
- •AddPlayerClassEx
- •AddStaticVehicle
- •AddStaticVehicleEx
- •AddStaticPickup
- •Доступные типы пикапов
- •CallLocalFunction
- •CallRemoteFunction
- •CreateExplosion
- •CreatePickup
- •GameTextForPlayer
- •GetTickCount
- •GetWeaponName
- •GivePlayerMoney
- •GivePlayerWeapon
- •SendClientMessage
- •SendClientMessageToAll
- •SetGameModeText
- •SetNameTagDrawDistance
- •SetSpawnInfo
- •SetTeamCount
- •SetTimer
- •SetTimerEx
Функции a_samp.inc
Основные функции
AllowAdminTeleport
Включения/выключения возможность админам телепортироваться в любую точку мира отметкой на карте. По умолчанию возможность отключена.
(allow)
allow |
1 - включить, 0 - выключить. |
AllowAdminTeleport(1);
AllowInteriorWeapons
Включения/выключения возможности использовать оружие в интериорах. По умолчанию возможность отключена.
(allow)
allow |
1 - включить, 0 - выключить. |
AllowInteriorWeapons(1);
AddPlayerClass
Эта функция добавляет новый класс в режим игры. Эта функция должна вызываться толкьо из вызываемой функции OnGameModeInit, в другом месте она не будет работать.
(modelid,Float:spawn_x,Float:spawn_y,Float:spawn_z,Float:z_angle,weapon1,weapon1_ammo,weapon2,weapon2_ammo,weapon3,weapon3_ammo)
modelid |
ID для скина игрока. |
|
Float:spawn_x |
X-координата для стартовой позиции игрока. |
Float:spawn_y |
Y-координата для стартовой позиции игрока. |
|
Float:spawn_z |
Z-координата для стартовой позиции игрока. |
|
Float:z_angle |
Угол поворота игрока после размещения в стартовой позиции. |
|
weapon1 |
ID для первого оружия игрока. |
|
weapon1_ammo |
Размер аммуниции для первого оружия игрока. |
|
weapon2 |
ID для второго оружия игрока. |
|
weapon2_ammo |
Размер аммуниции для второго оружия игрока. |
|
weapon3 |
ID для третьего оружия игрока. |
|
weapon3_ammo |
Размер аммуниции для третьего оружия игрока. |
AddPlayerClass(121, 2016.5950, 1545.0306, 10.8308, 90.5, 26, 250, 28, 250, 0, 0);
AddPlayerClassEx
Эта функция добавляет новый класс, так же как и AddPlayerClass, но еще предоставляет возможность выбрать игроку команду перед его размещением в стартовой позиции.
(teamid,modelid,Float:spawn_x,Float:spawn_y,Float:spawn_z,Float:z_angle,weapon1,weapon1_ammo,weapon2,weapon2_ammo,weapon3,weapon3_ammo)
teamid |
ID команды, в которую войдет игрок. |
|
modelid |
ID для скина игрока. |
|
Float:spawn_x |
X-координата для стартовой позиции игрока. |
Float:spawn_y |
Y-координата для стартовой позиции игрока. |
Float:spawn_z |
Z-координата для стартовой позиции игрока. |
|
Float:z_angle |
Угол поворота игрока после размещения в стартовой позиции. |
weapon1 |
ID для первого оружия игрока. |
|
weapon1_ammo |
Размер аммуниции для первого оружия игрока. |
weapon2 |
ID для второго оружия игрока. |
|
weapon2_ammo |
Размер аммуниции для второго оружия игрока. |
weapon3 |
ID для третьего оружия игрока. |
|
weapon3_ammo |
Размер аммуниции для третьего оружия игрока. |
AddPlayerClass(1, 121, 2016.5950, 1545.0306, 10.8308, 90.5, 26, 250, 28, 250, 0, 0);
AddStaticVehicle
AddStaticVehicle размещает транспорт в Вашем режиме игры. Функция должна вызываться из вызываемой функции OnGameModeInit для правильной работы, пока не будет готова новая транспортная система в SA-MP 0.2.
(modelid,Float:spawn_x,Float:spawn_y,Float:spawn_z,Float:z_angle,color1,color2)
modelid |
ID траспорта для добавления. |
|
Float:spawn_x |
X-координата для добавляемого транспорта. |
Float:spawn_y |
Y-координата для добавляемого транспорта. |
|
Float:spawn_z |
Z-координата для добавляемого транспорта. |
|
Float:z_angle |
Угол поворота для создаваемного транспорта. |
|
color1 |
Первичный (primary) цвет транспорта. |
|
color2 |
Вторичный (secondary) цвет транспорта. |
AddStaticVehicle(520, 2503.34, 2345.34, -322.43, 311.43, 0, 0);
AddStaticVehicleEx
AddStaticVehicle размещает транспорт в Вашем режиме игры. Эта функция в точности такая же как и AddStaticVehicle, за исключением того, что она принимает параметр respawn_delay.
(modelid,Float:spawn_x,Float:spawn_y,Float:spawn_z,Float:z_angle,color1,color2,respawn_delay)
modelid |
ID траспорта для добавления. |
|
Float:spawn_x |
X-координата для добавляемого транспорта. |
Float:spawn_y |
Y-координата для добавляемого транспорта. |
|
Float:spawn_z |
Z-координата для добавляемого транспорта. |
|
Float:z_angle |
Угол поворота для создаваемного транспорта. |
|
color1 |
Первичный (primary) цвет транспорта. |
|
color2 |
Вторичный (secondary) цвет транспорта. |
|
respawn_delay |
Задержка перед переразмещением транспорта в стартовой позиции. |
AddStaticVehicleEx(520, 2503.34, 2345.34, -322.43, 311.43, 0, 0, 600);