
- •1. Статические и динамические Web-страницы. Особенности скриптовых программ. Анализ языков управления сценариями (JavaScript, vbScript, php, Perl).
- •2. Назначение и применение языка JavaScript. Ввод и вывод данных. Типы данных. Переменные и операторы. Функции. Встроенные объекты. Пользовательские объекты. Специальные операторы.
- •Способ 1: url-схема "JavaScript:"
- •Способ 2: обработчики событий
- •Способ 3: подстановки
- •Размещение кода внутри html-документа
- •Условная генерация html-разметки на стороне браузера
- •Комментарии в html и JavaScript
- •Указание языка сценария
- •Регистр символов
- •Литералы
- •Переменные
- •Массивы
- •Метод join()
- •Метод reverse()
- •Метод sort()
- •Операторы языка
- •Функции
- •Функция как тип данных
- •Функция как объект
- •3. JavaScript. Создание сценариев. Понятие динамического html. Расположение объектов, обработка событий, объекты, управляемые сценариями. Понятие события. Работа с окнами и фреймами. Объекты
- •Операторы работы с объектами
- •Клиентские объекты
- •Иерархия классов dom
- •Коллекции
- •Cвойства
- •События
- •Пользовательские объекты
- •Понятие пользовательского объекта
- •Прототип
- •Методы объекта Object
- •4. JavaScript. Объектная модель броузера и документа. Особенности объектов Window, Document, Location, History, Navigator, Event, Screen Объект window
- •Свойства объекта window Поле статуса и свойство window.Status
- •Программируем status
- •Программируем defaultStatus
- •Поле адреса и свойство window.Location
- •Свойства объекта location
- •Методы объекта location
- •История посещений (history)
- •Тип браузера (navigator)
- •Методы объекта window
- •Методы focus() и blur()
- •Метод setTimeout()
- •Метод clearTimeout()
- •Методы setInterval() и clearInterval()
- •События объекта window
- •Переменные как свойства окна
- •Объект document
- •Фреймы (Frames)
- •Иерархия и именование фреймов
- •Коллекция фреймов
- •Передача данных во фрейм
- •5. Язык сценариев php. Синтаксис языка.
- •Основной синтаксис
- •Разделение инструкций
- •Комментарии
- •6. Основы php. История развития языка php История php
- •7. Основы php. Настройка среды разработки Установка и настройка по
- •Установка Apache 1.3.29 под Windows xp
- •Установка php 4.3.4 под Windows
- •Установка php под Linux
- •Дистрибутив Денвер
- •Константы
- •10. Основы php. Типы данных в php Типы данных
- •Тип boolean (булев или логический тип)
- •Тип integer (целые)
- •Тип float (числа с плавающей точкой)
- •Тип string (строки)
- •Одинарные кавычки
- •Двойные кавычки
- •Тип array (массив)
- •Определение при помощи array()
- •Определение с помощью синтаксиса квадратных скобок
- •Тип object (объекты)
- •Тип resource (ресурсы)
- •11. Основы php. Операторы. Операторы присваивания. Операторы
- •12. Основы php. Математические функции
- •13. Основы php. Арифметические операции в рнр
- •14. Основы php. Операторы. Приоритет операторов
- •15. Основы php. Операторы. Оператор исполнения
- •16. Основы php. Операторы. Строковые операторы
- •17. Основы php. Операторы. Битовые операторы
- •18. Основы php. Операторы. Условный оператор if Оператор if
- •Оператор else
- •Оператор elseif
- •24. Основы php. Циклы. Цикл for
- •25. Основы php. Циклы. Цикл while
- •26. Основы php. Циклы. Цикл do... While
- •27. Основы php. Циклы. Цикл foreach
- •28. Основы php. Операторы. Оператор break. Бесконечные циклы Операторы передачи управления
- •29. Основы php. Операторы. Оператор continue Операторы передачи управления
- •30. Основы php. Массивы. Основы php. Индексы массивов
- •Массивы
- •Операции с массивами
- •Функция count
- •Функция in_array
- •Функция array_search
- •Функция array_keys
- •Функция array_unique
- •Сортировка массивов
- •Функция sort
- •Функции asort, rsort, arsort
- •Сортировка массива по ключам
- •Сортировка с помощью функции, заданной пользователем
- •Применение функции ко всем элементам массива
- •Выделение подмассива Функция array_slice
- •Функция array_chunk
- •Сумма элементов массива
- •31. Основы php. Обработка данных пользователя из форм Протокол http и способы передачи данных на сервер
- •Форма запроса клиента
- •Использование html-форм для передачи данных на сервер
- •Для метода get
- •Для метода post
- •Обработка запросов с помощью php
- •Пример обработки запроса с помощью php
- •32. Основы php. Использование булевых операторов в структурах управляющей логики// в операторах?
- •33. Пользовательские функции в php. Создание функций
- •Функции, определяемые пользователем
- •Аргументы функций
- •Списки аргументов переменной длины
- •Использование переменных внутри функции Глобальные переменные
- •Статические переменные
- •Возвращаемые значения
- •Возвращение ссылки
- •Переменные функции
- •Внутренние (встроенные) функции
- •34. Работа с файлами в php. Открытие файла. Отображение файлов. Закрытие файла Создание файла Функция fopen
- •Закрытие соединения с файлом
- •35. Работа с файлами в php. Чтение из файлов и запись в файлы Запись данных в файл Функция fwrite
- •Чтение данных из файла
- •Функция fread
- •Функция fgets
- •Функция fgetss
- •Функция fgetc
- •Функция readfile
- •Функция file
- •Функция file_get_contents
- •Проверка существования файла
- •Функция file_exists
- •Функция is_writable
- •Функция is_readable
- •36. Работа с файлами в php. Копирование, переименование и удаление файлов
- •37. Работа с файлами в php. Работа с каталогами //в 38
- •38. Язык сценариев php. Управление сессиями. Работа с www. Работа с Cookies
- •Авторизация доступа
- •Механизм сессий
- •Настройка сессий
- •Работа с сессиями Создание сессии
- •Регистрация переменных сессии
- •Удаление переменных сессии
- •Безопасность
- •39. Язык сценариев php. Взаимодействие с базами данных MySql.
- •Построение интерфейса для добавления информации
- •Установка соединения
- •Выбор базы данных
- •Получение списка полей таблицы
- •Отображение списка полей в html-форму
- •Запись данных в базу данных
- •Отображение данных, хранящихся в MySql
- •40. Php и MySql. Обработка результатов запроса. // в 40
- •41. Анализ субд для работы в Web (WebSql, w3ql, WebOql, MySql).
Пользовательские объекты
В данном разделе мы остановимся на трех основных моментах:
понятие объекта;
прототип объекта;
методы объекта Object.
Мы не будем очень подробно вникать во все эти моменты, так как при программировании на стороне браузера чаще всего обходятся встроенными средствами JavaScript. Но поскольку все эти средства - объекты, нам нужно понимать, с чем мы имеем дело.
Понятие пользовательского объекта
Сначала рассмотрим пример определенного пользователем объекта класса Rectangle, потом выясним, что же это такое:
function Rectangle(a,b,c,d)
{
this.x0 = a;
this.y0 = b;
this.x1 = c;
this.y1 = d;
this.area = new Function(
"return Math.abs((this.x1-this.x0)*(this.y1-this.y0))");
}
r = new Rectangle(0,0,30,50);
Этот же пример использовался выше в разделе "Функции" для иллюстрации применения конструктора Function. Здесь мы рассмотрим его в более общем контексте.
Функция Rectangle() - это конструктор объекта класса Rectangle, определенного пользователем. Конструктор позволяет создать экземпляр (объект) данного класса. Ведь функция - это не более чем описание некоторых действий. Для того чтобы эти действия были выполнены, необходимо передать функции управление. В нашем примере это делается при помощи оператораnew Rectangle. Он вызывает функцию Rectangle() и тем самым генерирует реальный объект r.
В результате этого создается четыре переменных: x0, y0, x1, y1 - это свойства объекта r. К ним можно получить доступ только в контексте объекта данного класса, например:
up_left_x = r.x0;
up_left_y = r.y0;
Кроме свойств, внутри конструктора Rectangle мы определили объект area класса Function(), применив встроенный конструктор языка JavaScript. Это методы объекта класса Rectangle. Вызвать эту функцию можно тоже только в контексте объекта класса Rectangle:
sq = r.area();
Таким образом, объект - это совокупность свойств и методов, доступ к которым можно получить, только создав при помощи конструктора объект данного класса и использовав его контекст.
На практике довольно редко приходится иметь дело с объектами, созданными программистом. Дело в том, что объект создается функцией-конструктором, которая определяется на конкретной странице и, следовательно, все, что создается в рамках данной страницы, не может быть унаследовано другими страницами. Нужны очень веские основания, чтобы автор Web-узла занялся разработкой библиотеки пользовательских классов объектов. Гораздо проще писать функции для каждой страницы.
Прототип
Обычно мы имеем дело со встроенными объектами JavaScript, такими как Data, Array и String. Собственно, почти все, что изложено в других разделах курса (кроме иерархии объектов DOM) - это обращение к свойствам и методам встроенных объектов. В этом смысле интересно одно свойство объектов, которое носит название prototype. Прототип - это другое название конструктора объекта конкретного класса. Например, если мы хотим добавить метод к объекту класса String, то мы можем это сделать следующим образом:
String.prototype.out = new Function("a", "a.write(this)");
var s = "Привет!";
s.out(document);
// Будет выведено: Привет!
Для объявления нового метода для объектов класса String мы применили конструктор Function. Есть один существенный нюанс: новыми методами и свойствами будут обладать только те объекты, которые порождаются после изменения прототипаобъекта. Все встроенные объекты создаются до того, как JavaScript-программа получит управление, что существенно ограничивает применение свойства prototype.
Тем не менее покажем, как можно добавить метод к встроенному в JavaScript классу. Примером будет служить встроенный поименованный Image. Задача состоит в том, чтобы разобрать URL картинки таким же образом, как и URL объекта класса Link, т.е. снабдить объект класса Image дополнительными методами protocol(), host() и т.п.:
function pr()
{
a = this.src.split(':');
return a[0]+':';
}
function ho()
{
a = this.src.split(':');
path = a[1].split('/');
return path[2];
}
function pa()
{
path = this.src.split('/');
path[0]='';
path[2]='';
return path.join('/').split('///').join('/');
}
Image.prototype.protocol = pr;
Image.prototype.host = ho;
Image.prototype.pathname = pa;
document.write("<IMG NAME=i1 SRC='image1.gif'><BR>");
document.write(document.i1.src+"<BR>");
document.write(document.i1.protocol()+"<BR>");
document.write(document.i1.host()+"<BR>");
document.write(document.i1.pathname()+"<BR>");
3.3. Добавление методов к классу Image
Как известно, HTML-парсер разбирает HTML-документ и создает встроенные объекты раньше, чем запускается JavaScript-интерпретатор. Поэтому основная идея нашего подхода заключается в том, чтобы переопределить конструктор Image раньше, чем он будет использован. Поэтому мы создаем объект Image на странице через JavaScript-код. В этом случае сначала происходит переопределение класса Image, а уже после этого создается встроенный объект данного класса.
Примечание. При работе с Internet Explorer данный пример работать не будет. Причина в том, что хотя свойство prototypeимелось в наличии у String (см. предыдущий пример), у Image такого свойства в данном браузере уже не существует. Однако в Mozilla Firefox все работает корректно.