
- •Одеський державний аграрний університет
- •Кафедра інформаційних систем і технологій Основи алгоритмізації та програмування.
- •4.1. Теоретичні основи. 39
- •4.2. Завдання для практичного виконання по темі 4 42
- •Тема: "Основи алгоритмізації та програмування"
- •Етапи розв’язування задач на пеом
- •Алгоритм, його властивості та основні конструкції.
- •Мовою програмування
- •Основні визначення та класифікація мов програмування
- •Тема:" Введення у Visual Basic. Проектування форм та створення елементарних кодів"
- •Теоретичні основи
- •Загальні відомості про vb
- •Етапи створення додатків
- •Основні поняття. Компоненти проекту
- •Завантаження та робоче середовище vb.
- •Відкривання, зберігання проекту. Компіляція.
- •1. Створення макету екранної форми.
- •2.Завдання властивостей об’єктів форми (наведено в таблиці 2.1)
- •3. Запис програмного коду кнопки “Початок роботи”
- •Запис програмного коду кнопки “Вихід”
- •5. Запуск на виконання здійснюється одним з 3 способів:
- •6. Зберегти проект та форму, виконавши команди
- •Завдання для практичного виконання по темі 2
- •Теоретичні основи
- •Константи
- •Арифметичні операції та стандартні математичні функції
- •Логічні вирази та операції
- •Основні вбудовані функції
- •Спосіб 1. Введення та виведення даних через об’єкти форми
- •Спосіб 2. Введення – виведення даних через системні вікна
- •Завдання для практичного виконання по темі 3
- •Тема: "Оператори vb. Створення додатків, які реалізує розгалужений обчислювальний процес.
- •Теоретичні основи.
- •Однорядковий синтаксис
- •Блочний синтаксис
- •Синтаксис конструкції Select…Case
- •Завдання для практичного виконання по темі 4
- •Модифікація проекту з використанням конструкції Select……Case
- •Тема: "Оператори vb. Організація циклічних обчислень".
- •Теоретичні основи.
- •Цикл із заданою кількістю повторювань тіла циклу (цикл з параметром)
- •Завдання для практичного виконання по темі 5
- •Тема: "Робота з масивами та файлами"
- •Одновимірні масиви. Завдання для практичного виконання
- •Open "повне ім’я файлу" For Input As #n
- •Open "повне ім’я файлу" For OutPut As #n
- •Робота з матрицями. Завдання для практичного виконання
- •Тема: "Робота з графічними об’єктами".
- •Теоретичні основи.
- •Елементи управління графічним об’єктами
- •Елемент управління Line.
- •Елемент управління Shape
- •Елемент управління Image
- •Елемент управління PictureBox
- •Елемент управління Timer.
- •Приклади додатків, що містять графічні об’єкти
- •Завдання для практичного виконання по темі 7
- •Додаток а Основні елементи управління Visual Basic
- •Додаток б Основні властивості елементів управління Visual Basic
- •Список рекомендованої літератури
Відкривання, зберігання проекту. Компіляція.
Для відкривання існуючого проекту в середовищі VB виконати команди File Open → Project; у наступному вікні вибрати потрібний диск, папку, файл, після чого натиснути кнопку Открыть.
Проект можна завантажити безпосередньо із папки, де він зберігається, двічі клацнувши по імені файлу проекту. При цьому буде здійснено завантаження VB та відповідного проекту.
Якщо треба переглянути форму проекту, то у вікні провідника проекту відкрити папку форм та подвійним клацанням по імені форми завантажити її.
Для зберігання проекту необхідно зберегти усі його компоненти (форми, модулі програм тощо). Для цього виконати команду File → Save Project As, після чого для всіх компонентів на екрані послідовно будуть з’являтися вікна, в яких потрібно визначити місцезнаходження файла та його ім’я.
Якщо проект після редагування зберігається в тому ж місці під вже існуючим іменем, то виконують команди File → Save Project.
Для запуску проекту не тільки із середовищі VB, треба виконати компіляцію командою File → Make***.EXE
Приклад 2.1 Створити проект, за яким, при натисненні на кнопку “Початок роботи”, виводилось би повідомлення “Ласкаво просимо до Visual Basic!”, а при натисненні на кнопку “Вихід”, здійснювався би вихід із проекту.
Розглянемо етапи створення проекту та роботи з ним.
1. Створення макету екранної форми.
Екранна форма матимемо 2 командні кнопки з написами “Початок роботи” та “Вихід”. Для створення об’єктів на формі треба клацнути лівою кнопкою миші по кнопці (Command Button) на панелі елементів управління General, потім визначити місце розташування командної кнопки на формі та при натиснутій лівій кнопці миші задати розмір об’єкту. Нехай форма буде мати вигляд, представлений на рисунку 2.2:
Рис 2.2 Вид екранної форми з елементами управління
2.Завдання властивостей об’єктів форми (наведено в таблиці 2.1)
Таблиця 2.1 Властивості об‘єктів форми
Об’єкт |
Властивість |
Значення |
Пояснення |
Form 1 |
Back Color |
Вибрати з палітри |
Колір об’єкту |
Caption |
Запрошення |
Текст напису на елементі управління |
|
Font |
Задати довільно |
Параметри шрифту написів на елементі управління |
|
Fore Color |
Вибрати з палітри |
Колір символів |
|
Command 1 |
Back Color |
Вибрати з палітри |
Колір об’єкту |
Caption |
Початок роботи |
Текст напису на елементі управління |
|
Font |
Задати довільно |
Параметри шрифту написів на елементі управління |
|
Style |
Graphical |
Встановлює вид управління |
|
Command 2 |
Back Color |
Вибрати з палітри |
Колір об’єкту |
Caption |
Вихід |
Текст напису на елементі управління |
|
Font |
Задати довільно |
Параметри шрифту написів на елементі управління |
|
Style |
Graphical |
Встановлює вид управління |
Зазначені властивості об’єктів задаються у вікні властивостей. Після завдання властивості Caption екранна форма буде мати вид (рисунок 2.3):
Рис 2.3 Вид екранної форми після завдання значень властивості Caption