- •Понятие мультимедиа технологии.
- •Классификация и области применения мультимедиа приложений.
- •Обучение с использованием компьютерных технологий.
- •Фирменные презентации и реклама продукции.
- •Моделирование на компьютере и кибернетическое пространство (Cyberspace).
- •"Живое" видео на pc.
- •Мультимедиа в учреждениях.
- •Мультимедиа в организации службы агентов (внешняя служба).
- •Справочники и руководства.
- •Обслуживание и ремонт.
- •Производство и производственный контроль.
- •Система ориентирования.
- •Архивирование и документирование.
- •Определение цифрового изображения.
- •Оцифровывание изображений.
- •Сферы применения цифровых компьютерных изображений.
- •1. Отображение информации.
- •2. Проектирование.
- •3. Моделирование.
- •4. Графический пользовательский интерфейс.
- •Цифровые изображения в печатной продукции.
- •Анимация цифровых изображений.
- •Гипертекст и гипермедиа.
- •Аппаратные средства мультимедиа технологии. Аппаратными средствами мультимедиа являются:
- •Воспроизведение звука.
- •Манипуляторы.
- •Виртуальная реальность.
- •3D панели.
- •3D звук.
- •Выбор компьютерной системы: программные средства сжатия файлов, мониторы, цветовые карты.
- •Программные средства сжатия файлов.
- •Мониторы.
- •Мониторы с электронно-лучевой трубкой (Cathode Ray Tube).
- •Жидкокристаллические панели (Liquid Cristal Display).
- •Плазменные дисплеи (Plasma display panel).
- •Органические светодиодные мониторы (Organic leDs).
- •Электролюминесцентные мониторы (Electroluminescent displays).
- •Вакуумные флюоресцирующие мониторы (Vacuum fluorescent displays).
- •Мониторы электростатической эмиссии (Field emission display).
- •Видеокарты.
- •Шейдер.
- •Антиалиасинг.
- •Анизотропная фильтрация.
- •Ускорение «физики».
- •Графические планшеты и электронные перья.
- •Оцифровывающие устройства: планшетные сканеры, барабанные сканеры, сканеры слайдов, быстрое сканирование документов.
- •Видеоввод.
- •Цифровые фотоаппараты.
- •Виды цифровых фотоаппаратов
- •Встроенные.
- •Ультракомпактные.
- •Компактные.
- •С несъёмной оптикой.
- •Зеркальные камеры.
- •Цифрозеркальные камеры.
- •Среднеформатные и прочие профессиональные цифровые камеры.
- •Накопители на cd, dvd-rom.
- •Устройства вывода: лазерные принтеры, струйные принтеры, принтеры восковой печати, сублимационные принтеры.
- •Кодирование изображений.
- •Растровые программы. Пиксель.
- •Векторные программы. Вектор.
- •Программы рисования.
- •Программы черчения.
- •Компас.
- •Программы верстки страниц.
- •Программы редактирования изображений.
- •Программы создания спецэффектов.
- •Программы трехмерного моделирования и визуализации.
- •Программные средства виртуальной реальности сквозного контроля.
- •Общие положения.
- •Основные цветовые модели.
- •Индексированный цвет.
- •Системы управления цветом.
- •Форматы графических данных.
- •Графика и фотоизображения.
- •Цифровой звук
- •Презентации и др. Мультимедиа-продукты.
- •Этапы разработки мультимедийного проекта.
- •Процесс создания мультимедийного продукта.
- •Фаза проектирования.
- •Проектирование методов навигации Фаза реализации.
- •Мультимедиа в сети Интернете.
- •Виртуальная реальность.
- •Текстурирование.
- •Рендеринг.
- •Устройство современного 3d ускорителя.
- •Сжатие видео.
- •Форматы видеофайлов.
- •Методы и средства работы с трехмерным изображением
Вакуумные флюоресцирующие мониторы (Vacuum fluorescent displays).
Эти мониторы могут работать при более низкой мощности, чем плазменные и электролюминесцентные мониторы. Эта технология использует высокоэффективное фосфорное покрытие, нанесённое непосредственно на каждый прозрачный анод в области экрана. Однако эти модели имеют относительно низкое разрешение, т.к. размер матрицы ограничивается шириной точек фосфора. Поэтому ее используют в низкоинформационных приложениях. Эта технология широко о себе заявила в такой области, как экраны объявлений, т.к. на таких мониторах изображение хорошо видно на ярком свету.
Мониторы электростатической эмиссии (Field emission display).
Это, по сути, та же технология, что и у ЭЛТ-мониторов, только поверхность покрыта не фосфором, а тысячами эммитеров на каждой точке экрана. Эти эммитеры включаются и выключаются сигналами от формирователей строк и колонок, которые определяют базовый катод и затвор эммитера. ЭЭ-мониторы обеспечивают изображение очень высокого качества с помощью очень высокого напряжения - 5000 Вт. Эти модели имеют исключительную контрастность и богатые цвета, при работе с ними не возникает проблем с углом зрения, они поддерживают полноэкранное видео. В результате технических сложностей технология FED не получила распространения, хотя была предложена довольно давно.
Видеокарты.
Игра, лишенная качественной графики, имеет мало шансов на успех. Красота картинки значит ничуть не меньше, чем смысл происходящего на экране действа. Разработчики непрерывно борются за первенство в сфере графических технологий, а производители железа их с радостью поддерживают. В результате кадры, потрясавшие наше воображение пару лет назад, по нынешним меркам уже считаются нормой, и кажется, что эта гонка не закончится никогда.
Основные характеристики видеокарт.
Существует много параметров, влияющих на скорость работы видеокарты, запутаться в них проще простого. Рассмотрим подробнее, что скрыто за той или иной характеристикой и какое она оказывает влияние на производительность.
Частота графического процессора (GPU) — количество тактов, выполняемых за секунду. Напрямую влияет на производительность графического процессора. При прочих равных чем она выше, тем больше работы можно выполнить за секунду.
Объем видеопамяти — параметр, который часто переоценивают. Избыток памяти не ведет к изменению быстродействия, в отличие от недостатка. Большой объем полезен в играх с текстурами высокого разрешения.
Ширина шины памяти — крайне важная для производительности характеристика. Чем шире шина памяти, тем больше информации она может передать за такт. Часто является ограничивающим фактором и не дает нагрузить GPU по максимуму.
Частота памяти — как и ширина шины, влияет на скорость передачи данных. Память 1200 МГц со 128-битной шиной будет работать медленнее, чем память 700 МГц с 256-битной шиной.
Тип памяти — влияет на максимальную частоту, с которой может работать память, но не показывает саму частоту. Например, память DDR2 теоретически способна работать быстрее DDR (но не в 2 раза).
Вершинные процессоры — компоненты графического чипа, выполняющие код вершинных шейдеров. Их количество влияет на скорость обработки сцен со сложной геометрией.
Пиксельные процессоры — выполняют пиксельные шейдеры. Очень важный параметр, оказывающий ключевое влияние на производительность. Часто возникают ситуации, когда скорость GPU с частотой 700 МГц и 16 пиксельными процессорами идентична скорости GPU 350 МГц с 32 пиксельными процессорами.
Блоки наложения текстур (TMU) — занимаются выборкой и фильтрацией текстур. Их недостаток оказывает ощутимое влияние на производительность в «тяжелых» графических режимах.
Блоки растровых операций (ROP) — отвечают за запись пиксельных данных в память. На сегодняшний день производительность редко упирается в эти блоки.
Современные графические технологии.
