Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
rukovodstvo_upd3.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.55 Mб
Скачать

Invulnerable — фактическое бессмертие юнита или здания. Внимание, такой юнит нельзя

уничтожить даже кнопкой Delete!

max_repairers — максимальное количество ремонтников, которые могу чинить юнит.

morale_death — минимальное значение морали юнита, при котором он теряет боевой дух и

начинает по-маленькому в штаны ходить, иначе говоря, ссаться, по-научному — энурез :)

regeneration_rate — скорость регенерации. Пехота обычно регенерирует, техника — нет.

Отрицательное значение заставляет юнит терять здоровье.

regeneration_decrease_in_combat — понижение регенерации во время боя. Отрицательное

значение повышает регенерацию во время боя.

Остальные параметры определяют воскрешение юнитов, нам не очень интересны.

16

modifier_apply_ext — таблица модификаторов, вступающих в действие при постройке юнита или здания.

moving_ext — ветка параметров движения юнита.

rotation_rate — отвечает за скорость вращения юнита. У большинства пехотных юнитов

вращение мгновенное, толстый кнарлок у Тау топчется полчаса.

speed_max — скорость передвижения, тут все ясно.

turning_behavior_template — тип шасси, если так можно выразиться. Влияет на тип

перемешения.

Бывает infantry (пехота), squiggoth (монстры), hovercraft (воздушная подушка), default

(стандартный, у огромного количества юнитов), walker (шагающие боевые машины), tank

(танки и бэтры).

Влияет на скорость преодоления дифтеррейна (труднопроходимых участков типа воронок),

возможность использования укрытий.

repair_ext — дает возможность ремонтировать все доступные для ремонта объекты.

requirement_ext — условия для возможности производства юнита или здания.

sight_ext — зрительные способности юнита.

sight_radius — дальность обзора обычных объектов.

keen_sight_radius — дальность обнаружения невидимых объектов. В этом случае говорят,

что юнит является детектором.

special_attack_physics_ext — ветка массы юнита, определяющая подверженность разбрасывающим видам воздействия.

mass — масса юнита. Чем тяжелее, тем лучше. Не влияет на скорость.

get_up_time — время, за которое юнит поднимается после падения в секундах.

type_ext — ветка бронирования юнита.

type_armour — первичный тип брони юнита.

type_armour_2 — тип брони, используемый при апгрейде всей брони (у Тау, например).

Всего есть следующие типы брони:

tp_infantry_med, tp_infantry_high, tp_infantry_heavy_med, tp_infantry_heavy_high — пехота;

tp_vehicle_low, tp_vehicle_med, tp_vehicle_high — техника;

tp_monster_med, tp_monster_high — демоны;

tp_commander — командирская;

tp_building_low, tp_building_med, tp_building_high — здания.

Броня — исключительно важный параметр. Боевая система устроена так, что у каждого типа

оружия своя пробивная способность против каждого типа брони.

Можно ставить тысячи хитпоинтов для tp_infantry_med, но они все равно будут дохнуть как

мухи.

Именно так реализована различная эффективность оружия против разных юнитов.

ui_ext — ветка отображения юнита на интерфейсе игры.

speech_directory — определяет озвучку юнита. Если мы добавляем сквад-лидера в отряд, то его озвучка имеет приоритет надо озвучкой базового юнита.

ui_hotkey_name — определяет позиционирование иконки юнита. Если место занято, игра ищет следующее свободное место. Нумерация идет слева сверху, тремя строками по четыре иконки (первая строка 1—4; вторая 5—8; третья 9—12).

17

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]