- •Глава 1: Базовая подготовка 7
- •Глава 2: Игра. 17
- •Глава 3 Спец. Операции 47
- •Глава 4. Сражения 58
- •Глава 5: Союзники 67
- •Глава 6: Ось 68
- •Введение
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: Базовая подготовка
- •Бросок Боевых кубиков
- •Переброс
- •Миниатюры и Подразделения
- •Измерения
- •Предварительное измерение
- •Перемещение и сектора стрельбы
- •Орудия, установленные на башне
- •Совет: Знай свой Шагатель!
- •Характеристики подразделения
- •Д вижение
- •Количество повреждений
- •Характеристики оружия
- •Дальность
- •Боевые кубики и повреждение
- •Подразделения
- •Построение подразделения
- •Лидер подразделения.
- •Дистанция лидерства
- •Потеря лидера подразделения
- •Глава 2: Игра.
- •Командная фаза и фаза подразделения
- •Окончание игры
- •Игровой ход. Кратко
- •Фаза инициативы
- •Командный пул
- •Определение инициативы.
- •Важные игровые термины
- •Командная фаза
- •Командная секция.
- •Подразделения за пределами стола.
- •Потеря командной секции
- •Командная секция с героем
- •Фаза подразделения
- •Активация
- •Действия
- •Двойные действия
- •Специальные действия
- •Реакции
- •Маркеры Реакции
- •Фаза Конец хода
- •Действие Движение
- •Процедура действия Движение
- •Влияние местности на движение
- •Определение Областей местности.
- •Вертикальное движение
- •Частично непроходимая местность
- •Действие Атака
- •Процедура действия Атака
- •Шаг 1: Выбор цели
- •Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
- •Действие Атака. Кратко
- •Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
- •Шаг 4: Бросок за Броню
- •Укрытие
- •Шаг 5: Назначение повреждений
- •Подавление и Отступление.
- •Маркеры Подавления
- •Удаление Подавления
- •Подавление, кратко
- •Подавление и Реакция
- •Отступление!
- •Приказ на Перегруппировку
- •Тяжелые Шагатели
- •Дистанция и линия взгляда
- •Движение
- •Сражение у мельницы
- •Глава 3 Спец. Операции
- •Специальные Способности
- •Проворный (Agile) – (Общий)
- •Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
- •Амфибия (Amphibious) – (Общий)
- •Теневые операции (Black ops)
- •Обезьяна проекта Блюткройц (Blutkreuz ape)
- •Зомби проекта Блюткройц (Blutkreuz zombie)
- •Пассажирский отсек (Carry capacity)
- •Рывок (Charge) – (Общий)
- •Карабкаться (Climb) – (Общий)
- •Бешенство (Frenzy)
- •Героическое превозмогание (Heroic stand) – (Общий)
- •Прыжок (Jump)
- •Механик (Mechanic)
- •Медик (Medic)
- •Радист (Radioman)
- •Резерв (Reserved) – (Общий)
- •Разведывательная машина (Scout Vehicle)
- •Саморемонт (Self Repair)
- •Снайпер (Sniper) – (Общий)
- •Корректировщик (Spotter)
- •Танкоголовый (Tank Head)
- •Гусеницы (Tracks)
- •Колеса (wheels)
- •Сыворотка возрождения (wiederbelebungsserum)
- •Специальные Способности оружия
- •Артиллерийское оружие (Artillery)
- •Разрывное оружие (Burst)
- •Оружие ближнего боя
- •Гранаты (Grenades)
- •Лазеры (Lasers)
- •Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
- •Фазер (Phasers)
- •Перезаряжаемое Оружие
- •Струйное Оружие (Spray Weapon)
- •Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
- •Герои как подразделения
- •Герои, возглавляющие другие подразделения
- •Раненый Герой
- •Герои и Подавление
- •Героическое вдохновение (или Запугивание)
- •Создание компании
- •Создание собственных сценариев.
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Ночная встреча
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Список Целей Секретной Миссии
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
Частично непроходимая местность
У некоторых видов местности только их часть может быть непроходимым, тогда как остальная часть является открытой или сложной местностью. Это обычная ситуация для зданий. Подразделение может двигаться через дверной проем или окно, как по открытой местности, но стены будут непроходимы.
Действие Атака
Миниатюра, выполняющая действие Атака, стреляет из своего оружия по врагу. Атакующая миниатюра может использовать все оружие, которое у нее есть, которое осталось действующим и может быть пущено в ход.
Процедура действия Атака
Когда подразделение выполнят действие Атака, все миниатюры в ударе подразделения как часть одного действия. В некоторых подразделениях миниатюры могут быть экипированы различным оружием и эти миниатюра должны бросать их Боевые Кубики раздельно, так чтобы атака каждого отличного оружия была определена. Действие Атака Ближнего Боя функционирует отлично от других действий Атака и детально обсуждается на стр. 54
Когда подразделение атакует, контролирующий игрок объявляет, какое оружие будет стрелять и по каким целям. Игрок может выбрать, не стрелять некоторым оружием по своему желанию. Каждое стреляющее оружие обязано бросать все свои Боевые Кубики против одного подразделения – цели. Игрок обязан также проверить линию взгляда и дальность. Атакующие миниатюры без линии взгляда или дальности до хотя бы одной миниатюры в подразделении – цели, не могут выполнить атаку.
Игрок, тогда выполняет свою атаку проверкой характеристик оружия подразделения против типа брони подразделения цели и выполняет бросок Атаки. Подразделение цель, затем, делает любые броски Брони, и удаляет миниатюры, которые были убиты.
Ограничения атаки.
Для атаки. Индивидуальные миниатюры обязаны иметь подразделение цель:
Внутри дальности каждого оружия, которое они используют
Внутри стрелковой дуги каждого использованного оружия
На линии взгляда.
Шаг 1: Выбор цели
Когда подразделение производит действие Атака, контролирующий игрок объявляет цели атаки. Подразделение может разделить свои атаки против нескольких целей, но оно обязано объявить, какое оружие стреляет по какой цели до броска Боевых Кубиков. Каждое индивидуальное оружие может быть объявлено отдельно. Например, подразделение с 7 M1 AR может стрелять каждое по различным целям. Это может спровоцировать реакцию от нескольких врагов.
Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
Объявив цели, подразделение обязано определить, какие миниатюры находятся на необходимой дальности, проверить, что оружие гарантированно достигает хотя бы одну видимую миниатюру в подразделении цели. Любое оружие от атакующих миниатюр, которое не находится на нужной дальности и не видит хотя бы одну миниатюру в подразделении цели, не может участвовать в атаке.
Стрелковая дуга
Некоторые миниатюры (такие как машины) имеют стрелковую дугу для обозначенного оружия в своем описании подразделения. Хотя бы одна миниатюра из подразделения цели должна быть внутри стрелковой дуги оружия, для того, что бы иметь возможность стрелять в течение Действия Атака. Только одна миниатюра должна быть внутри стрелковой дуги, для того, чтобы все подразделение было внутри стрелковой дуги.
Проверка линии взгляда.
Местность, расположенная между атакующими миниатюрами и целью может блокировать линию взгляда. Частично или полностью. Линия взгляда используется для определения, имеют ли миниатюры в атакованном подразделении право на бросок укрытия, которое очень важно для защищающегося подразделения. Сперва, игрок определяет, у каких миниатюр линия взгляда полностью блокирована. Игрок определяет, скрыты ли миниатюры в подразделении противника и поэтому имеют право на бросок за укрытие.
