
- •Глава 1: Базовая подготовка 7
- •Глава 2: Игра. 17
- •Глава 3 Спец. Операции 47
- •Глава 4. Сражения 58
- •Глава 5: Союзники 67
- •Глава 6: Ось 68
- •Введение
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: Базовая подготовка
- •Бросок Боевых кубиков
- •Переброс
- •Миниатюры и Подразделения
- •Измерения
- •Предварительное измерение
- •Перемещение и сектора стрельбы
- •Орудия, установленные на башне
- •Совет: Знай свой Шагатель!
- •Характеристики подразделения
- •Д вижение
- •Количество повреждений
- •Характеристики оружия
- •Дальность
- •Боевые кубики и повреждение
- •Подразделения
- •Построение подразделения
- •Лидер подразделения.
- •Дистанция лидерства
- •Потеря лидера подразделения
- •Глава 2: Игра.
- •Командная фаза и фаза подразделения
- •Окончание игры
- •Игровой ход. Кратко
- •Фаза инициативы
- •Командный пул
- •Определение инициативы.
- •Важные игровые термины
- •Командная фаза
- •Командная секция.
- •Подразделения за пределами стола.
- •Потеря командной секции
- •Командная секция с героем
- •Фаза подразделения
- •Активация
- •Действия
- •Двойные действия
- •Специальные действия
- •Реакции
- •Маркеры Реакции
- •Фаза Конец хода
- •Действие Движение
- •Процедура действия Движение
- •Влияние местности на движение
- •Определение Областей местности.
- •Вертикальное движение
- •Частично непроходимая местность
- •Действие Атака
- •Процедура действия Атака
- •Шаг 1: Выбор цели
- •Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
- •Действие Атака. Кратко
- •Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
- •Шаг 4: Бросок за Броню
- •Укрытие
- •Шаг 5: Назначение повреждений
- •Подавление и Отступление.
- •Маркеры Подавления
- •Удаление Подавления
- •Подавление, кратко
- •Подавление и Реакция
- •Отступление!
- •Приказ на Перегруппировку
- •Тяжелые Шагатели
- •Дистанция и линия взгляда
- •Движение
- •Сражение у мельницы
- •Глава 3 Спец. Операции
- •Специальные Способности
- •Проворный (Agile) – (Общий)
- •Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
- •Амфибия (Amphibious) – (Общий)
- •Теневые операции (Black ops)
- •Обезьяна проекта Блюткройц (Blutkreuz ape)
- •Зомби проекта Блюткройц (Blutkreuz zombie)
- •Пассажирский отсек (Carry capacity)
- •Рывок (Charge) – (Общий)
- •Карабкаться (Climb) – (Общий)
- •Бешенство (Frenzy)
- •Героическое превозмогание (Heroic stand) – (Общий)
- •Прыжок (Jump)
- •Механик (Mechanic)
- •Медик (Medic)
- •Радист (Radioman)
- •Резерв (Reserved) – (Общий)
- •Разведывательная машина (Scout Vehicle)
- •Саморемонт (Self Repair)
- •Снайпер (Sniper) – (Общий)
- •Корректировщик (Spotter)
- •Танкоголовый (Tank Head)
- •Гусеницы (Tracks)
- •Колеса (wheels)
- •Сыворотка возрождения (wiederbelebungsserum)
- •Специальные Способности оружия
- •Артиллерийское оружие (Artillery)
- •Разрывное оружие (Burst)
- •Оружие ближнего боя
- •Гранаты (Grenades)
- •Лазеры (Lasers)
- •Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
- •Фазер (Phasers)
- •Перезаряжаемое Оружие
- •Струйное Оружие (Spray Weapon)
- •Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
- •Герои как подразделения
- •Герои, возглавляющие другие подразделения
- •Раненый Герой
- •Герои и Подавление
- •Героическое вдохновение (или Запугивание)
- •Создание компании
- •Создание собственных сценариев.
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Ночная встреча
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Список Целей Секретной Миссии
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
Бросок Боевых кубиков
Dust
Warfare использует только один вид
кубиков -. Dust “Боевые
Кубики”. "Эти кубики включены в набор
Dust Tactics Revised
Core Set.
Игрокам будет удобно иметь, по крайней
мере, по двенадцать из этих кубиков
каждому, так как это значительно ускоряет
игру. Боевые Кубики это шестигранные
кубики с двумя
(или попадание) гранями и четыре
(или промах) гранями. Если у игроков нет
этих кубиков, они могут использовать
вместо них стандартные шестигранные
кубики. Когда используются стандартные
кубики, принимайте результаты 5 и 6 как
.
Переброс
Некоторые особые ситуации могут потребовать переброски ряда кубиков. Это просто означает, что игрок игнорирует первый результат броска и бросает кубики снова. Иногда игрок обязан выбрать, следует ли или нет перебросить все свои кубики, в других случаях он может выбрать, какие кубики перебросить. Игрок обязан всегда принимать результат второго броска, даже если он хуже, чем первый, и, как правило, не может перебрасывать кубик более одного раза. Переброска кубика может быть использована, чтобы выручить игрока из сложной ситуации, но на это нет никакой гарантии!
Миниатюры и Подразделения
Dust Warfare это настольная игра с миниатюрами. Это означает, что игроки используют миниатюры, представляющие противоположные силы на настольном поле боя. Одно из самых больших удовольствий настольной игры это перемещение коллекционных, великолепно вылепленных и окрашенных армий в бою. Этот раздел книги помогает объединить правила игры с практическими аспектами использования миниатюр.
Миниатюра состоит из двух основных частей, фигуры и базы. База имеет практическое значение и позволяет миниатюре оставаться стоять, несмотря на позу фигуры и возможные толчки стола. Механически, она служит для определения положения миниатюры, помогая игрокам определить, какие миниатюры могут видеть друг друга, и кто сражается в ближнем бою.
Dust миниатюры приходят установленными на базах двух размеров. Солдаты установлены на 30 мм базах, в то время как машины установлены на 80 мм базах. Некоторые, очень большие шагатели не установлены на базах вовсе, и они требуют дополнительных правил (см. "Тяжелые шагатели" на стр. 43).
Подразделение представляет собой набор миниатюр, который функционирует как единая боевая группа, во главе с лидером. Подразделение может состоять из одной миниатюры (как герой) или нескольких миниатюр.
|
Фигура Основная часть миниатюры называется “фигура”. Это персонаж и его оружие. Фигура говорит нам, какого типа эта миниатюра. В нашем случае это рейнджер союзников вооруженный базукой. База. Круглый диск, на котором стоит фигура, называется “база”. Она помогает миниатюре оставаться стоящей и имеет множество механических функций, таких как определение дистанции между миниатюрами и измерение движения. Эта фигура находится на стандартной базе диаметром 30мм,
|
Измерения
В Dust Warfare дистанция между миниатюрами или откуда они начали движение, важная величина для тактической оценки и свойств подразделения. Измерение дистанции для движения и атаки производится с использованием базы миниатюры.
Миниатюры могут двигаться используя действие движения (смотри “Действие Движения” стр 28) или как часть другого действия, такого как вынужденное отступление. Когда фигура движется, ни одна часть базы миниатюры не может выходить за отведенное расстояние от исходного положения. Это измерение производится из любой точки от базы, и игроки используют рулетку, чтобы сделать точные измерения.
Когда измеряется расстояние между двумя миниатюрами (например, во время Действия Атаки, см. стр. 33), игроки измеряют расстояние также от основания, Игроки меряют расстояние от ближайшей точки на базе атакующей миниатюры до ближайшей точки на базе миниатюры цели.
Когда измеряется расстояние между двумя подразделениями, измерение происходит от ближайшей миниатюры каждого подразделения. Когда правила называют миниатюру находящейся "полностью в" зоне достижения все базы должны быть в пределах досягаемости.
В
Когда измеряется движение, никакая часть базы не может выдвигаться дальше, чем дистанция движения. Для этого солдата Оси это 6”
Dust Warfare миниатюры могут находиться на различных высотах. Расстояния всегда измеряется горизонтально, и высота не учитывается в расстоянии. В разделе, посвященном действию Движение (см. "Действие Движение» на стр. 28) приводятся правила для перемещения вверх и вниз на местности.