
- •Глава 1: Базовая подготовка 7
- •Глава 2: Игра. 17
- •Глава 3 Спец. Операции 47
- •Глава 4. Сражения 58
- •Глава 5: Союзники 67
- •Глава 6: Ось 68
- •Введение
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: Базовая подготовка
- •Бросок Боевых кубиков
- •Переброс
- •Миниатюры и Подразделения
- •Измерения
- •Предварительное измерение
- •Перемещение и сектора стрельбы
- •Орудия, установленные на башне
- •Совет: Знай свой Шагатель!
- •Характеристики подразделения
- •Д вижение
- •Количество повреждений
- •Характеристики оружия
- •Дальность
- •Боевые кубики и повреждение
- •Подразделения
- •Построение подразделения
- •Лидер подразделения.
- •Дистанция лидерства
- •Потеря лидера подразделения
- •Глава 2: Игра.
- •Командная фаза и фаза подразделения
- •Окончание игры
- •Игровой ход. Кратко
- •Фаза инициативы
- •Командный пул
- •Определение инициативы.
- •Важные игровые термины
- •Командная фаза
- •Командная секция.
- •Подразделения за пределами стола.
- •Потеря командной секции
- •Командная секция с героем
- •Фаза подразделения
- •Активация
- •Действия
- •Двойные действия
- •Специальные действия
- •Реакции
- •Маркеры Реакции
- •Фаза Конец хода
- •Действие Движение
- •Процедура действия Движение
- •Влияние местности на движение
- •Определение Областей местности.
- •Вертикальное движение
- •Частично непроходимая местность
- •Действие Атака
- •Процедура действия Атака
- •Шаг 1: Выбор цели
- •Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
- •Действие Атака. Кратко
- •Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
- •Шаг 4: Бросок за Броню
- •Укрытие
- •Шаг 5: Назначение повреждений
- •Подавление и Отступление.
- •Маркеры Подавления
- •Удаление Подавления
- •Подавление, кратко
- •Подавление и Реакция
- •Отступление!
- •Приказ на Перегруппировку
- •Тяжелые Шагатели
- •Дистанция и линия взгляда
- •Движение
- •Сражение у мельницы
- •Глава 3 Спец. Операции
- •Специальные Способности
- •Проворный (Agile) – (Общий)
- •Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
- •Амфибия (Amphibious) – (Общий)
- •Теневые операции (Black ops)
- •Обезьяна проекта Блюткройц (Blutkreuz ape)
- •Зомби проекта Блюткройц (Blutkreuz zombie)
- •Пассажирский отсек (Carry capacity)
- •Рывок (Charge) – (Общий)
- •Карабкаться (Climb) – (Общий)
- •Бешенство (Frenzy)
- •Героическое превозмогание (Heroic stand) – (Общий)
- •Прыжок (Jump)
- •Механик (Mechanic)
- •Медик (Medic)
- •Радист (Radioman)
- •Резерв (Reserved) – (Общий)
- •Разведывательная машина (Scout Vehicle)
- •Саморемонт (Self Repair)
- •Снайпер (Sniper) – (Общий)
- •Корректировщик (Spotter)
- •Танкоголовый (Tank Head)
- •Гусеницы (Tracks)
- •Колеса (wheels)
- •Сыворотка возрождения (wiederbelebungsserum)
- •Специальные Способности оружия
- •Артиллерийское оружие (Artillery)
- •Разрывное оружие (Burst)
- •Оружие ближнего боя
- •Гранаты (Grenades)
- •Лазеры (Lasers)
- •Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
- •Фазер (Phasers)
- •Перезаряжаемое Оружие
- •Струйное Оружие (Spray Weapon)
- •Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
- •Герои как подразделения
- •Герои, возглавляющие другие подразделения
- •Раненый Герой
- •Герои и Подавление
- •Героическое вдохновение (или Запугивание)
- •Создание компании
- •Создание собственных сценариев.
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Ночная встреча
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Список Целей Секретной Миссии
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
Укрытие
Подразделения могут получить дополнительную защиту от вражеских атак, использую укрытие. Имеется два типа укрытий в Dust Warfare: Слабое Укрытие и Сильное Укрытие. Подразделения могут получить преимущество только от одного типа за раз. Если подразделение может получить преимущество вместе от Слабого укрытия и Сильного укрытия, применяется эффект от Сильного укрытия.
Слабое укрытие
Слабое укрытие легкое и предполагает больше сокрытия, чем реальный потенциал остановки пуль. Деревья, джунгли и кусты, высокая трава и посевы, деревянные строения, изгороди и заборы, бочки, все это предоставляет Слабое укрытие. Когда подразделение получающее преимущество от Слабого укрытия, делает бросок за броню, ему засчитывается один дополнительный .
Сильное укрытие
Сильное укрытие это что-то сопротивляющееся атаке, такое как: скалы, овраги, траншеи, руины, мешки с песком, кирпичные стены, бетонные здания и машины. Когда подразделение получающее преимущество от Сильного укрытия, делает бросок за броню, ему засчитывается два дополнительных .
Подсказка: Приоритет целей
Важно знать, какие типы оружия миниатюр наносят лучшее повреждение, чтобы выстрел не был потрачен впустую в цель, которой не может быть нанесен вред. Помните, подразделения в Dust Warfare могут свободно разделять свою стрельбу как они захотят. Подразделение может стрелять из своей M9 базуки по машине, тогда как остальные в подразделении стреляют из M1 AR по ближайшей пехоте, только остерегайтесь их реакции!
Команды
Команда это подразделение Солдат, состоящее только из двух миниатюр, обычно это снайперская команда или команда наблюдателей. Команды могут очень хорошо использовать укрытия и обычно слабо выдающее их укрытие. Представляя это, команда в Слабом укрытии получает Сильное укрытие. Команда, которая уже находится в Сильном укрытии не получает дополнительного преимущества.
Шаг 5: Назначение повреждений
После броска за Броню определяется, сколько повреждений по подразделению цели было отменено, оставшееся повреждение должно быть назначено миниатюрам в подразделении.
Защищающийся игрок назначает повреждения любым миниатюрам в подразделении как считает нужным со следующими ограничениями:
Миниатюре не может быть назначено повреждений больше чем оставшийся запас повреждений. Миниатюры с запасом повреждений выше 1 могут уже иметь несколько повреждений от предыдущих атак. Герою с запасом повреждений 4, который уже получил два повреждения во время предыдущей атаки, может быть назначено только два повреждения на этом шаге.
Миниатюрам которые не скрыты должно назначать повреждения раньше , чем скрытым.
Миниатюры, которые блокированы ото всех миниатюр в атакующем подразделении не могут быть назначены для получения повреждений.
Игрок, контролирующий защищающееся подразделение, обязан назначить все повреждения какие возможно. Любое повреждение, которое нельзя назначить, игнорируется. Любая миниатюра, которой было назначено количество повреждений равное или превышающее ее запас повреждений считается потерянной. Потери удаляются из игры, они больше не могут участвовать в этой битве.
После того, как повреждения назначены, Подразделения Солдат получают один маркер Подавление, даже если все повреждения были отменены броском за Броню. Это происходит если атакующее подразделение засчитывает один или больше во время начальной атаки.
Машины не получают маркер Подавление. Вместо этого машины страдают от дополнительных эффектов согласно Таблице Повреждений Машин.
Задняя броня
Масса машин огромна и их защищающая броня находится спереди, где попадает большая часть вражеского огня. Зад машин значительно более уязвим для вражеского огня. Для того, чтобы представить это, машины не могут делать бросок за Броню, когда больше чем у половины миниатюр атакующего подразделения базы находятся полностью внутри задней дуги.
Нахождение в задней дуге машины сводит на нет защиту от Брони, но не от укрытия. Машина продолжает получать преимущества от эффекта укрытия, даже если атакована в заднюю дугу.
Таблица Повреждения Машин
|
Нет дополнительных эффектов |
|
Ослепление: наблюдение из машины ухудшилось. Когда производится Подготовленная атака, машина не может перебрасывать никакие Боевые кубики до конца игры. |
|
Внешнее возгорание. Часть брони машины в огне. Так долго, как огонь горит, машина получает 1 повреждение в конце каждой ее активации (но бросайте кубик для этого по таблице повреждений). Пока Машина в огне, машина может сделать /1 Атаку против любого подразделение Солдат наездом. Машина обязана потратить действие для того, чтобы потушить огонь |
|
Оружие повреждено: Одно оружие не может стрелять до конца игры. Машина рассматривается, как если бы она не имела этого оружия, и все способности связанные с этим оружием теряются. Атакующий бросает Боевой Кубик. На , он выбирает оружие, на , выбирает защищающийся |
|
Двигательная система повреждена. Машина не может осуществлять действие Движение до конца игры. |
|
Детонация боеукладки. Одно оружие, по выбору атакующего повреждается, и не может стрелять до конца игры. Все подразделения солдат внутри 12” от центра машины (и любые подразделения Солдаты, погруженные в машину смотри “Пассажирский отсек” (Carry Capacity) на стр 49) получают 5/1 Атаку. |
|
Пробоина: В машине имеется огромное отверстие. Она не может делать бросок за Броню, и все оружие с “-” против машин, рассматривается вместо этого, как 1/1 |