
- •История развития эвм.
- •Характеристика современных языков программирования
- •Понятие алгоритма.
- •Блок-схема алгоритма.
- •Использование псевдокодов для разработки программы.
- •Планирование процесса решения задачи.
- •Основные этапы разработки программы
- •12. Структура и элементы программы.
- •13. Определение оператора. Роль свободного пространства в операторах.
- •14. Пустой и составной операторы.
- •15. Определение выражения. Простые и сложные выражения.
- •16. Операции. Категории операций.
- •17. Хранение данных в переменных и константах
- •18. Определение переменной. Требования к именам переменных.
- •19. Типы числовых переменных.
- •20. Операции отношения, их приоритет.
- •21. Булевы (логические) операторы. Приоритет логических операций.
- •22. Понятие символа и строки. Используемые типы данных.
- •23. Массивы символов. Инициализация символьных массивов.
- •24. Работа со строками без использования массивов. Функция malloc().
- •25. Ввод строк с клавиатуры. Функции gets() и scanf().
- •26. Вывод строк и символов. Функции puts() и printf().
- •27. Понятие массива. Индекс и элемент массива.
- •28. Одномерные массивы.
- •29. Многомерные массивы.
- •30. Имена и объявления массивов.
- •32. Циклические структуры.
- •33. Оператор for. Алгоритм работы цикла for
- •33. Оператор while. Алгоритм работы цикла while.
- •35. Оператор do … while. Алгоритм работы цикла.
- •36. Вложенные циклы.
- •37. Управление циклами. Операторы break и continue.
- •38. Оператор goto
- •39. Бесконечные циклы и их организация
22. Понятие символа и строки. Используемые типы данных.
Символ – элементарная единица, некоторый набор которых несет определенный смысл. В языке программирования С++ предусмотрено использование символьных констант. Символьная константа – это целочисленное значение (типа int) представленное в виде символа, заключённого в одинарные кавычки, например 'a'. В таблице ASCII представлены символы и их целочисленные значения.
// объявления символьной переменной
char symbol = 'a';
// где symbol – имя переменной типа char
// char – тип данных для хранения символов
Строки в С++ представляются как массивы элементов типа char, заканчивающиеся нуль-терминатором \0 называются С строками или строками в стиле С.
Символьные строки состоят из набора символьных констант заключённых в двойные кавычки. При объявлении строкового массива необходимо учитывать наличие в конце строки нуль-терминатора, и отводить дополнительный байт под него.
Строка при объявлении может быть инициализирована начальным значением, например, так:
char string[10] = "abcdefghf";
При объявлении строки не обязательно указывать её размер, но при этом обязательно нужно её инициализировать начальным значением.
//инициализация строки без указания размера
char string[] = "abcdefghf";
//всё то же самое только размер не указываем.
23. Массивы символов. Инициализация символьных массивов.
Для инициализации символьной строки при объявлении укажите требуемую строку внутри двойных кавычек, как показано ниже:
char title[64] = "Учимся программировать на языке C++";
Если количество символов, присваиваемое строке, меньше размера массива, большинство компиляторов C++ будут присваивать символы NULL остающимся элементам строкового массива. Как и в случае с массивами других типов, если вы не указываете размер массива, который инициализируете при объявлении, компилятор C++ распределит достаточно памяти для размещения указанных букв и символа NULL:
char title[] = "Учимся программировать на языке C++";
Следующая программа INIT_STR.CPP инициализирует символьную строку при объявлении:
#include <iostream.h>
void main(void)
{
char title[64] = "Учимся программировать на языке C++";
char lesson[64] = "Символьные строки";
cout << "Книга: " << title << endl;
cout << "Урок: " << lesson << endl;
}
24. Работа со строками без использования массивов. Функция malloc().
Прототип функции malloc:
void * malloc( size_t sizemem );
Подключать нужно cstdlib
Функция malloc выделяет блок памяти, размером sizemem байт, и возвращает указатель на начало блока.
Содержание выделенного блока памяти не инициализируется, оно остается с неопределенными значениями.
Возвращаемое значение. Указатель на выделенный блок памяти. Тип данных на который ссылается указатель всегда void*, поэтому это тип данных может быть приведен к желаемому типом данных.
Если функции не удалось выделить требуемый блок памяти, возвращается нулевой указатель.
25. Ввод строк с клавиатуры. Функции gets() и scanf().
Функция gets() читает строку символов, введенных с клавиатуры и помещает их по адресу, указанному в аргументе. Можно набирать символы, пока не будет нажат ввод. Символ, соответствующий клавише ввод - возврат каретки, - не станет частью строки. Вместо этого в конце строки появится нулевой символ, и gets() закончит работу. Фактически невозможно использовать gets() для получения возврата каретки (можно использовать getchar() и ее варианты). Если при вводе допущены ошибки, то они могут быть исправлены нажатием на клавишу BACKSPASE перед нажатием ввода.
//пример использования функции gets
#include <iostream>
#include <cstdio>
int main()
{
char string [256];
std::cout << "Введите свой полный адрес: ";
gets(string); // считать строку из стандартного потока ввода
std::cout << "Ваш адрес: " << string;
return 0;
}
Имеется проблема, связанная с gets(), о которой следует знать: используя gets(), можно перейти границы массива, с которым она вызывалась. Это возможно, поскольку не существует способа указать gets(), где находится граница массива. Например, если вызвать gets() с массивом длиной в 40 байт, а затем ввести 40 или более символов, то произойдет выход за пределы массива. Это, естественно, вызывает проблемы и часто может привести к краху системы. В качестве альтернативы можно использовать функцию fgets() (описываемую далее), которая позволяет указать максимальную длину. Единственная проблема, связанная с fgets(), заключается в том, что она сохраняет символ новой строки. Если этот символ не нужен, то следует удалить его вручную. Возможно, в будущем будет осуществлена замена gets(), но на сегодняшний день данная функция предоставляет самый легкий способ чтения строки с клавиатуры, надо просто быть внимательным.
Функция scanf() - функция форматированного ввода. С её помощью вы можете вводить данные со стандартного устройства ввода (клавиатуры). Вводимыми данными могут быть целые числа, числа с плавающей запятой, символы, строки и указатели.
Функция scanf() имеет следующий прототип в файле stdio.h:
int scanf(char *управляющая строка);
Функция возвращает число переменных которым было присвоено значение.
Управляющая строка содержит три вида символов: спецификаторы формата, пробелы и другие символы. Спецификаторы формата начинаются с символа %.
Спецификаторы формата:%c чтение символа
%d чтение десятичного целого
%i чтение десятичного целого
%e чтение числа типа float (плавающая запятая)
%h чтение short int
%o чтение восьмеричного числа
%s чтение строки
%x чтение шестнадцатеричного числа
%p чтение указателя
%n чтение указателя в увеличенном формате