Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dust_Warfare_v06.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
11.77 Mб
Скачать

Укрытие

Подразделения могут получить дополнительную защиту от вражеских атак, использую укрытие. Имеется два типа укрытий в Dust Warfare: Слабое Укрытие и Сильное Укрытие. Подразделения могут получить преимущество только от одного типа за раз. Если подразделение может получить преимущество вместе от Слабого укрытия и Сильного укрытия, применяется эффект от Сильного укрытия.

Слабое укрытие

Слабое укрытие легкое и предполагает больше сокрытия, чем реальный потенциал остановки пуль. Деревья, джунгли и кусты, высокая трава и посевы, деревянные строения, изгороди и заборы, бочки, все это предоставляет Слабое укрытие. Когда подразделение получающее преимущество от Слабого укрытия, делает бросок за броню, ему засчитывается один дополнительный .

Сильное укрытие

Сильное укрытие это что-то сопротивляющееся атаке, такое как: скалы, овраги, траншеи, руины, мешки с песком, кирпичные стены, бетонные здания и машины. Когда подразделение получающее преимущество от Сильного укрытия, делает бросок за броню, ему засчитывается два дополнительных .

Подсказка: Приоритет целей

Важно знать, какие типы оружия миниатюр наносят лучшее повреждение, чтобы выстрел не был потрачен впустую в цель, которой не может быть нанесен вред. Помните, подразделения в Dust Warfare могут свободно разделять свою стрельбу как они захотят. Подразделение может стрелять из своей M9 базуки по машине, тогда как остальные в подразделении стреляют из M1 AR по ближайшей пехоте, только остерегайтесь их реакции!

Команды

Команда это подразделение Солдат, состоящее только из двух миниатюр, обычно это снайперская команда или команда наблюдателей. Команды могут очень хорошо использовать укрытия и обычно слабо выдающее их укрытие. Представляя это, команда в Слабом укрытии получает Сильное укрытие. Команда, которая уже находится в Сильном укрытии не получает дополнительного преимущества.

Шаг 5: Назначение повреждений

После броска за Броню определяется, сколько повреждений по подразделению цели было отменено, оставшееся повреждение должно быть назначено миниатюрам в подразделении.

Защищающийся игрок назначает повреждения любым миниатюрам в подразделении как считает нужным со следующими ограничениями:

  • Миниатюре не может быть назначено повреждений больше чем оставшийся запас повреждений. Миниатюры с запасом повреждений выше 1 могут уже иметь несколько повреждений от предыдущих атак. Герою с запасом повреждений 4, который уже получил два повреждения во время предыдущей атаки, может быть назначено только два повреждения на этом шаге.

  • Миниатюрам которые не скрыты должно назначать повреждения раньше , чем скрытым.

  • Миниатюры, которые блокированы ото всех миниатюр в атакующем подразделении не могут быть назначены для получения повреждений.

Игрок, контролирующий защищающееся подразделение, обязан назначить все повреждения какие возможно. Любое повреждение, которое нельзя назначить, игнорируется. Любая миниатюра, которой было назначено количество повреждений равное или превышающее ее запас повреждений считается потерянной. Потери удаляются из игры, они больше не могут участвовать в этой битве.

После того, как повреждения назначены, Подразделения Солдат получают один маркер Подавление, даже если все повреждения были отменены броском за Броню. Это происходит если атакующее подразделение засчитывает один или больше во время начальной атаки.

Машины не получают маркер Подавление. Вместо этого машины страдают от дополнительных эффектов согласно Таблице Повреждений Машин.

Задняя броня

Масса машин огромна и их защищающая броня находится спереди, где попадает большая часть вражеского огня. Зад машин значительно более уязвим для вражеского огня. Для того, чтобы представить это, машины не могут делать бросок за Броню, когда больше чем у половины миниатюр атакующего подразделения базы находятся полностью внутри задней дуги.

Нахождение в задней дуге машины сводит на нет защиту от Брони, но не от укрытия. Машина продолжает получать преимущества от эффекта укрытия, даже если атакована в заднюю дугу.

Таблица Повреждения Машин

Нет дополнительных эффектов

Ослепление: наблюдение из машины ухудшилось. Когда производится Подготовленная атака, машина не может перебрасывать никакие Боевые кубики до конца игры.

Внешнее возгорание. Часть брони машины в огне. Так долго, как огонь горит, машина получает 1 повреждение в конце каждой ее активации (но бросайте кубик для этого по таблице повреждений). Пока Машина в огне, машина может сделать /1 Атаку против любого подразделение Солдат наездом. Машина обязана потратить действие для того, чтобы потушить огонь

Оружие повреждено: Одно оружие не может стрелять до конца игры. Машина рассматривается, как если бы она не имела этого оружия, и все способности связанные с этим оружием теряются. Атакующий бросает Боевой Кубик. На , он выбирает оружие, на , выбирает защищающийся

Двигательная система повреждена. Машина не может осуществлять действие Движение до конца игры.

Детонация боеукладки. Одно оружие, по выбору атакующего повреждается, и не может стрелять до конца игры. Все подразделения солдат внутри 12” от центра машины (и любые подразделения Солдаты, погруженные в машину смотри “Пассажирский отсек” (Carry Capacity) на стр 49) получают 5/1 Атаку.

Пробоина: В машине имеется огромное отверстие. Она не может делать бросок за Броню, и все оружие с “-” против машин, рассматривается вместо этого, как 1/1

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]