
- •Глава 1: Базовая подготовка 7
- •Глава 2: Игра. 17
- •Глава 3 Спец. Операции 47
- •Глава 4. Сражения 58
- •Глава 5: Союзники 67
- •Глава 6: Ось 68
- •Введение
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: Базовая подготовка
- •Бросок Боевых кубиков
- •Переброс
- •Миниатюры и Подразделения
- •Измерения
- •Предварительное измерение
- •Перемещение и сектора стрельбы
- •Орудия, установленные на башне
- •Совет: Знай свой Шагатель!
- •Характеристики подразделения
- •Д вижение
- •Количество повреждений
- •Характеристики оружия
- •Дальность
- •Боевые кубики и повреждение
- •Подразделения
- •Построение подразделения
- •Лидер подразделения.
- •Дистанция лидерства
- •Потеря лидера подразделения
- •Глава 2: Игра.
- •Командная фаза и фаза подразделения
- •Окончание игры
- •Игровой ход. Кратко
- •Фаза инициативы
- •Командный пул
- •Определение инициативы.
- •Важные игровые термины
- •Командная фаза
- •Командная секция.
- •Подразделения за пределами стола.
- •Потеря командной секции
- •Командная секция с героем
- •Фаза подразделения
- •Активация
- •Действия
- •Двойные действия
- •Специальные действия
- •Реакции
- •Маркеры Реакции
- •Фаза Конец хода
- •Действие Движение
- •Процедура действия Движение
- •Влияние местности на движение
- •Определение Областей местности.
- •Вертикальное движение
- •Частично непроходимая местность
- •Действие Атака
- •Процедура действия Атака
- •Шаг 1: Выбор цели
- •Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
- •Действие Атака. Кратко
- •Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
- •Шаг 4: Бросок за Броню
- •Укрытие
- •Шаг 5: Назначение повреждений
- •Подавление и Отступление.
- •Маркеры Подавления
- •Удаление Подавления
- •Подавление, кратко
- •Подавление и Реакция
- •Отступление!
- •Приказ на Перегруппировку
- •Тяжелые Шагатели
- •Дистанция и линия взгляда
- •Движение
- •Сражение у мельницы
- •Глава 3 Спец. Операции
- •Специальные Способности
- •Проворный (Agile) – (Общий)
- •Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
- •Амфибия (Amphibious) – (Общий)
- •Теневые операции (Black ops)
- •Обезьяна проекта Блюткройц (Blutkreuz ape)
- •Зомби проекта Блюткройц (Blutkreuz zombie)
- •Пассажирский отсек (Carry capacity)
- •Рывок (Charge) – (Общий)
- •Карабкаться (Climb) – (Общий)
- •Бешенство (Frenzy)
- •Героическое превозмогание (Heroic stand) – (Общий)
- •Прыжок (Jump)
- •Механик (Mechanic)
- •Медик (Medic)
- •Радист (Radioman)
- •Резерв (Reserved) – (Общий)
- •Разведывательная машина (Scout Vehicle)
- •Саморемонт (Self Repair)
- •Снайпер (Sniper) – (Общий)
- •Корректировщик (Spotter)
- •Танкоголовый (Tank Head)
- •Гусеницы (Tracks)
- •Колеса (wheels)
- •Сыворотка возрождения (wiederbelebungsserum)
- •Специальные Способности оружия
- •Артиллерийское оружие (Artillery)
- •Разрывное оружие (Burst)
- •Оружие ближнего боя
- •Гранаты (Grenades)
- •Лазеры (Lasers)
- •Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
- •Фазер (Phasers)
- •Перезаряжаемое Оружие
- •Струйное Оружие (Spray Weapon)
- •Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
- •Герои как подразделения
- •Герои, возглавляющие другие подразделения
- •Раненый Герой
- •Герои и Подавление
- •Героическое вдохновение (или Запугивание)
- •Создание компании
- •Создание собственных сценариев.
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Ночная встреча
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Список Целей Секретной Миссии
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
Маркеры Реакции
Когда подразделение реагирует, оно отмечается маркером Реакция. Подразделение с маркером Реакция делает на одно действие меньше чем обычно, когда оно активируется. В конце игрового хода оба игрока удаляют все маркеры реакции со своих подразделений. Подразделение получившее приказ Сделать Действие во время Командной фазы получает маркер Реакция за это действие. В этом случае оно теряет одно действие в течение следующей фазы подразделения и не может реагировать на действия противника.
Фаза Конец хода
Когда оба игрока выполнят фазу полразделения, активировав все свои подразделения, ход заканчивается. Фаза конец хода это время оценить текущую ситуацию и приготовиться к следующей фазе инициативы.
Если сценарий требует действий, которые необходимо принять в течение фазы Конец хода, они должны быть сделаны в первую очередь.
Затем, каждое подразделение на столе удаляет по одному маркеру Подавление.
Наконец, все маркеры Реакция удаляются со всех подразделений.
Действие Движение
Движущиеся силы на поле боя являются жизненно важной частью Dust Warfare. Часто целью будет захватить территорию противника, и многое солдатское оружие наиболее смертельно на близком расстоянии. Кроме того, контроль над ключевой местностью часто имеет жизненно важное значение для окончательной победы.
Миниатюры, выполняющие действие Движение могут пройти расстояние на столе по 1 дюйму за каждое очко из характеристики Движения. Как правило, у миниатюр характеристика Движение равна 6, так что большинство миниатюр может пройти до 6" за действие Движение.
Солдаты игнорируют сектора Движения и могут свободно поворачивать во время движения. Большинство машин, однако, могут двигаться только в их текущем переднем секторе и могут поворачиваться в начале или в конце своего движения.
Процедура действия Движение
Когда подразделение осуществляет действие Движение, контролирующий игрок обозначает движение и проверяет характеристику движения своих миниатюр. Он может Двигать любые миниатюры в подразделении до 1” за каждое очко в их характеристике Движение. Большую часть времени, всё подразделение будет иметь тот же самую характеристику Движения, но в редких случаях, когда у подразделения есть несколько характеристик Движение, каждая миниатюра может двигаться до своих характеристик Движения. Миниатюра не может двигаться ближе 1" от врага во время хода, также не может закончить свое движение в пределах 1" от любой миниатюры врага. Базы солдатских подразделений чуть больше 1" в диаметре, что делает их отличным инструментом для оценки этого расстояния.
Миниатюры не могут двигаться через дружественные машины, но могут двигаться через дружественных солдат.
Подразделение, состоящее из солдат, может перемещаться в любом направлении, независимо от того, куда они смотрят. Когда подразделение делает действие Движение, все миниатюры в подразделении движутся, и каждая миниатюра должна закончить свое движение внутри 6” от Лидера подразделения. Миниатюра может выходить за пределы этой дистанции во время действия Движение, но заканчивать действие Движение внутри дистанции Лидерства.
Д
Каждая миниатюра заканчивает свое действие Движение с каждой частью базы внутри 6” от ее стартовой позиции. (Характеристика Движения подразделения), больше чем 1” от вражеского шагателя (красная область, и внутри 6” от своего Лидера подразделения)
вижение машинП
Поворот на месте
Вместо движения во время действия Движение, машина может выбрать откорректировать свое направление полностью. Если она делает это, она может изменить свое направление как угодно, но не может двигаться.
Задний ход
Машина может выбрать “Задний ход” как действие Движение вместо движения вперед. Во время заднего хода, подразделение машина обязана двигаться в направлении задней дуги. Максимальная дистанция, на которую может двигаться подразделения Машина задним ходом ограничена 3”, но без дополнительного уменьшения, которое делается при движении через трудную местность. Машина, выполняющая Движение Маршем, может двигаться до 6” задним ходом.
Наезд машиной
Машина может двигаться через вражеские подразделения солдат. Это не требует придерживаться дистанции 1”от вражеского подразделения солдат, в течение движения или в конце. Когда машина движется через любое подразделение солдат (дружественное или вражеское) она причиняет наезд. Если машина заканчивает свое движение ближе 1” от любой миниатюры солдата, эта миниатюра должна передвинуться на дистанцию хотя бы 1” от машины, по наикратчайшему возможному пути.
Когда причиняется наезд, подразделение становится подавленным. Движущаяся машина бросает количество Боевых кубиков равное ее типу машины (так например Машина 3 бросает три Боевых кубика). Подразделение, которое было overrun, получает один маркер Подавление за каждый засчитанный машиной. Если машина наезжает на несколько подразделений, подавление каждого подразделение бросается отдельно.
Помните, что машине не может двигаться через другую машину (вражескую или дружественную).
Шагатель движется на 6” (одно действие Движение) и выбирает повернуться на 900 в конце движения. Шагатель обязан ограничивать свое движение в пределах передней дуги (в красной области)
Игрок решивший повернуть шагатель до движения, меняет позицию его переднюю дуги (смотри рисунок справа)
Передняя дуга
Передняя дуга
Вращением на 900 до движения, шагатель меняет позицию своей передней дуги. Это дает игроку различные возможности перемещения его шагателя.