
- •Функции заголовочных файлов Pawn Функции для работы с файлами (file.Inc)
- •Fblockread
- •Fblockwrite
- •Fgetchar
- •Flength
- •Fputchar
- •Fremove
- •Floattan
- •Floatstr
- •Строковые функции (string.Inc) format
- •Ispacked
- •Strfind
- •Strpack
- •Strunpack
- •Uudecode
- •Uuencode
- •Функции для работы с временем (time.Inc) getdate
- •Gettime
- •Tickcount
Функции заголовочных файлов Pawn Функции для работы с файлами (file.Inc)
Вы также можете почитать File Functions чтобы потренироваться в этом.
Fblockread
Эта функция позволяет Вам прочитать данные из файла без кодируюищих и завершающих символов (в двоичном формате)
(handle,buffer[],size=sizeof buffer)
handle |
Используемый handle файла, открытый функцией fopen() |
|
buffer[] |
Буфер для сохранения прочитанных данных. |
|
size=sizeof buffer |
Число ячеек для чтения. |
fblockread(gFile, string, 256);
Fblockwrite
Записывает данные в файл в двоичном формате, игнорируя концы строк и кодировку.
(handle,const buffer[],size=sizeof buffer)
handle |
Используемый handle файла, открытый функцией fopen(). |
|
const buffer[] |
Данные для записи в файл. |
|
size=sizeof buffer |
Число ячеек для записи. |
fblockwrite(gFile, "Save this data!", 15);
fclose
Закрывает handle файла, ранее открытый функцией fopen. Очень важно использовать эту функцию псоле того, как вы закончили чтение/запись!
(handle)
handle |
Закрываемый handle файла, открытый функцией fopen(). |
fclose(gFile);
fexist
Проверяет, есть ли указанный файл в папке с Вашими скриптами.
(const pattern[])
const pattern[] |
Имя файла для проверки на существование. |
|
Возвращает |
1 - если файл существует, 0 - если нет. |
|
if(fexist("datafile.txt")){
Fgetchar
Эта функция читает один символ из файла и сохраняет его в переменной, переданной по ссылке.
(handle,&value,utf8=true)
handle |
Используемый handle файла, открытый функцией fopen(). |
|
&value |
Переменая, в которую запишется символ. |
|
utf8=true |
Прочитать символ в кодировке UTF8. |
fgetchar(gFile, handle, false);
Flength
Проверяет длину уже открытого файла.
(handle)
handle |
Используемый handle файла, открытый функцией fopen(). |
|
Возвращает |
Длина файла в байтах. |
|
new fileLength = flength(gFile);
fmatch
Эта функция проверяет, соответствует ли часть данного файла указанной строке.
(name[],const pattern[],index=0,size=sizeof name)
name[] |
Имя проверяемого файла. |
|
const pattern[] |
Шаблон соответствия. |
|
index=0 |
Смещение для начала поиска. |
|
size=sizeof name |
Количество символов, в которых будет производится поиск. |
fmatch("searchFile.txt", "Peter", 0);
fopen
Открывает указанный файл для чтения, записи или для обеих операций. Эта функция нужна для большинства файловых функций.
Важное замечание: Эта функция может привести к вылету Вашей игры, когда папка с скриптами или файл в ней не существуют.
(const name[],mode=io_readwrite)
const name[] |
Имя файла, который Вы хотите открыть. |
|
mode=io_readwrite |
Режим, в котором вы хотите открыть файл. |
Возвращает |
Handle файла. |
new File:gFile = fopen("exampleFile.txt", io_readwrite);
Доступные режимы открытия файла:
|
Description |
io_write |
Записывает в файле, очищает весь ранее записаный текст |
io_read |
Читает файл, файл должен существовать или краш сервера |
io_append |
Добавление в файл, только запись |
io_readwrite |
Читает файл или создаёт новый |