Название оружия век век века походы

Топор, метательный - C C C

Боевой топор - C C C

Цепь, шипованная - - - U

Дубина C C C C

Арбалет, ручной - - - U

Арбалет, тяжёлый - - - C

Арбалет, лёгкий - - U C

Арбалет, многозар. - - - U

Нож C C C C

Нож, ударный - - C C

Дартс C C C C

Сабля - - U C

Цеп, лёгкий или тяж. - U U C

Цеп, ужасный - - - U

Перчатка - C C C

Перчатка, шипованная - C C C

Глайв - - - C

Великий топор - C C C

Великая дубина - C C C

Великий меч - - - U

Гизарма - - - C

Алебарда - - - C

Молот, лёгкий - - C C

Ручной топор C C C C

Дротик C C C U

Кама - U U U

Конная пика, тяжёлая - - - C

Конная пика, лёгкая - C C C

Длинный лук - C C C

Дл.лук, составной - - - C

Дл. копьё - C C C

Длинный меч - C C C

Молот люцерна - - - U

Палица, лёгкая или тяж. - C C C

Сеть - C C C

Нунчаки - U U U

Пика, лёгкая или тяж. - - - C

Квадратный посох C C C C

Рансюр - - - -

Скимитар - - C C

Коса - - C C

Короткий лук C C C C

Кор. Лук, составной - C C C

Кор. копьё C C C C

Сиангам - - U U

Серп - C C C

Лассо C - - -

Меч-бастард - - - U

Короткий меч - C C C

Трезубец - C - -

Боевой молот - C C C

Хлыст U C C C

C: - обычное для этого периода

U: - редкое для этого оружия

—: обычно нет в этом периоде

А вот где Д&П имеет действительно имеет простор для новшеств, так это экзотическое оружие. Помните, что "экзотическое оружие" в Д&П не означает "происходит от иностранной культуры", это означает оружие, которое требует специального обучения для использования. Персонажи, которые используют экзотическое оружие, тратят навык, чтобы узнать, как владеть этим оружием эффективно.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]