- •Глава 1: Базовая подготовка 7
- •Глава 2: Игра. 17
- •Глава 3 Спец. Операции 47
- •Глава 4. Сражения 58
- •Глава 5: Союзники 67
- •Глава 6: Ось 68
- •Введение
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: Базовая подготовка
- •Бросок Боевых кубиков
- •Переброс
- •Миниатюры и Подразделения
- •Измерения
- •Предварительное измерение
- •Перемещение и сектора стрельбы
- •Орудия, установленные на башне
- •Совет: Знай свой Шагатель!
- •Характеристики подразделения
- •Д вижение
- •Количество повреждений
- •Характеристики оружия
- •Дальность
- •Боевые кубики и повреждение
- •Подразделения
- •Построение подразделения
- •Лидер подразделения.
- •Дистанция лидерства
- •Потеря лидера подразделения
- •Глава 2: Игра.
- •Командная фаза и фаза подразделения
- •Окончание игры
- •Игровой ход. Кратко
- •Фаза инициативы
- •Командный пул
- •Определение инициативы.
- •Важные игровые термины
- •Командная фаза
- •Командная секция.
- •Подразделения за пределами стола.
- •Потеря командной секции
- •Командная секция с героем
- •Фаза подразделения
- •Активация
- •Действия
- •Двойные действия
- •Специальные действия
- •Реакции
- •Маркеры Реакции
- •Фаза Конец хода
- •Действие Движение
- •Процедура действия Движение
- •Влияние местности на движение
- •Определение Областей местности.
- •Вертикальное движение
- •Частично непроходимая местность
- •Действие Атака
- •Процедура действия Атака
- •Шаг 1: Выбор цели
- •Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
- •Действие Атака. Кратко
- •Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
- •Шаг 4: Бросок за Броню
- •Укрытие
- •Шаг 5: Назначение повреждений
- •Подавление и Отступление.
- •Маркеры Подавления
- •Удаление Подавления
- •Подавление, кратко
- •Подавление и Реакция
- •Отступление!
- •Приказ на Перегруппировку
- •Тяжелые Шагатели
- •Дистанция и линия взгляда
- •Движение
- •Сражение у мельницы
- •Глава 3 Спец. Операции
- •Специальные Способности
- •Проворный (Agile) – (Общий)
- •Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
- •Амфибия (Amphibious) – (Общий)
- •Теневые операции (Black ops)
- •Обезьяна проекта Блюткройц (Blutkreuz ape)
- •Зомби проекта Блюткройц (Blutkreuz zombie)
- •Пассажирский отсек (Carry capacity)
- •Рывок (Charge) – (Общий)
- •Карабкаться (Climb) – (Общий)
- •Бешенство (Frenzy)
- •Героическое превозмогание (Heroic stand) – (Общий)
- •Прыжок (Jump)
- •Механик (Mechanic)
- •Медик (Medic)
- •Радист (Radioman)
- •Резерв (Reserved) – (Общий)
- •Разведывательная машина (Scout Vehicle)
- •Саморемонт (Self Repair)
- •Снайпер (Sniper) – (Общий)
- •Корректировщик (Spotter)
- •Танкоголовый (Tank Head)
- •Гусеницы (Tracks)
- •Колеса (wheels)
- •Сыворотка возрождения (wiederbelebungsserum)
- •Специальные Способности оружия
- •Артиллерийское оружие (Artillery)
- •Разрывное оружие (Burst)
- •Оружие ближнего боя
- •Гранаты (Grenades)
- •Лазеры (Lasers)
- •Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
- •Фазер (Phasers)
- •Перезаряжаемое Оружие
- •Струйное Оружие (Spray Weapon)
- •Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
- •Герои как подразделения
- •Герои, возглавляющие другие подразделения
- •Раненый Герой
- •Герои и Подавление
- •Героическое вдохновение (или Запугивание)
- •Создание компании
- •Создание собственных сценариев.
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Ночная встреча
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Список Целей Секретной Миссии
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
Предварительное измерение
В Dust Warfare ряд элементов зависит от того, как далеко располагаются друг от друга миниатюры, и некоторые критические обстоятельства могут потребовать точного суждения. По этой причине правило по умолчанию в том, что игроки могут предварительно измерять расстояния в любое время.
В интересах получения более приятного впечатления, это "предварительное измерение" допускается в Dust Warfare. Будучи доступно, предварительное измерение, способствует уверенности о том, что где находится и позволяет обоим игрокам ладить более дружно, так как они не должны беспокоиться о "трате" действий. Как Dust Warfare вовлекает в движение много миниатюр, предварительное измерение расстояний также означает, что все стремятся действовать решительно и точно.
Когда измеряется дистанция между двумя миниатюрами, измеряется кратчайшее расстояние между их базами, от ближайшей точки до ближайшей точки
Перемещение и сектора стрельбы
Миниатюры солдат в Dust Warfare способны свободно поворачиваться во время движения. Они не обеспокоены текущим направлением фигуры (солдаты могут обернуться довольно быстро), они способны видеть свое окружение, несмотря на направление миниатюр.
Миниатюры - машины, однако, имеют специальные правила, которые ограничивают движение, чтобы представить их размер и медленную скорость поворота. Машина имеет четыре направления движения и сектора стрельбы: спереди, сзади, слева и справа. Каждый покрывает 90° дуги, используя корпус фигуры, но не башни (если она есть).
90° сектора следующие: передний (F), задний (R), левый (Lt) и правый (Rt).
Некоторые миниатюры или оружие ограничены конкретным областям огня, такие как оружие, встроенное в корпус машины. Они специально отмечены соответствующим сектором F, R, Lt, или Rt.
У миниатюры машин также есть базы с заклепками расположенными с шагом 15°, которые помогают игрокам визуально определить сектор стрельбы на столе.
Орудия, установленные на башне
Многие машины оснащены башнями, позволяющими установленному в башне оружию стрелять вокруг миниатюры как будто это солдат. Это оружие имеет 360° сектор стрельбы.
Совет: Знай свой Шагатель!
Силы Оси и Союзников используют машины, которые могут, на первый взгляд, показаться похожими, но каждая сторона использует эти шагатели по-разному. Игроки должны тщательно продумать, какую машину нужно выбрать для поддержки пехоты.
Большинство легких шагателей, как Оси и Союзников, вооружены только одним основным оружием во фронтальном секторе стрельбы. В то время, как оружие обычно имеет дальность от 24" до 36", ограниченный сектор стрельбы делает их уязвимыми против вражеских боевых единиц, которые в состоянии приблизиться сбоку или сзади.
Средний шагатель варьируется в зависимости от фракции. В то время как у шагателей Оси есть многие те же ограничения для сектора стрельбы, их более легкие соперники, шагатели Союзников используют башни. Эти башни делают шагателей союзников гораздо опаснее вблизи, так как они могут реагировать на движения врага большинством их огневой мощи.
Тяжелые шагатели это проявление инженерного искусства, и в то время как тяжелые шагатели Союзников оснащены противопехотными пулеметами, основное оружие установлено в переднем секторе стрельбы, как и у тяжелых шагателей Оси. Это оружие будет наиболее эффективной, если оно сможет держать противника на расстоянии!
Передний сектор
Задний
сектор
Левый
сектор
Правый
сектор
У каждой машины есть четыре сектора используемых для движения и стрельбы. Эти сектора представлены выше
