
- •Глава 1: Базовая подготовка 7
- •Глава 2: Игра. 17
- •Глава 3 Спец. Операции 47
- •Глава 4. Сражения 58
- •Глава 5: Союзники 67
- •Глава 6: Ось 68
- •Введение
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: Базовая подготовка
- •Бросок Боевых кубиков
- •Переброс
- •Миниатюры и Подразделения
- •Измерения
- •Предварительное измерение
- •Перемещение и сектора стрельбы
- •Орудия, установленные на башне
- •Совет: Знай свой Шагатель!
- •Характеристики подразделения
- •Д вижение
- •Количество повреждений
- •Характеристики оружия
- •Дальность
- •Боевые кубики и повреждение
- •Подразделения
- •Построение подразделения
- •Лидер подразделения.
- •Дистанция лидерства
- •Потеря лидера подразделения
- •Глава 2: Игра.
- •Командная фаза и фаза подразделения
- •Окончание игры
- •Игровой ход. Кратко
- •Фаза инициативы
- •Командный пул
- •Определение инициативы.
- •Важные игровые термины
- •Командная фаза
- •Командная секция.
- •Подразделения за пределами стола.
- •Потеря командной секции
- •Командная секция с героем
- •Фаза подразделения
- •Активация
- •Действия
- •Двойные действия
- •Специальные действия
- •Реакции
- •Маркеры Реакции
- •Фаза Конец хода
- •Действие Движение
- •Процедура действия Движение
- •Влияние местности на движение
- •Определение Областей местности.
- •Вертикальное движение
- •Частично непроходимая местность
- •Действие Атака
- •Процедура действия Атака
- •Шаг 1: Выбор цели
- •Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
- •Действие Атака. Кратко
- •Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
- •Шаг 4: Бросок за Броню
- •Укрытие
- •Шаг 5: Назначение повреждений
- •Подавление и Отступление.
- •Маркеры Подавления
- •Удаление Подавления
- •Подавление, кратко
- •Подавление и Реакция
- •Отступление!
- •Приказ на Перегруппировку
- •Тяжелые Шагатели
- •Дистанция и линия взгляда
- •Движение
- •Сражение у мельницы
- •Глава 3 Спец. Операции
- •Специальные Способности
- •Проворный (Agile) – (Общий)
- •Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
- •Амфибия (Amphibious) – (Общий)
- •Теневые операции (Black ops)
- •Обезьяна проекта Блюткройц (Blutkreuz ape)
- •Зомби проекта Блюткройц (Blutkreuz zombie)
- •Пассажирский отсек (Carry capacity)
- •Рывок (Charge) – (Общий)
- •Карабкаться (Climb) – (Общий)
- •Бешенство (Frenzy)
- •Героическое превозмогание (Heroic stand) – (Общий)
- •Прыжок (Jump)
- •Механик (Mechanic)
- •Медик (Medic)
- •Радист (Radioman)
- •Резерв (Reserved) – (Общий)
- •Разведывательная машина (Scout Vehicle)
- •Саморемонт (Self Repair)
- •Снайпер (Sniper) – (Общий)
- •Корректировщик (Spotter)
- •Танкоголовый (Tank Head)
- •Гусеницы (Tracks)
- •Колеса (wheels)
- •Сыворотка возрождения (wiederbelebungsserum)
- •Специальные Способности оружия
- •Артиллерийское оружие (Artillery)
- •Разрывное оружие (Burst)
- •Оружие ближнего боя
- •Гранаты (Grenades)
- •Лазеры (Lasers)
- •Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
- •Фазер (Phasers)
- •Перезаряжаемое Оружие
- •Струйное Оружие (Spray Weapon)
- •Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
- •Герои как подразделения
- •Герои, возглавляющие другие подразделения
- •Раненый Герой
- •Герои и Подавление
- •Героическое вдохновение (или Запугивание)
- •Создание компании
- •Создание собственных сценариев.
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Ночная встреча
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Список Целей Секретной Миссии
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
Построение подразделения
Каждая миниатюра в подразделении должна быть достаточно близка к лидеру для того, чтобы подразделение нормально функционировало. Пока они вместе, подразделение функционирует как единое целое, что делает его боевую силу устрашающей. Миниатюры не могут отходить слишком далеко от своего Лидера (см. Дистанция Лидерства).
Когда правила делают ссылку на "подразделение", они имеют в виду все миниатюры, которые являются частью подразделения. В тексте, различие между «подразделение» и «миниатюра» используется намеренно. Миниатюра является отдельным бойцом, тогда как подразделение это тактический элемент, который создают миниатюры. В Dust Warfare, термины не являются взаимозаменяемыми, даже когда правила относятся к подразделению с одной миниатюрой (например, машина).
Лидер подразделения.
В Dust Warfare, пехота и техника не действуют сами по себе. У каждого подразделения есть лидер, даже у подразделения с одной миниатюрой. Подразделения, которые состоят только из одной миниатюры (например машины и герои), обычно рассматриваются как миниатюра Лидер. Игроки могут легко увидеть, какие миниатюры в подразделении представляют лидера. Мало того, что миниатюра лидера подразделения поставлена иначе, чем другие миниатюры в подразделении, но они также отмечены, в описании каждого подразделения в главах 5 и 6.
Дистанция лидерства
Все миниатюры в подразделении всегда должны быть в пределах дистанции лидерства своего лидера, для того, чтобы работать эффективно. Дистанцией лидерства, если не указано иное, является 6". Если какая либо миниатюра находится за пределами дистанции лидерства, миниатюра должны быть перемещена обратно область дистанции лидера, при его следующей активации.
Потеря лидера подразделения
Лидер подразделения в Dust Warfare координирует отдельных членов своей команды. Остальная часть подразделения смотрит на Лидера подразделения в пылу конфликта. Подразделения располагаются вокруг лидера и почти всегда требуют одного, чтобы функционировать оптимально.
Если подразделение теряет своего Лидера подразделения, подразделение должно выдвинуть нового лидера подразделения при следующей активации. Если подразделение, у которого в настоящее время нет лидера, должно использовать Лидера по каким-то причинам (например, действия противника заставляет игрока проверить дистанцию лидера подразделения), то соперник может назначить какую либо миниатюру действовать как Лидер подразделение для этого события. Затем подразделений возвращается в состояние без Лидера подразделения
Лидер подразделения командует этим подразделением, которое обязано находиться достаточно близко, что бы слышать приказ.
Лидер подразделения командует этим подразделением, которое обязано находиться достаточно близко, что бы слышать приказы.
Каждая миниатюра обязана находиться не далее 6” от своего лидера подразделения. Это называется – входящий в дистанцию лидерства или в формации
Эта миниатюра солдата находится дальше чем 6” от своего лидера подразделения и обязана вернуться на дистанцию лидерства как можно быстрее.
У этой миниатюра часть базы находится внутри 6” от своего лидера подразделения, это значит она внутри дистанции лидерства.