
- •Глава 1: Базовая подготовка 7
- •Глава 2: Игра. 17
- •Глава 3 Спец. Операции 47
- •Глава 4. Сражения 58
- •Глава 5: Союзники 67
- •Глава 6: Ось 68
- •Введение
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: Базовая подготовка
- •Бросок Боевых кубиков
- •Переброс
- •Миниатюры и Подразделения
- •Измерения
- •Предварительное измерение
- •Перемещение и сектора стрельбы
- •Орудия, установленные на башне
- •Совет: Знай свой Шагатель!
- •Характеристики подразделения
- •Д вижение
- •Количество повреждений
- •Характеристики оружия
- •Дальность
- •Боевые кубики и повреждение
- •Подразделения
- •Построение подразделения
- •Лидер подразделения.
- •Дистанция лидерства
- •Потеря лидера подразделения
- •Глава 2: Игра.
- •Командная фаза и фаза подразделения
- •Окончание игры
- •Игровой ход. Кратко
- •Фаза инициативы
- •Командный пул
- •Определение инициативы.
- •Важные игровые термины
- •Командная фаза
- •Командная секция.
- •Подразделения за пределами стола.
- •Потеря командной секции
- •Командная секция с героем
- •Фаза подразделения
- •Активация
- •Действия
- •Двойные действия
- •Специальные действия
- •Реакции
- •Маркеры Реакции
- •Фаза Конец хода
- •Действие Движение
- •Процедура действия Движение
- •Влияние местности на движение
- •Определение Областей местности.
- •Вертикальное движение
- •Частично непроходимая местность
- •Действие Атака
- •Процедура действия Атака
- •Шаг 1: Выбор цели
- •Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
- •Действие Атака. Кратко
- •Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
- •Шаг 4: Бросок за Броню
- •Укрытие
- •Шаг 5: Назначение повреждений
- •Подавление и Отступление.
- •Маркеры Подавления
- •Удаление Подавления
- •Подавление, кратко
- •Подавление и Реакция
- •Отступление!
- •Приказ на Перегруппировку
- •Тяжелые Шагатели
- •Дистанция и линия взгляда
- •Движение
- •Сражение у мельницы
- •Глава 3 Спец. Операции
- •Специальные Способности
- •Проворный (Agile) – (Общий)
- •Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
- •Амфибия (Amphibious) – (Общий)
- •Теневые операции (Black ops)
- •Обезьяна проекта Блюткройц (Blutkreuz ape)
- •Зомби проекта Блюткройц (Blutkreuz zombie)
- •Пассажирский отсек (Carry capacity)
- •Рывок (Charge) – (Общий)
- •Карабкаться (Climb) – (Общий)
- •Бешенство (Frenzy)
- •Героическое превозмогание (Heroic stand) – (Общий)
- •Прыжок (Jump)
- •Механик (Mechanic)
- •Медик (Medic)
- •Радист (Radioman)
- •Резерв (Reserved) – (Общий)
- •Разведывательная машина (Scout Vehicle)
- •Саморемонт (Self Repair)
- •Снайпер (Sniper) – (Общий)
- •Корректировщик (Spotter)
- •Танкоголовый (Tank Head)
- •Гусеницы (Tracks)
- •Колеса (wheels)
- •Сыворотка возрождения (wiederbelebungsserum)
- •Специальные Способности оружия
- •Артиллерийское оружие (Artillery)
- •Разрывное оружие (Burst)
- •Оружие ближнего боя
- •Гранаты (Grenades)
- •Лазеры (Lasers)
- •Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
- •Фазер (Phasers)
- •Перезаряжаемое Оружие
- •Струйное Оружие (Spray Weapon)
- •Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
- •Герои как подразделения
- •Герои, возглавляющие другие подразделения
- •Раненый Герой
- •Герои и Подавление
- •Героическое вдохновение (или Запугивание)
- •Создание компании
- •Создание собственных сценариев.
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Ночная встреча
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Список Целей Секретной Миссии
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
Подавление и Отступление.
Мужество не может остановить пули и иногда даже седые ветераны забиваются в укрытие когда тысяча смертей падает с неба. Правила подавления моделируют эффект морали в Dust Warfare. Подразделения могут кратковременно колебаться или даже отступить под плотным огнем, но они быстро восстанавливаются и возвращаются в схватку, особенно с наличием Командной Секции.
Подавление играет важную роль в Dust Warfare – оно может прижать врага к земле или сорвать атаку, так что игрок должен быть внимателен с этим эффектом и учитывать его выгоду.
Маркеры Подавления
Если у подразделения есть один или больше маркеров Подавление, оно считается подавленным. Маркеры подавления представляют временное нарушение нанесенное подразделению. Причиной этого обычно становится вражеский огонь, но и истощение, спутанность сознания, и даже малое количество боеприпасов также могут подавлять подразделение. Маркеры Подавления имеют следующие эффекты на подразделение:
Подразделение с одним или более маркерами Подавление, может сделать на одно действие меньше во время своей активации в течение фазы подразделения. Подразделение теряет только одно действие, несмотря на количество маркеров Подавления на нем. Эта потеря складывается с эффектом от маркера Реакция.
Подразделение с одним или более маркерами Подавления не может реагировать.
Подразделение с количеством маркеров Подавление большим, чем число оставшихся миниатюр отступает.
Подразделение с одним или более маркерами Подавления не может скрывать другие подразделения Солдат.
Подразделение с одним или более маркерами Подавления улучшает свое укрытие на одну ступень. Подразделения без укрытия получают Слабое укрытие, Подразделения со Слабым укрытием получают Сильное Укрытие. Подразделения с Сильным укрытием не получают дополнительных преимуществ.
Солдаты и подавление
Каждый раз, когда подразделение Солдат становится целью атаки и ему засчитывается один или больше в течение броска атаки, положи один маркер Подавление на подразделение после распределения всех повреждений. Атакующему подразделению нужно только попасть по цели, повреждения могут быть полностью отменены. И не важно, что каждый выживет, они все еще стреляют и подавлены.
Пример: Подразделение Марка Assault Ranger обстреляно Ludwig ом Сэма, и получило два очка повреждений. Rangers находятся в Сильном укрытии и оба очка повреждений отменяются броском за Броню. Assault Rangers получают одно очко подавления, поскольку они находятся под вражеским огнем.
Машины и подавление
Машины не могут получить маркеры Подавление, вместо этого, когда машина атакована, она может пострадать от негативных эффектов (смотри Таблицу Повреждения Машин на стр. 40). Если ситуация требует, чтобы маркер подавления был положен на Машину, это игнорируется.
Удаление Подавления
Когда подразделение активировано, контролирующий игрок бросает Боевой Кубик, на каждый маркер Подавление, на подразделении. За каждый засчитанный , маркер Подавление удаляется и не влияет в дальнейшем. Если любое числи маркеров Подавление осталось, подразделение делает на одно действие меньше во время своей активации.
В течение фазы Конца Хода, каждое подразделение удаляет один дополнительный маркер Подавление и в то же время удаляются все маркеры реакции.
Помните, что подразделение может быть подавлено несколько ходов игры, так как эффект теряется только после того как у подразделения не останется ни одного маркера Подавления.
Пример: Recon Grenadiers Сэма попали под тяжелый огонь и были обстреляны тремя вражескими подразделениями. Каждое действие Атака нанесло . Три маркера Подавления наложены на Grenadiers в течение этой фазы. Когда подразделение Grenadier активируется следующий раз, оно бросает три Боевых кубика и выпадает один . Grenadiers удаляют один маркер Подавление. В конце хода еще один маркер Подавление удаляется, оставшийся маркер Подавление на подразделении продолжает ограничивать действия Grenadiers.